Part 1:定期观察畅销书前50名
内容:畅销书前50名(含第50名)
每周二固定,本周第40期
1. 产品概述和研发/发布者
(黄色底部表示新游戏;排名变化栏红色表示排名上升,蓝色表示排名下降。前50名中,45款为游戏,5款为应用)
2.列表分析
新游戏方面,过去一周共有81款新应用(游戏及应用)上线中国App Store,5款游戏入围。 这5款产品均来自大公司,其中腾讯2款、蜗牛1款、胜利游戏1款、耀玩娱乐1款; 除了《富豪2》是一款商场模拟类游戏,其余4款均为重卡游戏; 《王者荣耀》是腾讯MOBA版图中的一枚重要棋子。 它类似于LOL。 手游MOBA有被围剿和垄断的可能。
四款老游戏新入围,排名变化均为50+。 EA的赛车游戏极品飞车No自在中国上线以来一直处于上升期,目前位列畅销榜第40位。 结合EA最新公布的Q2季度财报:极品飞车表现强劲,弥补了EA因《小黄人乐园》失败而造成的营收损失,中国区贡献不小。 改编自日本知名漫画的《圣斗士星矢:冥王星》已经上线多时,但这期入围还是第一次。 自产品推出以来,排名一直在波动。 估计这次入围的趋势不会持续太久。
本期共有14款产品暂不进入榜单前50。 仔细观察很有意思。
这14款产品可以分为3类——
上线不到1个月的小鲜肉:《甄嬛传手游》《关门放吕布》《忍剑录》《银河战神》《关云长》《让》 go of the Three 》,除了《银河战神》和《关云长》属于大众FPS和RPG,其他4款产品,一款女性,三款搞笑,但市场并不买账,原因:(1)《甄嬛传手游》本身画质低俗,玩法有限,无法与同题材的《熹妃传》相抗衡;(2)标榜幽默的并不好笑,哗众取宠,缺少优秀的玩法,这种尝试很可能会失败。
盘旋在50左右的纠结党:《天龙八部3D》《逍遥西游》《钓鱼师千炮版》《暗黑黎明》。 很容易受到新游的影响。 一旦有新的旅行团坐下,很容易排到 50-60 人。 受限于厂商实力,玩法上没有大的突破,游戏很难有大作为; 但因为独特的流派和忠实的玩家粉丝,转变不会太剧烈。
跌出30强的:《三剑客》《新秦时明月》。 在此之前,这两款游戏一直在畅销榜前30名。 游戏的质量非常出色。 此次下滑多为偶然因素影响,重返榜单的时机正在等待。
此外,在游戏企业方面,腾讯有19款产品入围,休闲品类排名全线下滑,严重偏向; 《九阴真经》重新上架为《九阴》,目前在畅销榜上排名50左右。
同时,在畅销应用前50名中,有5款应用:
视频和社交聊天工具平分秋色。 爱奇艺视频收入猛增得益于《千骨》等电游联动产品,在视频应用类中仅次于腾讯; 在聊天类应用中,主打游戏领域的YY视频堪比老牌QQ、陌陌秋色。 叹息:除了企鹅帝国,占边的APP和游戏都不错赚钱!
第二部:街机之后,国战再次火爆
国战与西游记、水浒传、三国志、宫斗一样,都起源于中国历史,是中国独有的游戏内容。
国战游戏要么取材于真实历史国战网络游戏排行榜,要么取材于虚构的国家大陆。 多个玩家在同一服务器上共同建立一个大国。 国王可以任命国家大臣,发布国家任务。 中国第一款游戏是《征途》,随后是《国战》《水浒无双》等游戏。 在移动端,此前由端游移植而来的《征途袖珍版》算是开山之作,但市场表现并不理想。
这类游戏有两个主要特点:
(1)多人PVP,超重:国战网游不宣传就够了,宣传一定是“杀个好游戏”、“最佳PK ”、“千人国战”。 . 国战,晋能大招屏风夺人头,退路捡钱包; 勇则冲锋,智则指挥。
(2) 大规模互动
基于国战庞大的世界观和大型PK 、互动的特点,这类游戏对网络和设备的要求都很高。 因此,4G网络的大规模普及、手机性能的提升、端游手游化趋势传奇私服神器版本,都促使国战游戏在移动端的重制。 这与街机游戏在移动终端上的流行是一样的契机。
本期入围的5款新游戏中,有2款国战题材游戏:
国战是不是下一波,答案是肯定的国战网络游戏排行榜,但这是有条件的:
(1)从已经上线移动端的《征途袖珍版》、《六龙》和《帝王》来看,国战手游肯定是从端游移植过来的,只有那些公司有股国战端游能说不定能大获成功。 首先,移植比研发容易; 其次,国战的游戏设计难度大,成本高,是一般公司无法企及的; 也许竹篮打水是徒劳的。 因此,端游《天龙八部》改编的《六龙争霸》无论是玩法还是市场,势必都优于《天子》;
(2)目前手游玩家对国战游戏的接受度如何,还有待观察。 国战的大型多人PK很难在小屏手机上比得上电脑桌面的爽快感。 相反,它可能会引起头晕和厌倦感; 此外,手机的性能依然制约着国战的游戏体验,手机发热、卡顿等问题在《六龙》的评论中经常看到。 此外,不稳定的网络也是一个问题。 游戏品质出众,但体验不佳,玩家的接受度还有待考验。 ■