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《英雄联盟》手游国际服已正式于多个国家和地区公测

日前,《英雄联盟》手游国际服已正式于多个国家和地区公测。作为可以说是目前世界上最火的网络游戏,其推出的手游的热度可想而知。而中国作为LOL玩家最多的地区,虽然没能在此次公测地区范围

日前,《英雄联盟》手游国际服已在多个国家和地区正式开启公测。 作为全球最受欢迎的网络游戏,其手游的火爆程度可想而知。 根据2019年伽马数据统计,英雄联盟拥有8亿注册用户,1600万日活跃用户。 与拥有约6亿玩家的CF和DNF相比,《英雄联盟》的人气优势相当明显。

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作为LOL玩家最多的地区,虽然中国没有被列入公测区,但这并不妨碍中国玩家能够在第一时间玩到这款游戏。 截至发稿,Play上的10000+条评论,一眼望去基本都是中文,中国玩家对这款游戏的热情可想而知。

不仅如此,英雄联盟手游也有9.0的评分。 要知道这样的分数已经算是安装量超过60万的“特例”了。

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但是由于华人玩家的大量涌入,几乎每一个服务器都被华人淹没了。 联盟内测因为服务器崩溃而延期,韩服和日服也在开服后不久就进入了抢修模式。

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在如此火爆的情况下,玩家对这款游戏的真实感受如何?

游戏难度低于端游,高于杀虫剂。

但整体来说,是同类MOBA手游中难度最大的。

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玩游戏时需要考虑贴图阴影、眼圈等技巧lol手游国际服,大大增加了手游的难度。

手游英雄与PC端相同,部分英雄技能略有调整lol手游国际服,召唤师将不再携带传送技能。

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充值方面,依然采用定期充值的形式,但手游中的充值机制经济性相对宽松。 为了照顾手游玩家,即使没有补货,他们也会得到一定的收益。 当然比补货好。 少,所以补货对经济改善还是很重要的。

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装备方面,依旧是回城生产装备的形式。 对于玩惯了手游的玩家来说,随时随地出兵已经成为一种常态。 适应《英雄联盟》手游还需要一段时间。

因此整个手游与端游基本一致,没有大的改动,还原度高,可玩性强。

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除了还原度之外,考虑到手游的特点,整个游戏的节奏会比端游快很多。 地图更小支援更快,塔比端游更容易推。 设计师之前说希望在15-20分钟内玩一局,体验下来结果确实是一样的。

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从网上的评论也可以看出,除了老玩家的涌入之外,也有不少新玩家想要体验这款经典的MOBA,而这些玩家普遍觉得很难(当然也有不玩的原因)中文),入门还是很有必要的。 一点时间。

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当然,也不全是赞美。 平衡性需要调整、画质问题、延迟严重等诸多问题都被玩家提及。

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由于版本号的原因,LOL手游短期内可能无法与中国大陆玩家见面。 参考今年导入版号的发布节奏,保守估计可能会在明年年中。

短时间内,顶级MOBA手游《王者荣耀》的位置依然稳固。 至于接下来会发生什么,我们拭目以待。

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