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自本月初任天堂推出最新手游《精灵宝可梦大冒险》以来,业界对该产品一直保持着高度关注。 此前,该游戏三天内平台下载量突破百万套,这也让市场更加看好其手游版的发展。
但很显然,一向有着浓厚的神鬼文化的日本,并不只有《精灵宝可梦》这样的妖怪。 6月27日,《精灵宝可梦大冒险寻宝》正式在平台和Play双平台上线。 为了趁着《精灵宝可梦》的热度,另外两款著名的妖怪IP手游也同时发售,分别是万代南梦宫的《数码宝贝》和日本手游厂商《妖怪手表世界》。
根据七麦的数据,三款怪兽手游一上线,就在短时间内完成了对日本手游市场的杀戮。
至此,《妖怪手表世界》、《精灵宝可梦大冒险》和《数码宝贝》包揽日本IOS下载榜前三名。 Play方面,《数码宝贝》和《妖怪手表世界》也分获免费排行榜的第一和第二名,而《宝可梦大冒险与寻宝》则稍稍落后,排在第15位。
在IOS畅销表现方面,《数码宝贝》是最畅销的游戏,来到了日本IOS游戏畅销榜第28位。 《精灵宝可梦探秘》目前排在第70位日本养成类游戏手机版,而《妖怪手表世界》由于年龄相对较小,在畅销游戏榜单中仅排在第155位。 作为最受关注的一方,《宝可梦大冒险寻宝》手游版在起跑线上落后于其他人。 它没能拿到下载排行榜和畅销排行榜的第一名,这恐怕超出了任天堂的预期。
不输宝可梦:三大IP都是boss级别
对于这三款游戏,《精灵宝可梦》和《数码宝贝》这两个IP在国内可能更为人熟知。 但实际上,这三个妖怪IP在日本都非常受欢迎。
由于任天堂游戏的海外推广,精灵宝可梦的全球知名度远高于其他两款。 此外,《精灵宝可梦》、《神奇宝贝》、《口袋妖怪》等神奇宝贝的译名数量在中国也是最多的。 首次登场于1996年任天堂发行的《精灵宝可梦红绿》游戏,此后逐渐改编次元动画和漫画作品。 根据精灵宝可梦公司2017年公布的数据,截至2017年2月,《精灵宝可梦》系列游戏全球销量已突破3亿份。 是日本乃至全球最具影响力的游戏IP之一。
国内玩家熟悉的“数码宝贝”也是1996年诞生的,它最初只是万代公司推出的一款名为“数码龙机”的电子宠物(也就是国内玩家熟悉的霸王龙机)。 格子”来打造男版“多摩格子”。但随着逐渐的发展,“数码宝贝”也成为了万代的又一个经典游戏IP。当然,国内玩家更多的了解还是从1999年的同名动画《数码宝贝》开始。名。虽然没有《精灵宝可梦》那样的全球影响力,但两者在亚洲的知名度不相上下。在IP的帮助下传奇私服1.80,《数码宝贝》的大部分游戏作品都能拿下日本MC周销量第一在发布的第一周。
与前两部作品相比,《妖怪手表》的主要影响力还是集中在日本国内市场。 本作是2013年发售的游戏,由于游戏中的魔物与日本文化息息相关,如河童、肩骑僧等,海外传播效果并不明显。 但在日本,它的人气甚至超过了《精灵宝可梦》。 多次出现在一些重要场合,比如东京奥运会官方宣传视频(口袋妖怪没有出现)、日本高考试卷等。2016年,官方数据显示,妖怪手表的全球销量系列突破1000万套。
整体来看,这三个妖怪IP有很多共同点:都属于游戏IP日本养成类游戏手机版,而且都是改编成动画作品实现大规模传播。 巧合的是,就连三部动画的制作人也保持了高度的一致性:东京电视台都有参与。 虽然各个产品在全球市场的影响力不尽相同,但就日本而言,神奇宝贝IP的优势并不明显。
卡牌、AR、即时对战,八仙过海各显神通
从目前的反馈来看,日本网友对三款怪兽题材手游的口碑评价都非常出色。 这次《数码宝贝》和《妖怪手表世界》与《宝可梦大冒险寻宝》一同发售。 虽然蹭热度的用意明显很大,但丝毫没有影响两场比赛的口碑。 甚至因为这两款游戏之前都没有进行过多的宣传,让卜饶少甲觉得是一个“意外惊喜”。
不过比较有意思的是,作为都是以怪物宠物为主的作品,三款游戏的玩法却截然不同。
《精灵宝可梦大冒险寻宝》手游版与版本相比没有更多变化,依然保持着“放克梦”的独特造型。 游戏采用即时战斗机制,玩家可以操作自己的宝可梦释放技能或躲避攻击。 不过相比手柄操作,手机端的触屏体验更方便。 游戏的抽卡机制比较特别。 玩家需要收集制作菜肴的材料,等待一段时间才能获得新的宝可梦。
《数码宝贝》的形式是国内常见的卡牌回合制。 在游戏中,玩家可以收集(ke)收集(jin)各种数码宝贝,组成自己的数码宝贝队伍,打败敌人。 《数码宝贝》的主要流程是通关形式。 每个数码宝贝都有自己的技能,最多可以同时玩 5 个怪物。 此外,游戏还加入了组合技能的设定。 击败敌人可以增加能量槽。 当能量槽满时,可以指定对应的怪物释放融合技能。
角色模型是通过3D建模创建的。 每只数码兽都有成长期、成年期、全身三种形态。 终极体还没有出炉。 如果亚古兽形态达到满级,玩家可以收集材料将其进化为霸王龙。 此外,每只怪兽还有6个卡槽,插入不同的卡牌可以提升怪兽的战斗力。 从玩家的反馈来看,这是一款相当不错的游戏。 至于内购,有十连抽、礼包等形式,显然深谙此道。
相比之下,《妖怪表世界》就比较特别了。 本作并没有像前两款那样采用横屏操作方式,而是选择了日本最主流的竖屏玩法。 游戏其实是一款类似于“围棋”的AR玩法。 玩家需要使用AR定位来捕捉日本民间流行的各种怪物。
但《妖怪手表世界》的创新之处在于捕捉方式。 AR画面中的怪物不断移动。 玩家需要使用手机屏幕中间的捕捉位置来瞄准怪物。 经过一定时间后,便可成功捕获。 在实际操作中,本次体验的动作幅度非常大,抓拍过程十分畅快。
当然你也可以直接通过抽扭蛋的方式获得。 但最稀有的妖怪只能被捕获。 根据官方网站,有些怪物只出现在特殊区域,比如河童只出现在河边。 但遗憾的是,与有趣的内容设定相比,游戏的战斗机制显得乏善可陈。 全自动的攻击流程和不动的战斗画面,让《妖怪手表世界》更像是一款纯粹的收集玩法。
此外,值得注意的是三款游戏的畅销排行榜。 其实这与三款游戏的内购机制有很大关系。 《数码宝贝》的内购点主要放在抽卡和养成机制上,开发者非常狡猾,将不同阶段的进化分别抽取,大大增加了卡池的深度。
《宝可梦大冒险寻宝》的主要内购点是时间消耗,即体力购买或等待时间减免,付费深度不是特别深。 至于《妖怪表》,虽然同样采用了抽卡机制,但IP本身的定位是定位于低龄儿童。 观众的付费能力天花板使其难以达到与前两款游戏一样高的APRU。
中日宠物游戏玩法差异
虽然日本市场战局焦灼,但放眼全球,《精灵宝可梦大冒险》手游版的成绩还是乐观大于得意。 截至目前,《精灵宝可梦大冒险寻宝》手游版已获得包括美国在内的16个国家IOS免费游戏下载榜TOP10。
虽然游戏玩法截然不同,但所有三款游戏都以自己的方式取得了成功。 它们之间有一个关键的共同点,就是游戏IP中的宠物情结。 这与国产网游中的宠物是不同的概念。 国内游戏对宠物的创作很少能回到玩家与宠物关系的层面。 战力的实际提升是国产宠物游戏最大的特点。
其实仔细分析的话,不管是《数码宝贝》、《口袋妖怪》还是《妖怪手表》。 它们都是从便携式游戏机诞生的,在中国通常被称为电子宠物。 日本的孩子从小就经常拥有自己的电子宠物机器,比如GBA、霸王龙等等。 这些早期游戏机的玩法纯属养成,目的只是让年轻玩家在游戏中与电子宠物进行交流。 头脑简单的孩子往往把这些当作真正的宠物来对待。
出于本能,人类往往对宠物保持一种特别宽容的态度。 以《数码宝贝》为例。 虽然是一款追求战斗力的回合制游戏,但日本玩家在游戏中真正关心的并不是实力,而是能否得到小时候喜欢的数码宝贝。 同样,在每一代《精灵宝可梦》中,弱到极点的皮卡丘也会受到无数人的敬仰。
厂商为了强化玩家的宠物情结,往往会将怪物的外型表现得特别生动和情绪化,使其更接近玩家理想中的宠物形象。 甚至恐龙也变得更可爱了。