对于腾讯来说,2018年第一个季度除了两款正版吃鸡手游之外,最重磅的游戏莫过于《QQ飞车手游》和《QQ炫舞手游》了。这两款由经典端游IP改编而来的手游,在上线之初就获得了极高的关注度,各大平台的表现也颇为不俗。
至此,腾讯的“四大名著”除了《DNF》之外都已经有了手游版本,前不久《QQ华夏手游》开始测试之后,预示着手游界的腾讯新“四大名著”即将成型。
而最近的热门端游领域,手游化的趋势也越来越明显,除了正版吃鸡手游之外,国外还有《堡垒之夜》手游在进行测试,最近steam上的热门沙盒游戏《方舟:生存进化》也宣布即将推出手游版本。
从经典老IP到热门新IP,端游向手游的迁徙,显然已经成为了许多大厂重点发力的方向。
经典端游IP红利将尽
国内端游改编手游的风潮始于2015年,在那一年涌现了以《梦幻西游》《穿越火线》为代表的经典端改手产品。之后连续两年时间,无数端游老IP在移动端获得了新生手游界,同时也让老玩家可以重温经典。
但是手游行业的发展相当迅速,产品更迭更是让人应接不暇,去年国内出版的9310款游戏当中,就有96%是手游。在这样的背景下,能够改编成手游的经典老IP以肉眼可见的速度被消耗,而且增长态势也大不如前。
根据伽马数据发布的《2017年4-6月移动游戏产业报告》中指出,去年第二季度中国游戏市场实际收入环比增长率为4.1%,相较前年第二季度的12.5%出现了较大的降幅。
而导致这一现象的原因,与端改手产品增速放缓有着莫大关联,报告中还显示去年第二季度端改手产品在手游TOP50中的收入占比仅为5.3%,远低于前年同期的14.3%,除了个别头部产品之外,其余产品的增速都出现了不同程度的放缓。
如今大部分还未改编的经典端游IP都在少数几家大厂手中,最近以腾讯为代表的两款端改手产品大火,很可能会激发市场新一轮的改编热潮,但反过来说,这样的情况无疑会进一步加剧端游IP紧缺的形势。
另一方面,已经运营一段时间的端改手产品大部分都进入了平台期,收入难以再有较大提升,甚至有的开始出现了下滑的情况,对于这些产品的厂商来说,不应再对端改手过度依赖,需要寻找下一个稳定的增长点。
不过就算整体市场走势不好,经典端游IP也还有很大的挖掘空间,之前的端改手产品实际上都是在消耗原本端游IP的剩余价值,抄袭、换皮现象十分严重,原本因为手游化回归的老用户一旦流失就难以挽回。
未来如果不想让这些经典端游IP成为快消品,厂商需要想办法重塑这些IP的形象,例如通过二次创作、玩法革新等手段,让经典IP从价值层面获得真正的新生。
热门端游IP发力,或将成为新趋势
与经典端游IP下行的走势不同手游界,最近时下热门的端游IP纷纷拥抱移动平台,则昭示着另一支游戏行业红利的崛起。
文章开头提到的《堡垒之夜》手游于3月15日在iOS美区上线,次日就成功登顶美区App Store免费榜,畅销榜也攀到了第二名的位置。要知道这款游戏尚处于测试阶段,根据官方的说法安卓端还要在数月之后才会到来,可见《堡垒之夜》手游还有巨大的上升空间。
至于《方舟:生存进化》的手游化,其实并没有很出人意料。根据的统计数据显示,虽然这款游戏在steam上的表现一直很不错,最高在线人数稳定在steam前10之列,但它的用户规模明显已经触及天花板。
对《方舟:生存进化》的开发商来说,端游停止增长并不是一个好的信号,他们急需寻找新的方法来扩大用户盘子,而在移动设备高度普及的今天,手游化无疑是最佳选择。
另外,在这两款最近比较有代表性的热门端改手产品当中,我们还能够看到未来的两种趋势。
这两款游戏都是选择了高度复刻端游玩法,但是《堡垒之夜》选择了与《炉石传说》类似的多端互通机制,《方舟:生存进化》则是将端游和手游分端运营。
这两种不同手游化策略各有其利弊,《堡垒之夜》多端同步的策略能够保证它在不脱离端游核心的情况下,最大限度地让游戏覆盖到更广阔的用户群体;《方舟:生存进化》多端共进的方法则更加灵活,通过对手游版的适当修改可以保证移动玩家的游戏体验。
在将端游改编为手游的选择上,很多较为保守的游戏公司都有着类似的顾虑,那就是担心端游热度尚存的情况下贸然改编手游,会对端游造成冲击。
当然,这样的顾虑无可厚非,毕竟风险的确存在,比如同为moba的《王者荣耀》就对《英雄联盟》产生了冲击。但是更多情况下,端游改编手游的风险还是集中在产品欠缺打磨,不能满足用户需求之上。
实际上手游与端游的用户群体之间虽然有一定重合度,但是这并不会导致端游用户转化为纯手游用户。甚至如果运营得当,合理利用热门端游IP,让原本的纯手游用户反向转化为端游用户也不是不可能。
结语
自2015年以来,端游IP手游化为国产手游的发展起到了重要的作用。
经典端游IP移植到手机平台之后,一方面丰富了手游的产品种类,另一方面激活了大量流失的老粉丝,提高了转化率和付费率。然而随着拥有用户基础,同时也适合移植到移动端的端游IP越来越少,不论是新产品数量还是营收都出现了下降的趋势。
在经典端游IP改编的红利逐渐枯竭之后,追逐热门端游进行手游改编则成了游戏公司瞄准的下一个目标。
对于大厂来说,热门端游IP很可能是手游市场的下一个红利爆发点,不论是双端、多端互通,还是手机端一门独立,都会对游戏IP价值的孵化、扩大用户盘子带来很大帮助。
不过对于中小厂商以及单一手游业务厂商来说,因为版权限制、自身实力不足等原因,端改手的可行性太低,未来想要突破大厂包围就必须要选择创造属于自己的玩法和IP。