英雄联盟作为一个大IP,一直受到国内外众多玩家的喜爱和关注。 自官宣手游即将上线以来,市场呼声颇高。 但当LOL手游正式在海外上线时,却意外翻车离开了麦城。 不,既然是海外版,应该说是遭遇了滑铁卢。 麦城这个词,到后来还有用。
英雄联盟手游国际服上线后,口碑一直下滑。 这只是一个巨大的飞跃,而且是不可阻挡的。 数据显示,过去一年,LOL手游在美国市场跌幅较大。 下图是LOL手游在应用商店的表现。
作为一款新游戏,英雄联盟手游可以说是彻底的失败。
你能说山姆大叔不买LOL吗? 观看英雄联盟的人数超过了NBA。 只能说手游和端游还是有差距的。
这个差距有多大? 看数据的下降趋势lol手游国际服,很明显,真的不是明星。 首先,移动端便捷携带的优势已经向前迈进了一大步。 但即使有这样的优势,玩家们还是不顾情怀的泛滥而拒绝手游。 其实在游戏设定和操作上,手游确实不如端游。 有一句话很适合这个时候LOL手游玩家的心态——因为误会而结合,因为了解而分开。
此后,LOLM在全球范围内展开了打脸行动。 在App Store上,韩国和泰国的得分都没有超过3.5分。 他甚至在网上被搞砸和辱骂。 要知道,lol端游在韩国有超过380万人玩,相当于韩国总人口的7.4%。 对于一款游戏来说,这绝不是一个小数目。 只要手游里面有能让玩家看的东西,就不会那么尴尬。
下面我们来分析一下外服玩家的构成。 就在东南亚几乎所有服务器都上线的时候,大量国内玩家涌了进来,日服最惨,服务器不堪重负。 全日本人口只有1.24亿,但实际开服后东京的注册用户数已经达到2.3亿。 你不会以为日本朋友会自己建好几个账号吧。 十个玩家中有七个会说中文,本地玩家根本不会说话。 这是当时日服的情况。 当然,不要以为是因为LOL手游很火,这一切都只是大IP的作用。 不久之后,日服的热度迎来了断崖式的暴跌,触碰成为常态。 不得不说lol手游国际服,游戏的内部问题确实不小。 也正是因为如此,真老外被抛弃,“假老外”失望。
国外都是这样,那么国服上线后会不会有转机呢?
虽然中国球员永远是最慷慨、最热情的球员。 不过,LOL手游国服的前景并不乐观。 从以上分析不难看出,首先,LOL手游的质量实在是不敢恭维,否则也不会在海外跌得这么惨。 新玩家不理解,老玩家不接受。 这才是LOL手游不讨喜的最根本原因。 相信这不仅是外国人不能接受的,国内球员也是不能接受的。 其次,上述日服的情况已经表明国内玩家已经尝到了滋味,估计对国服的剩菜也没有太大的兴趣。 而且从海外服务器下滑的数据可以看出,国内玩家对于LOL手游其实并不是很满意。 最后,退一步说,就算玩过外服的玩家还能忍受这款游戏,但外服玩了那么久,为什么还要回国服呢? 如果客户端游戏通过了外服,是否会第三次使用同一个物品的劳资?
所以综上所述,国服的结局确实不容乐观。 上面留下的这个词现在可以用了——如果国服没有太大变化,估计离开麦城也是迟早的事。