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各位“鸡友”好,这里是大众投稿的最新一期,文章的素材由昵称为“醉酒大师”的玩家提供,本期的内容将会为大家讲述的是在各类国外“3A”大作中不乏各种中国文化的设计,今天就为大家盘点一些“国风元素”十足的游戏。
何起曾时,一提到“国产”游戏就立刻想到了仙侠、武侠,现代化的古装,再加点古文的游戏台词,这就被称作“中国风”游戏,我想这样的基础模块还刻在不少游戏玩家的脑子里。
近年来,“中国风”被广泛地应用在各种文化领域,比如音乐、服饰、电影等等。要说这其中最能体现中国味的肯定还是被誉为“第七艺术”、“第八艺术”的电影和电视艺术,李安导演的《卧虎藏龙》更是向世界展现了中国独有的武侠文化。当然,游戏作为第九艺术的候选人,独有的艺术表现也是诠释“中国风”的不二人选。
在每个人心中的第九艺术都各不相同,有国家和地区认为漫画才是第九艺术,而游戏是第九艺术的说法在国内的呼声最为强烈。在游戏中,可以有动听的音乐、曼妙的舞姿、精细的角色刻画和剧情演出、更有媲美电影的动画CG。在笔者看来,游戏的确能媲美得上“第九艺术”的称号。
从我国电子游戏的兴起和发展到现在,武侠类一直都是中国独有的游戏类型。从《金庸群侠传》到近期发售的《轩辕剑7》,至今还在诠释着我们理解的中国游戏文化。虽不像美国牛仔、日本忍者武士、埃及木乃伊一样风靡全球,它们起初也是小众独有文化,但经过时代变迁,这几个地区的文化被全世界的人接受并熟知,可叹的是我们的武侠文化还未走出国门。
今年3月份,CDPR的社区经理在推特上大赞国产游戏《古剑奇谭3》,并表示这款游戏让他停不下来。这位大佬很早就已经是中国文化的粉丝,之前就表示特别想体验下《侠客风云传》,还高呼电视剧《延禧攻略》就是天下第一。因为独有的文字艺术风格,不管是游戏还是其他,英译版本都很难翻译出作品该有的中国古味道。把一切交给时间,毕竟忍者文化“出口”时西方人也挺难理解的。
虽然国产游戏不太容易出口海外,但中国元素却在一些国外游戏中屡见不鲜。比如R星在2009年发布的一款PSP作品《侠盗猎车手:血战唐人街》,游戏后来也推出了IOS和安卓版。游戏不像其它GTA续作,采用了俯视角和漫画过场,人物刻画方面也是欧美人认知的中国人长相。在游戏中可以经常看到印有中文的广告牌,主角“李煌”为了报仇和捍卫家族荣耀,在这个腐朽的大地不断寻找答案。
《侠盗猎车手:血战唐人街》的视角有点初代GTA的味道,那么《热血无赖》更像是浓厚港澳风格的GTA续作。故事背景发生在香港,游戏结合了《侠盗猎车手》的特点,还原了一个有着浓厚香港风味的情怀游戏。因为游戏是重启作品,再加上一系列港式警匪片的经典桥段,《热血无赖》对于中国玩家而言无疑是一款值得体验的上乘佳作。
《热血无赖》于2012年8月14日发售,当年的游戏大作不断春丽传奇手游,《使命召唤:黑色行动2》《暗黑破坏神3》《质量效应3》接踵而至,作为重启作品的《热血无赖》就显得有些暗淡无光。游戏背景发生在香港,玩家将以卧底警察“沈伟”的视角体验游戏。在卧底期间,沈伟必须在“警察”和“黑帮”两个身份中不停切换,作为警察他不断进行毒品交易,但作为古惑仔也在暗地瓦解本地黑帮势力。一边是秉承内心的正义职责春丽传奇手游,一边是生死与共的匪帮兄弟,沈伟在黑白两道的漩涡中无法自拔,同时玩家也在上演着自己的“无间道”。
Kung-Fu,这是一个十分可怕的单词,在国外甚至传出:“千万不要惹中国人,因为中国人都会功夫”的言论。1971年,功夫大师“李小龙”拍摄了第一部电影《唐山大兄》,后续同好莱坞合作的《龙争虎斗》累积获得2.3亿美元的票房,他向全世界展现了中国功夫的魅力所在。不仅在影视行业,这个受全球敬仰的宗师至今还影响着后续的格斗游戏。铁拳系列中的“马歇尔·洛”、街霸系列的“飞龙”,这两位格斗家无论在动作、叫声、形象等方面,都在致敬这位英年早逝的中国功夫传奇。
如果要说最早进入玩家视野的中国格斗游戏角色,就不得不提在1987年发布的《街头霸王》了,这款堪称格斗游戏始祖的作品,从初代开始便有了中国格斗代表“春丽”。这位漂亮的国际刑警,有着极其发达的腿部肌肉,精通中国武术和枪术射击,在游戏背景中被誉为“世界最强女性”,甚至后续还为其制作了电影《街头霸王:春丽传》。
不仅是《街霸》,在其他热门格斗游戏中都有中国格斗家出场,比如《铁拳》中的王惊雷(形意拳)、《拳皇》中的镇元斋(醉拳)、《死或生》中的雷芳(太极)等等。当然这只是冰山一角,中国功夫种类多样,还有其他格斗家在这里就不一一赘述了。笔者比较期待的未来是以马保国的“浑元形意太极拳”登上格斗游戏。
2008年《功夫熊猫》正式上映,这部搞笑的功夫喜剧电影获得了大量好评,在中国市场获得了总计1.35亿的票房。电影以中国古代为背景,场景、服装和食物都充斥着大量中国元素,成龙大哥也在电影中为“金猴大师”配音。后续《功夫熊猫》更是获得了“最佳动画奖”和“安妮奖”的大部分奖项,看来中国功夫加中国熊猫真的很有搞头。
《功夫熊猫》电影发布后也带来了一些争议:“这不就是《魔兽争霸3》里的熊猫酒仙吗”。其实真正会功夫的熊猫在1998年就已经问世,《铁拳3》中的“凌晓雨”的保镖宠物就是熊猫,而熊猫的师傅是《铁拳》中的“三岛平八”。不过真正把熊猫这个动物形象化的正是《魔兽争霸3:混乱之治》,也就是著名的“熊猫酒仙”。
熊猫酒仙的原型来自成龙大哥,暴雪设计师将成龙的《醉拳》和熊猫结合,塑造了这个力量型英雄“陈·风暴烈酒”。2012年,暴雪发布了《魔兽世界》的第四个资料片“熊猫人之谜”,熊猫人正式成为了游戏中举足轻重的种族。
在《魔兽世界》中,熊猫人种族单纯、和平、与世无争,设定上同我们的国宝是一致的。在游戏中,熊猫人身穿唐装、头戴斗笠、手持竹杖,无一不是中国元素加身。但是只有少部分玩家知道熊猫人早期拿的是武士刀,还在《魔兽争霸3》测试版中身穿武士盔甲,这对于国内玩家来说是无法接受的。后来还是国内玩家给暴雪写信后,才将其改为后续的竹杖武器,对于当时盗版横行的国内来说,暴雪可谓是良心十足。
除了中国功夫以外,在《生化危机》中也有一个比较明显的中国元素,就是性感女神“艾达·王”的红色旗袍。在游戏背景内,艾达是一名身份十分神秘的华人女性,同时也是《生化危机》仅剩的一抹风景。
其实在国外的各类“3A”大作中,设计师都把具有中国元素的内容做得恰到好处,而到了自己人手中,所谓的“国风”元素似乎只剩下了武侠、仙侠。从20世纪末时的横空出世,再到2020年的今天,我们依旧还在做这些东西,也就不能怪国内的玩家总是抱怨“又是仙侠游戏”了。同样作为“三国文化”的发源地,却被日本三国游戏打得满地找牙,这让人不禁感叹:霓虹人的文化输出是真的强。对于我们这个文化大国来说,文化输出是一条漫漫长路,希望以后游戏也能成为我们文化输出的重要媒介,让全世界的玩家也能体验到纯正的“中国风”。
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