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怀旧版网游能够再火一遍,或许或许并不简单

诸如《冒险岛》《DNF》《热血传奇》等经典IP,让不少读者觉得有复古的必要。就在今天(5月28日),盛趣游戏的端游《热血传奇怀旧版》正式公测。《热血传奇怀旧版》而《热血传奇怀旧版》的出现,或许能给他们一种熟悉而又不同的体验。尽管说,新生代玩家恐怕不大能接受《热血传奇怀旧版》的画面与设定。但要让「怀旧版」,甚至是《热血传奇》IP进一步破圈,这些动作也许还不够。

怀旧网游想要再次流行起来,或许并不容易。

文/鱼喵

近年来,电竞圈内一直存在着关于怀旧的讨论。 去年“十一”期间,葡萄君还发起了一个话题:“除了《魔兽世界》,你最希望哪些老游戏开怀旧服?”

《冒险岛》、《地下城与勇士》、《热血传奇》等经典IP让不少读者觉得有复古的必要。 与这种部分反馈相比,有人认为怀旧网游是一个伪命题,因为“游戏可以回到过去,但时间不能再”。

就像去年《魔兽世界》怀旧服公测火爆的时候,周围依然有很多唱衰的声音。 其背后的逻辑是,目标用户群的热情和投入可能是昙花一现,无法支撑怀旧服的长生命周期。

然而,游戏在疫情期间反复上演的“排队场景”,让我觉得人们不应该急于否认怀旧网游的必要性。 事实上,已经有其他经典老游戏也在“反方向”响应这个快节奏时代的怀旧声音。

最“生不逢时”也最感人

就在今天(5月28日),盛趣游戏PC端游戏《热血传奇怀旧版》正式公测。 这是“流行”对立面的一个典型例子:按时间收费; 没有商城经济系统; 缓慢而繁琐的升级路径; 谨慎的价值观; 杀死敌人和爆炸装备是获取资源的唯一途径; 和古代银幕表演的权力和职业设定。

《热血传奇怀旧版》

盛趣营销策划总监谭晓峰告诉我,“体验原汁原味的经典版本,一直是老玩家的共同诉求。” 20年,恰好又是一个轮回。 许多传奇球员已经处于人生的另一个阶段,并且已经回来了。 过去的内心阴谋; 他认为,在这个节点推出的怀旧版具有更强的IP号召力。 这就是项目的底层逻辑。

属于圈外的人,大概很难想象,一款将20年前的模样原封不动地呈现在玩家面前的游戏,会有大量的人气涌入。 上月28日,《热血传奇怀旧版》内测开启。 首测当天,官方原计划只开启两组服务器,但由于货源不足,紧急开启了四组; 而在后续的操作中,这个数字已经提升到了八组。

与此同时,“#最初的传奇”微博话题自怀旧版上线以来持续发酵,截至目前阅读量达8000万,讨论量近2万。 “从我们的观察来看,”谭晓峰说,“《热血传奇怀旧版》获得了比较高的用户认可度和关注度。”

其实,《热血传奇》并不是第一次走复古路线。 往年官方也推出过坚持点卡收费,主打经典设定的原创版本。 不过,他们并没有完全摒弃任何时尚元素,有的甚至加入了自走棋。 而现在,最“生不逢时”的版本似乎最能打动人心。

在“怀旧”经济成为新焦点的当下,《热血传奇怀旧版》彻底的减法模式更值得我们关注。

真实性的本质是什么

20年前的游戏现在有多吸引人? 这不是一个新话题。 分析和解读传奇游戏经久不衰的魅力的文章太多了。 如果你从来没有过共同的体验,我觉得还是有必要了解一下《热血传奇怀旧版》所追求的所谓“原汁原味”体验的本质究竟是什么。

年轻一代玩家对传奇产品的固有认知可能是“一刀999级”“点击送龙剑”。 这种营销广告的传播在一定程度上形成了一种偏见:传奇游戏都是花钱买爽快,价值膨胀,急功近利。 但事实上,《热血传奇》最原始的状态几乎是相反的,克制、平衡和强调公平。 这也是第一代国产网游的性格特征。

《热血传奇怀旧版》以传统战争的职业系统为基础,围绕上述核心体验和游戏氛围,还原经典版的内容和机制设定。

首先是时间计费系统。 在 F2P 和微交易盛行的今天,这是一种几近消亡的收费形式。 不过,如果你是经历过早期端游时代的玩家,一般会认为按时间计费的模式有利于平衡玩家投资和游戏体验。

“公平,是老玩家最关心的。” 谈晓峰说,“游戏采用的是按时间计费的模式,这决定了用户体验不会因为充值的不同而受到影响,大家基本处于同一起跑线上。” 此外,没有物品商城,也没有销售。 不卖装备和不卖会员的设定也让整个游戏氛围更加强调技术至上,谁能为王; 而不是“只是另一个 648”。

事实上,老派的《传奇》是一款强调技术和对抗的硬核游戏。 玩家在里面遇到人可以拔剑。 没有PK这种需要对方同意的事情。 这就像我们熟悉的一些广告:在老玩家的理解中,传奇游戏的本质就是PK和爆装备,也就是“有兄弟就来杀我”。

强调可操作性的自由PK机制,也是《热血传奇怀旧版》克制与平衡的体现。 这也很好理解。 全手动的操作机制,意味着游戏有更多的操作和意识发挥的空间; 而不是无脑的黑客攻击和数字粉碎。 一个合格的PK战士,必须精通刺杀、移动、野蛮碰撞的操作要领。

萨巴克的攻城不是单兵作战,而是策略与职业的结合

同时,由于人物属性点和装备属性值更加谨慎,玩家等级和装备之间的差距可以通过技术来拉平。 这个特点在以萨巴克城为场景的公会交锋中得到了最好的体现。 即使玩家穿着普通的商店装备,在激烈的战斗中也能找到发挥的余地。

除了数值小之外,高级装备与低级装备的属性差距并不明显

但PK并不是游戏的全部。 用“爆款”装备打怪也是玩家百看不厌的体验。 《热血传奇怀旧版》没有快速变强的通道。 升级经验都是打怪获得的,一件魔法装也需要打怪掉落,甚至路边的野怪也能爆出惊喜。 这给人们带来了极大的兴奋点:你永远不知道下一次怪物杀戮会发生什么。

紫色名称的装备是属性高于普通商店物品的“极品”

游戏的爆率设定也是遵循克制的原则,没有通货膨胀。 当前广告中赠送的“屠龙刀”,点击送出,在最早的版本中价值连城,全服仅此一把。 这种不确定的杀怪掉宝机制,让“装备保值”成为了《热血传奇怀旧版》的真实写照。

一件极品装备目前在市场上能卖到上万元的价格

葡萄君花这么多时间介绍《热血传奇怀旧版》的游戏特色,就是为了让没有接触过这类游戏的人明白这样一个道理:本质上,老游戏的体验传说与旧传说不同。 如今的短平快手游已经完全不同了。

即便有“传奇游戏”一天天求新求变,看起来更合理,20年前的经典版本依然无法替代。 所谓“原汁原味”的卖点,就是将人们已经接受的旧事物以最熟悉的面貌重新呈现。 当它能够跨越时代鸿沟,回收当初的手感,又有多少老玩家会在乎它的“不合适”?

怀旧版不只是怀旧

在《魔兽世界》怀旧服上线之后,今天的《热血传奇怀旧版》也在试图验证这样一个逻辑:能够引起共鸣的怀旧网游一定不是简单的“老”游戏,而是“耳熟能详”的游戏。 “ 游戏。 “游戏。

我们确实不能把《热血传奇怀旧版》定义为完好无损的产品。 在盛趣看来,这是一款值得老玩家和新生代玩家重新审视的游戏。 对于前者,过去的账号信息无法继承,一切都得重新开始; 而对于后者,完全异质的体验就足以引起好奇。

在葡萄大师看来,老玩家重温20年前的经典版本,如今有一种“看山不是山”的感觉。

本作的目标用户为IP玩家。 这个群体以80后居多,年龄普遍在30-40岁之间。 可以想象,中年用户可支配的游戏时间相对有限,对新游戏的需求和接受度可能不是很高。 《热血传奇怀旧版》的出现,或许会给他们一种熟悉却又不一样的体验。

盛趣的谭晓峰是一名80后的《热血传奇》玩家。 年轻的时候,他需要花很多时间在游戏中度过探索期。 但现在,他可以利用自己现有的经验或完善的策略,以最高效的方式实现娱乐和社交满足。

另一组用户,他们利用下班后的空闲时间,去打日光门的半兽首领和密道的白猪,以此来获得爆出极品装备的成就感,或将其兑换成真钱。 经济效益,这也是一套不同于以往的经验循环。

虽然,新一代玩家未必能接受《热血传奇怀旧版》的画面和设定。 但这样的产品确实是其游戏体验中完全空白的部分。 更不要说打破他们对“传奇”游戏的固有偏见。 老一代网游的卡充、爆装、赚钱、自由公平PK、更深层次的社交等独特体验,或许已经在当下的年轻用户市场埋下了种子。

胜曲已经看到了一些迹象。 “关于传奇IP的用户画像,去年我们得到了一个很有意思的数据。” 谭晓峰告诉我,“我们发现,在过去的三年里,目标用户群的平均年龄一直在下降。也就是说,越来越多的年轻玩家正在尝试接触与传奇相关的内容。”游戏。”

这一数据上的新发现,也支持盛趣在用户拓展圈中挖掘更多新生代用户的聚集地。 ”《热血传奇怀旧版》这次也试图渗透B站热血传奇怀旧版攻略,包括邀请UP主体验游戏,或者与UP主达成一些内容合作。” 谭晓峰说,这相当于打破了先例,“传奇这样的产品几乎从不在哔哩哔哩上做广告。”

据了解,官方在此次扩容中也看到了积极的反馈。 但这些动作,或许还不足以让《怀旧版》乃至《热血传奇》这个IP进一步破圈。 并于5月28日,盛趣发布了由宝玉演唱的传奇20周年主打歌《传奇迪斯科》。

《传奇迪斯科》上线后登顶QQ音乐巅峰人气榜

谭晓峰表示,在20周年之际,他选择与宝石Gem合作。 一方面是因为宝石Gem的说唱音乐风格和《野狼Disco》所传达的时代文化更契合传奇的复古情怀; 一方面,Gem Gem本身也是《热血传奇》的老玩家,对IP的理解度很高。 或许凭借他的《传奇迪斯科》热血传奇怀旧版攻略,这个经典IP也会吸引不少粉丝的关注。

怀旧网游想要再次流行起来,或许并不容易

经典网游推出怀旧版是不是伪命题? 综观近年来文化产业引发的怀旧现象,或许我们不难得出否定的答案。 去年,《海上钢琴师》、《美丽人生》、《千与千寻》等老片在国内上映,均取得了不错的票房和口碑。

这种现象背后的逻辑也很容易被感知:人们总是倾向于为自己习惯和熟悉的良好体验买单。 这是人性。

正如盛趣所说,“不管是动漫还是影视剧,整个文化圈都在不断地复古,因为人是有复古情怀的,而寻找复古动漫影视作品的用户,也和喜欢复古的人有一定的关系。”寻找复古游戏。巧合。”

不过葡萄先生并不急于下结论。 有大量的互动和社交网络游戏。 因为内容形式和承载媒介的不同,它的复古和怀旧肯定与老电影的再上映有很大区别。 毕竟,游戏或许能够像电影一样,将玩家熟悉的内容原封不动地呈现出来; 但在操作层面,官方不可能以20年前的思维维度来应对当前的环境和形势。

对于怀旧版的运营,目前还有三大问题不好解决。 第一,如何维护公平的氛围和环境? 第二,内容消费快,如何做长线运营? 第三,当玩家对内容有增量需求时,如何迭代?

刚刚测试的《热血传奇怀旧版》还需要动态调整,随机应变。 在它给出答案之后,或许我们可以确定,一款经典网游注定要穿越时代,再次经历轮回火爆。

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