一个月前,米哈游历四年的游戏《原神》在全球150多个国家和地区上线。 近日,它交出了一份漂亮的首月成绩单:全球20多个国家和地区App Store畅销游戏。 入选被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA和英国最重要的游戏界奖项“金摇杆”两项重量级奖项。 在此之前,在这些游戏行业的顶级奖项中,中国游戏寥寥无几。
1亿美元研发投入,将开放世界搬进手游,打破电脑、手机、主机等游戏平台壁垒……《原神神》风靡全球的背后是第一在很多技术上的尝试。 不仅《原神》、《明日方舟》、《江南百景图》、《恋与制作人》等近年频频在游戏圈掀起波澜的“爆款”手游,全部来自上海游戏公司。 从业者认为,随着故事、技术和发行渠道的不断成熟,上海游戏产业正在迎来“二次腾飞”。
将“开放世界”搬到手机上
行走在《原神》的蒂瓦特大陆,玩家可以随心所欲地从高山草甸走到繁华都市,没有走几步就加载地图的尴尬。 这种“无缝地图”结合高自由度探索游戏被称为开放世界。 开放世界大大提升了游戏的沉浸感,一度是单机游戏大作的“标配”。

游戏与线下旅游相结合传奇私服1.76复古版,宣传风景之美。
开放世界有什么难的? 因为每次加载地图时,计算机都要通过计算和渲染把所有的植被和建筑物“画”在地图上。 如果地图上需要计算的模型太多,加载会变慢。 有数据表明,人们打开网页的容忍度小于3秒。 因此,游戏厂商一般会将地图分割成小方块,让电脑只能调用当前的数据。 这也导致了一个缺点。 进入其他“盒子”时,需要重新加载数据,电脑会黑屏。
开放世界在电脑、主机等平台上都还很难实现,更别说转移到容易发热的手机上了。 《原神》立项之时,很多人并不看好这个愿景。 米哈游整合了400多人的研究团队。 时隔四年,它终于发布了全球首款也可以在手机上玩的开放世界游戏。
“事实上,中国在手游领域已经具备了全球领先优势。” 米哈游公共事务负责人尹春波表示,这得益于中国智能手机的普及率和移动业务发展的速度。 比如著名的“吃鸡”游戏绝地求生想在手机端推广时,就找到了腾讯合作研发。 “从《原神》的表现来看,国外有大量手游潜在用户,中国游戏可以依托移动网络实现弯道超车。”
建立游戏产业产业化体系
2011年,三位上海交通大学的学生创立了米哈游。 在过去的 10 年里,该公司推出了五款游戏,其中有四款仍在运营中。 这也是罕见的。
“我们想成为世界一流的二次元公司,对我们的产品进行严格的质量控制,”尹春波说。 所谓ACG是动画、漫画、游戏的总称。 去年,米哈游三分之一的营业收入来自海外市场,今年海外收入占比有望超过二分之一。
尹春波认为,中国不缺好故事,缺的是将故事转化为新时代优质产品的能力。 比如《哪吒之魔童降世》几乎使用了中国所有的动画资源ios高自由度单机游戏,这意味着中国观众一年可能只能在大银幕上看到一部这样的高水平动画。 也就是说,皮克斯等动画工作室的制作效率要高得多。
如何让文化产品既精致又丰富? 米哈游给出的答案是建立产业化的文化产品流水线。 比如玩家之所以对《巫师3》津津乐道,就是因为这款游戏的细节被“扣”到了极致——主角的眼神、回礼等动作对于不同的对象都是不一样的。 要做到这一点,就需要稍微“扣”一下角色的轨迹。
据尹春波介绍,借助“原神”项目,米哈游建立了游戏制作“流水线”。比如通过动捕技术,可以将动捕演员的动作直接导入系统ios高自由度单机游戏,并且自动生成跳跃和奔跑游戏角色的动画效果。 在此之前,熟练的工程师需要一个多小时来“扣减”一个动作。

游戏与线下旅游相结合,宣传风景之美。
上海运动会迎来“二次腾飞”
二十年前,以盛大游戏、第九城、巨人网络为代表的上海游戏企业成为中国游戏行业的龙头企业。 从今年的手游iOS畅销榜来看,TOP50中有15款游戏是今年发布的新游戏。 其中,8家游戏公司或团队来自上海。 上海运动会呈现出“二次腾飞”的态势。
在米哈游看来,消费者更愿意为高品质的游戏买单,这也是近年来上海出品的游戏频频“出圈”的主要原因。 过去,消费者主要通过手机内置渠道接触游戏。 上海在分销渠道上并不占优势。 这四家号称“上海F4”的游戏公司开始发力。
“上海游戏公司主要生产内容,非常有创新精神,”尹春波说。 例如影教网络的《明日方舟》开创了二次元塔防游戏的先河,椰岛游戏的《江南百景图》则从江南文化中汲取灵感,在放置类游戏中独树一帜。
随着数字经济的发展,游戏的影响力已经从线上蔓延到线下。 在设计《原神》时,东方风情世界区漓月的风格参考了张家界、黄龙、桂林的风景。 《点》移师桂林象山景区,双方借此宣传欢迎全球玩家实地“打卡”,领略中国之美。 一个月前,米哈游历四年的游戏《原神》在全球150多个国家和地区上线。 近日,它交出了一份漂亮的首月成绩单:全球20多个国家和地区App Store畅销游戏。 入选被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA和英国最重要的游戏界奖项“金摇杆”两项重量级奖项。 在此之前,在这些游戏行业的顶级奖项中,中国游戏寥寥无几。
1亿美元研发投入,将开放世界搬进手游,打破电脑、手机、主机等游戏平台壁垒……《原神神》风靡全球的背后是第一在很多技术上的尝试。 不仅《原神》、《明日方舟》、《江南百景图》、《恋与制作人》等近年频频在游戏圈掀起波澜的“爆款”手游,全部来自上海游戏公司。 从业者认为,随着故事、技术和发行渠道的不断成熟,上海游戏产业正在迎来“二次腾飞”。
将“开放世界”搬到手机上
行走在《原神》的蒂瓦特大陆,玩家可以随心所欲地从高山草甸走到繁华都市,没有走几步就加载地图的尴尬。 这种“无缝地图”结合高自由度探索游戏被称为开放世界。 开放世界大大提升了游戏的沉浸感,一度是单机游戏大作的“标配”。

游戏与线下旅游相结合,宣传风景之美。
开放世界有什么难的? 因为每次加载地图时,计算机都要通过计算和渲染把所有的植被和建筑物“画”在地图上。 如果地图上需要计算的模型太多,加载会变慢。 有数据表明,人们打开网页的容忍度小于3秒。 因此,游戏厂商一般会将地图分割成小方块,让电脑只能调用当前的数据。 这也导致了一个缺点。 进入其他“盒子”时,需要重新加载数据,电脑会黑屏。
开放世界在电脑、主机等平台上都还很难实现,更别说转移到容易发热的手机上了。 《原神》立项之时,很多人并不看好这个愿景。 米哈游整合了400多人的研究团队。 时隔四年,它终于发布了全球首款也可以在手机上玩的开放世界游戏。
“事实上,中国在手游领域已经具备了全球领先优势。” 米哈游公共事务负责人尹春波表示,这得益于中国智能手机的普及率和移动业务发展的速度。 比如著名的“吃鸡”游戏绝地求生想在手机端推广时,就找到了腾讯合作研发。 “从《原神》的表现来看,国外有大量手游潜在用户,中国游戏可以依托移动网络实现弯道超车。”
建立游戏产业产业化体系
2011年,三位上海交通大学的学生创立了米哈游。 在过去的 10 年里,该公司推出了五款游戏,其中有四款仍在运营中。 这也是罕见的。
“我们想成为世界一流的二次元公司,对我们的产品进行严格的质量控制,”尹春波说。 所谓ACG是动画、漫画、游戏的总称。 去年,米哈游三分之一的营业收入来自海外市场,今年海外收入占比有望超过二分之一。
尹春波认为,中国不缺好故事,缺的是将故事转化为新时代优质产品的能力。 比如《哪吒之魔童降世》几乎使用了中国所有的动画资源,这意味着中国观众一年可能只能在大银幕上看到一部这样的高水平动画。 也就是说,皮克斯等动画工作室的制作效率要高得多。
如何让文化产品既精致又丰富? 米哈游给出的答案是建立产业化的文化产品流水线。 比如玩家之所以对《巫师3》津津乐道,就是因为这款游戏的细节被“扣”到了极致——主角的眼神、回礼等动作对于不同的对象都是不一样的。 要做到这一点,就需要稍微“扣”一下角色的轨迹。
据尹春波介绍,借助《原神》项目,米哈游建立了游戏制作“流水线”。 例如,通过动作捕捉技术,将动作捕捉演员的动作直接导入系统,自动生成游戏角色跳跃、奔跑的动画效果。 在此之前,一个熟练的工程师需要一个多小时才能“演绎”出一个议案。

游戏与线下旅游相结合,宣传风景之美。
上海运动会迎来“二次腾飞”
二十年前,以盛大游戏、第九城、巨人网络为代表的上海游戏企业成为中国游戏行业的龙头企业。