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一步步怪和小红被博彩机制造商收购的游戏大厂,是怎么一点点重组拿回自己的厂牌?

选火舞呢还是选火舞呢?

▲点击关注一个努力脱离低级趣味的电台

上期节目中,划水怪和小红(RED)老师大聊特聊了游戏大厂SNK的发家史,SNK开创性的游戏软、硬件设计和其格斗人物的绝妙塑造,无不令人叹服。当聊到SNK还差一丢丢就要登顶游戏神坛之时,二人的话题戛然而止。结尾他俩给大家留了个“扣儿”,说是要把SNK的2D格斗神作《侍魂》系列留到下半场。

这不,本期节目一开场,划水怪就等不急地把他的挚爱、2D格斗游戏的巅峰---《侍魂》系列介绍给大家了。尤其是当年《侍魂》里的“带鹰少女”娜可露露,那可是划水怪此生第一次在游戏里见到的,可以和自然、小动物对话的明亮少女!

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娜可露露

而除了《侍魂》系列的1-4部,本期节目也将继续沿着SNK发展的时间脉络,给大家重点介绍SNK的其他几部代表作品,比如搞笑风格的《合金弹头》、用格斗塑造人物的翘楚《拳皇》系列、《饿狼传说3》、《狼之印记》等。同时,拿到SNK官方授权《视觉史》中文版版权的小红老师,也将为你深扒SNK后半程更多险象环生的精彩故事。一路高歌猛进的游戏大厂,是如何一步步落到被博彩机制造商收购的命运的?又是怎么一点点重组拿回自己的厂牌的?各中机缘,令人唏嘘慨叹。

# 别问侍魂哪部最精彩,问就是侍魂2!

《侍魂2》霸王丸和橘右京对战

SNK从1993年开始推出的《侍魂》游戏系列,作为2D格斗游戏的巅峰之作,拥有格斗游戏史上多个“第一”。

1. 日本唯一有大量喷血与断头腰斩等特效的格斗游戏(欧美版各种和谐春丽传奇手游,比如把血变成白色,引发了玩家的不满)。

2. 第一个全员持武器格斗的游戏。

3. 《侍魂》系列是第一个包含特殊的【格挡】形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。

4. 系列到了《侍魂64》,第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,玩家可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。

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而除了这许许多多的“第一”之外,让划水怪心心念念的第二代作品《真侍魂:霸王丸地狱变》,在游戏的可玩性上,是基于初代的怒气设定,新加了下段攻击闪避、前翻滚、後翻滚、趴下等动作,并引进了后来在格斗游戏中极为风行的超必杀技「武器破坏技」和隐藏的「超秘奥义」,使得玩家在对打中充满了意外的乐趣。

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《侍魂2》霸王丸和橘右京对战

在角色方面,也增加男主霸王丸的第二个宿敌牙神幻十郎。当然,女粉们还是最爱看了蓝发帅哥橘右京的故事线(大雾)。

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橘右京

在故事线上,另一大人气主角娜可露露在侍魂2 结局的死亡,也引起了游戏玩家的很大争议。娜可露露拥有与大自然沟通的能力,身边常有守护鹰相伴,是一个使流刀舞术的少女。因为魔物对大自然的破坏,少女娜可露露决定继承养父的遗志,成为巫女,与众剑士一道战斗对抗魔物入侵,并为守护大自然而牺牲了自己。

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娜可露露牺牲后,侍魂创作团队为了能让死去的她还可以继续出现之后的游戏中,不得不把之后所有的故事都作为前传来展开。游戏人物的纯粹、生动,正是SNK的街机格斗游戏最独树一帜的魅力。在《侍魂》里,有非常多的背景故事和对白,还有非常独立的角色设定和人物的关系。侍魂的魅力不只在于单纯的对战,而是能够把角色做得生动,然后会衍生出很多角色相关的运营和塑造,比如白衣剑士橘右京,比如娜可露露。

游戏设计师们塑造的角色,即便是不喜欢对战的玩家,也可以继续玩下去。

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# 不知火舞闯《拳皇》

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《拳皇》系列,则是SNK从1994年开始,和《侍魂2》一起同年推出的另一力作。这款游戏除了拳皇自由的原创角色之外,也集合了过往《饿狼传说》、《龙虎之拳》的角色额,人物角色之丰富,让玩家在选取角色时,也是眼花缭乱。这一系列游戏的最大特色,就在于“三对三”的组队战。玩家可以通过各种连招操作,打出人物的快打爽技。

而故事设定方面,SNK也是继续发挥了他们善于写故事的优势,通过格斗推进剧情。故事的开始,要追溯到《拳皇‘94》,草薙流古武术传人草薙京,与爱出风头的二阶堂红丸,以及柔道奥运金牌得主大门五郎,组成队伍出战“拳皇”大会。到了《拳皇‘95》,主角同样为草薙京,故事主线开始进入“大蛇篇”。地球上存在大蛇一族,想要复活“大蛇”毁灭世界。路卡尔在背后再次举办拳皇大赛,主角们再次应战。

拳皇系列多年来热度一直不减,迄今为止已经发展到3D游戏的领域,并衍生出动画、电影、漫画、小说等多个领域的作品,塑造出了很多出彩出圈的人物。

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其中,大名鼎鼎的不知火舞就是其中之一。你可能叫不出她的名字春丽传奇手游,但你不可能没见过这位身材爆表、动作凌厉的红衣执扇女子。

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不知火舞

不知火舞最先登场于《饿狼传说2》,以扇子和火焰作为武器。她爱上了在其祖父门下修行的安迪·柏格,同时在追踪安迪时也加入了战斗。最初的拳皇、拳皇'99、拳皇EX及EX 2中,火舞也会和安迪组队,她是为春丽之后第二位对战型格斗游戏的女性角色。

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而拳皇的游戏设计师们,也没有放过调侃这对“追命鸳鸯”的机会,在游戏里加入了他们充满个人恶趣味(原地结婚、原地抱孩子)的各种小细节。且不说不知火舞的刚烈美貌,安迪头上这顶“恐婚男”的帽子是戴得妥妥的了。

# 逗趣反战《合金弹头》

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而到了1995年,随着家用机的兴起,街机行业开始走下坡路。SNK也是面临了巨大的困境。

好在到了1996年,救了SNK一命的《合金弹头》横空出世!最初由Nazca在1996年于街机MVS基板上推出。1997年SNK收购Nazca后,游戏制作转入SNK旗下,接连推出续作。这款游戏也是“run and gone”(跑动加射击类游戏)的巅峰。《合金弹头》最著名的就是其游戏像素动画的流畅性、大量趣味十足的原创载具和敌人奇怪的日常。

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敌人奇怪日常

作为一个以欢快搞笑为主基调的游戏系列,《合金弹头》带给玩家的,往往是一种开心的游戏体验。比如类似神秘的拿着零分考卷的老人这样的隐藏人物,各种意想不到的爆破触发彩蛋,都让玩家欲罢不能。

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初代的《合金弹头》,第一关是在以热带雨林、瀑布和神庙遗迹的场景下展开的战斗冒险。主角马尔克是一名美国兵,穿着一件鲜红的马甲,头戴着白色的发箍,举着机枪在东南亚的游戏场景里和各种兵人突突突。

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第一代的《合金弹头》最令人唏嘘的一点是,在玩家通关后,游戏动画会一反之前通篇的滑稽有趣,画面在一片紫红色的夕阳下变得凝重。战壕上,一名普通的小兵,向远方扔出了一只纸折的飞机。白色的纸飞机将玩家的视线带到每一个战后的关卡场景中,那里除了遍地阵亡的士兵尸体、钢铁残骸和毁坏的城市,还有哭泣的女孩,站在一座简易的墓碑前祷告。动画的最后,飞机又飞回了一开始起飞的高岭,那里只躺着一名小兵的尸体。

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SNK的游戏设计老师们,真是有心了。也正是《合金弹头》,让大家重新回到街机厅,也重新焕发了青春。

# SNK的九死一生

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虽然SNK看起来红红火火,也一直有新作品逐年推出,但其实从1990年开始,SNK的接连失败就已经开始了。他们先是推出了与Neo Geo街机基板性能相同的高价SNK 家用主机(售价高达650美元);到了1994年,引以为豪的卡带在次世代主机CD-ROM面前,又相形见绌。于是SNK又推出了该主机上的CD-ROM,可惜单倍速的超慢读盘速度也广受诟病,其后虽然也推出了双倍速CD-ROM,不过基本上都不具备实用价值。

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SNK历代尝试的产品系列

1997年, SNK投入了大量资金开发的Hyper 64公布,这也是压死SNK的最重的那块大山。由于在Hyper 64上的巨额投资血本无归,2000年初,SNK创办人川崎英吉只能把公司卖给了日本最大的博彩机台制造商ARUZE。2001年10月30日,SNK宣告破产倒闭。

之后,就是川崎长达十几年的艰辛重组、更名、复名,直到2016年4月25日,他在终于正式发表《》的同时,宣布重新拿回了SNK的公司名称,并且会用SNK这名义发行游戏,更重新在公司标志之下冠上当年的“The is Now”这个标语(挥泪)。

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SNK最新的微动开关手柄

虽然历尽坎坷,但今天,仍然还是有很多人在支持SNK,自成一派的硬件和软件,以及它不断创新和不忘自己特色(格斗塑造人物)的坚持,可以说是整个游戏行业之光了。作为玩家,我们也期待着,这艘航空母舰,继续破浪。

完整音频内容,请点击下图收听本期节目。

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∆点击封面进入小程序收听

主播 / 相征

嘉宾 / RED

封面设计 / 划水怪

音频后期 / 黑爪

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音频上传 /

00:02:46 / 《侍魂》系列

00:09:31 / SNK游戏和角色的联动

00:12:41 / 《拳皇》系列

00:20:50 / SNK另一款硬件CD主机

00:26:32 / 《侍魂3:斩红郞无双剑》

00:34:20 / SNK的1996年

00:39:29 /《合金弹头》

00:50:35 / 游戏收藏

01:01:12 / SNK的衰败

01:12:55 / SNK的和大手柄

01:22:42 / 北直樹 - 座頭

头图设计 / 划水怪

文案&排版 / 馒头

本文插图均来自网络

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