page-bg
menu_bg
我的位置: 网站首页
>
游戏资讯
>
文章详情

AI绘画取代原画师尚是个例,取代人类的工作吗?

游戏外包岗位成为最早一批受到AI冲击的群体并不意外。过去3年,游戏行业为提升产品画质大肆投入,纷纷高薪聘请美术人员。更直接地说,AIGC在游戏生产制作到发行的所有阶段都可以发挥作用

界面新闻记者| 彭欣和小方

界面新闻编辑 | 温书琪

负责公司艺术品资产管理的郭鑫与外包公司的纠纷次数已经大大减少,因为他已经开始使用人工智能进行绘图。

此前,在使用外包团队时,他经常会因为原画细节不对、与游戏主题不符等问题,要求外包方再次退回画面。 “可能换了三四次,对方就不会高兴了。”

现在,随着各种AI绘图软件的普及,郭鑫开始尝试使用AI工具生成图片,节省了与美术外包公司沟通的成本。

该行业已经出现了变化的迹象。 据某美术外包公司原画师张钢介绍,由于甲方需求缩水,公司也开始使用AI完成部分原画细节的创作,大量原画师因疫情被裁。工作量不足。

虽然AI绘画还不够完善,但作为甲方,郭鑫对于用它代替外包也有自己的考虑:美术资产的外包是按人天计算的,价格至少1000起元每人日。 反复修改意味着原画的成本很高。 切割。

目前,AI绘画替代原画师还是个例外,也只是被很多人视为茶余饭后的话题。 但大多数人真正关心的是,几年后,人工智能真的会取代人类的大量工作吗?

影响始于标准化工作

游戏行业 新闻

游戏外包岗位成为首批受到AI冲击的群体也就不足为奇了。

外包是游戏产业化的行之有效的做法。 游戏企业通过将美术、音乐、翻译等部分开发环节外包给外包,降低开发难度,节约成本,而外包商则提供稳定的劳动力和标准化的服务,双方形成稳定的共生关系。

绘画和翻译是这波 AIGC 技术变革中受 AI 影响最大的岗位。

事实上,翻译比绘画更早受到AI的冲击,很多从业者已经“躺下”。 资深翻译高阳,从事游戏本地化翻译多年,体会到翻译外包公司的恶性竞争。 “业内有些公司为了抢订单恶意竞价,有的甚至为《爱的世代》提供免费翻译,外包公司拿了项目不赚钱,结果用机器翻译忽悠了甲方。”

恶性竞争下,受影响最大的是小型翻译工作室,主要承担对精度要求不高、不存在额外责任风险的游戏文本翻译。

所有的冲击最终都会落在从事相关工作的个人身上。 高阳感叹,早年选择翻译行业是因为想工作自由灵活,也想避开年龄上限,但2020年重新进入翻译行业的人就没那么幸运了。

但艺术从业者的危机感才刚刚开始。

近三年来,游戏行业投入巨资提升产品品质,高薪聘请美工。 尤其是2021年,艺人工资涨1-2倍的情况比较普遍,甚至有人涨了3倍以上。 有从业者形容,“离谱到大公司像不花钱一样涨工资”。

但现在,有的艺人被降薪,有的根本找不到工作。 比如国内手游偏向抽卡开箱的开发,需要大量的二次元美工来制作美术内容。 但AIGC迅速崛起后,首先解决了2D画面制作的规模化、标准化和产业化,提高了制作效率,同时也影响了美术师的工作。

游戏美术从业者刘宇告诉界面新闻,采用AI辅助设计后,只需要人工制作大型角色设计稿传奇私服发布网,图案细节设计、画面细化等更多重复性劳动都可以由AI完成. 手工修复到最后,完成度非常可观。

刘宇的公司引入了AI艺术,可以一次快速制作几十张图片游戏行业 新闻,生产效率提升50%以上。

在二次元美术中,原画师具有创意优势,可以参与IP形象的初期开发。 业内人士认为,他们暂时不会受到这一轮AI的冲击,但从业者还是有危机感的。

游戏公司北京灵游坊创始人梁启伟在社交媒体上表示,人工智能正在逐步摧毁人类的最后一道防线。 他在社交网站上晒出了数张AI图纸,显示通过提出需求,再参考输出的具体场景描述生成,最终输出的概念图已经比较接近他的想法原型。

大多数从业者担心的是,当工具出现时,翻译、绘画等过去人类解决的标准化任务会被吃掉一大部分,只剩下一小部分AI无法解决的问题。交给人类。 虽然翻译和绘画中的一些复杂环节无法被AI取代,但行业受到市场冲击,人力需求萎缩已是事实。

“没有人做错什么,主要是时代变了。” 高阳告诉界面新闻。

人工智能改变游戏制作

AI给游戏从业者带来危机感,是因为技术的迭代正在颠覆游戏从业者对AI创新能力的预期。

去年10月,梁启伟在社交媒体上直言,未来“画手”的含义是只需要在AI图片上画手的工种,暗示AI绘图工具在画人方面仍有缺陷手。 半年后,他改变了主意,因为他发现最新的绘图模型准确率接近50%。

游戏行业 新闻

游戏产业链长、产业化程度高,涵盖美工、文案、翻译、编程、营销推广等多个工种,不同的工种可以在此基础上进行多次细分,形成完整的链条。 AIGC涉及的商业领域包括媒体娱乐、文案、数据分析、编程等。

某游戏公司创始人在看到最新的迭代模型GPT-4后判断界面新闻,未来信息检索、收集、泛化相关的岗位将失去必要性。 更重要的是,当玩法与AI结合后,将缩短打造爆款游戏的周期。 “这种变化可能会在两年左右的时间内实现。”

该公司去年考虑将 AIGC 文本导入正在开发的手游项目中,但尝试并不顺利。 从语料、成本、文本质量等方面来看,AIGC文本的应用比想象中要难,但其创始人指出,AIGC可能对其他对文本质量要求不高的游戏更有帮助。 毕竟,它可以产生海量的文本内容。 说不定能引起质变。

也有游戏公司开始使用AIGC在创意上生成文案。 中国移动归因与营销分析平台总经理王伟表示,有的从业者告诉自己这是一款什么样的游戏,要求其生成既符合游戏调性又符合游戏调性的文案。圣诞节。 好吧,到文案团队的中间。

许多游戏公司可以使用 AI 生成营销材料以节省成本。 这些AI批图不需要创意,只用于游戏营销的“买量”。 这对游戏企业来说极具吸引力:游戏上线后将面临激烈的买量竞争,游戏厂商有动力去控制成本和效率。

人工智能的潜力还在于帮助游戏开发者优化他们的工作流程。 法国游戏公司育碧内部科研中心La Forge中国区总监告诉界面新闻,育碧一直在积极研究基于AI和机器学习的解决方案,其中很多已经投入生产流水线。 比如《孤岛惊魂6》就使用了称为AI工具的AI工具,利用匹配动作技术生成更加自然的动画。 《彩虹六号:围攻》还计划提供AI对手来提升玩家体验。

他解释说,人工智能可以将工作中一些简单重复的任务自动化,让开发者可以探索更多、试验更多、更快地创造新内容,并完全控制整个创作过程。

“我们做了内部分析,评估AIGC在游戏行业的应用场景。” 游戏公司掌趣相关负责人告诉界面新闻。 世界观设定在设计阶段生成,包括开发阶段的代码优化辅助,运营阶段的宣传素材。 AIGC便宜又丰富,脑洞可以快速可视化。 《基本操作》熟练,具有良好的实用性。

更直接的说,AIGC可以在游戏制作发行的各个环节发挥作用,从一张原画的创作到一个游戏的整个制作过程——AIGC颠覆了整个游戏制作发行产业链,并且最终影响的是产业链各个环节的就业岗位。

不确定的未来

随着AIGC的大步向前,越来越多的游戏行业从业者面临着迷茫:未来如何生存?

其实,这并不是游戏行业一个人面临的问题——在GPT火爆的背景下,整个世界仿佛都被AI的火山灰吞没了。

美国白宫发布的《人工智能、自动化与经济》报告称,自动化将导致数百万工人失业,从而拉大美国社会阶层之间的经济差距。 也就是说,在不久的将来,人类的大量工作将被自动化,大量低技能劳动力将面临失业。 例如,曾经常见的人工客服正在被人工智能大量取代。

AI时代,处于半边缘地带的游戏外包商不足以攀上食物链顶端直接获取巨额利润,也未必能在体制剧变中获得新的位置.

更多的工作被人工智能夺走后,人类的生活会是什么样子?

美国印第安纳大学教授在2016年发表的一份白皮书中大胆预测,在20年内,打游戏打工将成为自动化浪潮中失业的低技能工人的重要收入来源。 他认为,未来游戏公司要想留住有钱玩家,就必须花钱养活一大群穷玩家陪着玩,他称之为“Play-for-hire”模式。

但一些从业者仍持谨慎乐观态度。 王伟表示,基于AI,市场上出现了人工智能培训师等新职业。 人工智能无法自动达到很高的水平,它需要有人提出正确的问题并给出正确的反馈。 在这个阶段,它取代了一些工作并创造了一些新的工作。

在招聘市场,人工智能技术的应用正在推动行业创造新的就业岗位。 从岗位细分来看,出现了AI原画师、AI美工等岗位,迎合行业趋势。 这类职位的要求通常包括了解AI艺术相关工具和平台、提炼关键词生成标杆原画、提炼和调整AI图像等。

也有一些从业者认为AI不能代替艺术家。 意义深远、影响巨大的艺术创作,离不开人类艺术家的艺术眼光和视角。 AI只是艺术家工具箱中的一个工具,其存在的目的就是为了满足艺术家的需求。

虽然人工智能给越来越多的人带来了危机感,但现实并没有预想的那么糟糕。 一些行业还在AI技术的汹涌冲击下寻找红利,比如最先受到冲击的游戏行业。

火热的类技术为游戏厂商打开了设计思路。 网易宣布将在《奈水寒》手游中实现,让NPC (非玩家角色)与玩家自由产生对话,并根据对话内容,自主给出符合逻辑的行为反馈,即开放式对话,增强代入感。

CMGE中手游已接入百度“文心一言”,测试游戏中NPC的智能交互功能,并在自家的《仙剑奇侠传》​​中使用。 理想情况下, NPC可以获得独立的人物故事背景和个人性格,与玩家自由对话, NPC可以根据设定的性格做出反应,进而影响游戏剧情的后续发展。

目前,大多数接触AIGC技术的人还处于玩转新技术体验的阶段,他们正在尝试技术进步带来的更多可能性。

“目前,在公司所有的内部小组中,每天最热闹的就是美术交流组。” 上述掌趣负责人表示,目前美术同仁喜欢在群里分享AI“创造”的作品,展示创意,讨论游戏中的应用,大家对这款新玩具都很兴奋。

与其为无人能准确预测的未来而担忧,不如享受科技带来的全新体验。

(应受访者要求游戏行业 新闻,郭鑫、刘宇为化名)

标签: