事物应该辩证地看待。 如果河洛工作室能够继续制作这样的作品,那么在接下来的作品开发中,他们在项目管理等诸多问题上都会有更多的经验。 交了学费还是有用的。
在预定的年度游戏《荒野大镖客2》还没有解锁的前几天,我们迎来了国产单机武侠游戏——《河洛群侠传》。
与几年前《英雄传》凭借出色的内容赢得掌声不同,《河洛英雄传》最终沦为一款被吐槽颇多的武侠游戏——优化问题、画面问题、设计问题和稳定性问题层出不穷一个接一个。 上映首日,好评率一度跌至28%。
——但我们也不得不承认小虾米的野心。 不愧是国内为数不多的做“无缝大地图”+“角色扮演”的游戏,有明显的匹敌国外顶级作品的野心。
“开放世界”是弱势国产单机的包罗万象的话题
“开放世界”是制作中风险系数较高的类型。
说起开放世界的经典,我们可能会举出日本百年任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》、“永不落榜”的《侠盗猎车手5》,以及改头换面的《侠盗猎车手5》欧美角色扮演游戏的价值取向。 上古卷轴V”,或许以后我们还会提到即将上映的《荒野大镖客:救赎2》。
但更多的“开放世界”游戏并没有获得多少好评——比如发展过程一波三折的《国土防卫:革命》,以及延续残缺风格的镂空开放世界游戏《黑手党3》 《黑手党2》。 ”,以及饱受诟病的旧版“育碧”开放世界。
“开放世界”游戏不等于“好游戏”。 内容空洞的开放世界游戏其实是没有意义的。 开放世界的根本目的是为了让游戏内容倍增,玩法自然比普通游戏更累赘。 好几圈。 “开放世界”游戏已经成为近年来一线作品最常用的卖点,这意味着越来越多的开发者在其中投入了双倍的人力物力,还有时间。
不管那些大制作的开放世界游戏是好是坏,当游戏通关的时候,我们可以看到一长串的制作人员名单,而且他们通常会玩几分钟甚至几十分钟。
如果河洛工作室的战队名单也是一样的速度播放呢?
这就是游戏行业的差距。
建造航母需要什么? 前苏联黑海造船厂厂长马卡罗夫回答说:“我们需要国家计委、军工委、国防工业九个部委,600个相关专业,8000个配套厂家,20万多名技术人员”
如果要实现《上古卷轴V》级别的“开放世界”游戏风云做过的单机游戏,虽然没有造航母那么可怕,但现在,也需要全球合作,需要各种外包团队的参与。筋疲力尽。 还在开发中的《全境封锁2》的研发人员已超过1000人,而《荒野大镖客2》的直接参与者则超过了2000人。
这么庞大的系统,如何管理项目本身就是一门学问。
人物模型的嘴型如何配合中文配音? 如何优化大地图的无缝加载? 人物动作捕捉如何展现武术精髓? 一个接一个,基本但必须的技术点,需要制作人员的经验,技术的积累,更何况还有足够的时间和金钱游戏风云做过的单机游戏,河洛应该是不够的。
也许这是数字分销渠道不发达时代的遗留问题。 一线厂商和他们的作品过于耀眼,掩盖了中小游戏开发商的心血,给人一种这是一款“开放世界”游戏的错觉。 事实上,并不是所有的开发者都有能力做这种事,也不是非得做这种事。
《河洛群侠传》未经处理的配音,开场画面的不成比例和卡顿的表现,说明了部分问题。
对于国内单机游戏的弱者来说,这目前是一道超级题,而且还是压轴题。
商业游戏和独立游戏其实是有区别的
说起《河洛群侠传》的现状,总会让人想起前几天的《太吾画卷》。
这是两个目标完全不同的游戏。 如果说占据市场霸主地位的商业游戏是正餐,那么不断涌现的独立游戏就是小吃。
中国单机游戏的矛盾在于无法建立成熟、稳定、高收益的商业模式,这让大量游戏公司对单机游戏业务敬而远之。
商业游戏在引领着游戏市场的发展方向,也在改变着游戏环境和玩家价值观。 独立游戏最重要的是自我表达。
两者的职责不同。 我们不能因为一个人开发的《星露谷物语》销量巨大就嘲笑那些同类商业作品,商业游戏的失败也不能归咎于同类独立游戏。
独立游戏从一开始就没有考虑过市场。 上映前,永远不知道是一炮而红还是猝死。 当然,大多数作品的结局都是在浩如烟海的游戏产品中悄无声息地消失。 他们的处境和掷骰子一样。 在你停下来之前,你不知道你最终会扔掉多少。
如果你玩过更多的一线游戏系列,你会发现很多好看的游戏大作,历代的玩法进化都是不断迭代探索,每一次都力求稳定,因为这样才能保证基本的商业收入.
两者是完全不同的风格。
此外,还有很多独立游戏开发者,他们制作商业游戏的经验和素质都非常丰富,所以他们制作的游戏质量极高。 这就是商业游戏和独立游戏相辅相成的地方。 商业游戏提升了整体行业水平。 培养的独立游戏制作人素质更高,独立游戏帮助商业游戏填补空白,尝试新方向。
在国内传奇私服礼包,情况并非如此。
独立游戏成为救死扶伤的最后一根稻草,也成为中国仍有游戏爱好者的证据。 但我们都知道,我们并不缺少游戏爱好者。
而大部分商业游戏早已离开了这个悲哀之地。
尊重事物发展规律
不管现实多么糟糕,都不应该成为违反游戏开发规律的理由——毕竟,承担后果的只有自己。 的确,无论是《塞尔达传说:荒野之息》还是《上古卷轴V》都在游戏的历史上留下了不可磨灭的影响,但在它们的背后都是任天堂几十年的坚持。 百年积淀。
而我们没有,无论是硬件还是意识形态。
河洛工作室或许明白,全球游戏市场对中小开发者并不友好。 保住自己的基地比什么都重要。 把他们的招牌产品打磨好,他们也能活得很好。
但有些东西是努力得不到的,有些东西不该由何洛来做——但别人不会做。
当然,要辩证地看待事情。 如果河洛工作室能够继续制作这样的作品,那么在接下来的作品开发中,他们在项目管理等诸多问题上都会有更多的经验。 还是有用的——对于国内大部分游戏公司来说,应该没有吸取教训的机会。
就在我写这篇文章的时候,《荒野大镖客2》的媒体收视率已经被提升了。 看着满屏满满的分数,我就知道年度最佳游戏已经是板上钉钉了——这又是一部不知道花了多少钱的电影。 在数千人的参与下工作。
面对这样的作品,有一丝淡淡的伤感。 毕竟自己也是一名普通玩家,也曾有过国内3A的梦想。
但我知道,要实现这个梦想还有很长的路要走。
(超过)