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微软已经确认将于2020年4月正式推出《我的世界:地下城》,游戏将登陆手机、电脑、PS4和XBox全平台。
我的世界:地下城是一款基于《我的世界》开发的ARPG游戏。 这款像素风游戏极高的自由度让ARPG老大“暗黑破坏神”汗颜。
尤其是《地下城》对装备的零门槛限制,以及玩家游玩的高度自由度,更是让暗黑破坏神3的玩家欲哭无泪。
# 没有职业和技能的自由世界
: 的背景故事非常简单:
无法接受的孤独在深山中徘徊,终于得到了魔王的秘宝,这让他获得了巨大的力量。
流浪者化身魔王,统领大军企图称霸天下。 这时,玩家以救世主的身份出现,开启了杀怪、升级、打BOSS的旅程。
这一切看似是一款简单明了的ARPG游戏,唯一不同的是它是以《我的世界》的世界观为蓝本。
在 中,“自由”是至高无上的。
这个世界被切割小方块。 在这个世界上,你能想到的一切都可以用方块组成。
《我的世界:地下城》继承了这种“自由至上”的世界观。
在《地牢》游戏中,作为救世主的玩家是一个朴实无华的方形反派,与《我的世界》中刚出生的史蒂夫无异。 他没有所谓的职业,也没有什么天赋和专属技能。
玩家在探索地图的过程中,可以通过开箱子、击杀怪物方式随机获得不同的道具。
道具包括装备和技能。 穿着不同的装备,玩家是不同的职业; 而搭配不同的道具,玩家也拥有不同的技能组合。
用开发者的话来总结:“你就是你穿的衣服”。 坦克,刺客,猎人,法师? 你就是你所穿的,简单而直接,粗犷而自由。
游戏中的道具和物品随意装备,即使你觉得一个道具不错,也可以重复装备多个相同的道具……
道具的叠加会让游戏在价值上存在潜在的风险,所以在我们见过的大部分游戏中,同一件装备你永远只能携带一件。 不过,《地下城》的开发商却“大度”地表达了自己的态度:
“这(指可能出现的数据问题)就是《我的世界》绝对自由的魅力所在”
目前看来,游戏唯一和常规玩法相似的地方就是装备可以强化了。
在《地下城》中小人奔跑小游戏,玩家升级时不会获得任何数值提升,但会获得装备强化点数。 使用强化点有选择地升级和强化装备。
每件装备都会有3个不同的升级方向,玩家可以发挥自己的想象力,自由选择适合自己的强化套路。
装备穿搭选择、装备强化方向、技能道具选择相结合,让《我的世界:地下城》的玩法丰富、自由、充满未知。
# 挑战是玩家的天性
同样是装备Build,在《暗黑破坏神3》中,玩家需要按照开发组的思路,刷当前版本的OP装备,零属性后继续打工;
《流放之路》中,因为空洞和技能槽的关系,技能组合的组合变得更加丰富,冰霜旋风野蛮从想象走向现实;
在《我的世界:地下城》中,玩家似乎可以做出更多的自由选择,也有更大的挑战空间。
挑战一直是玩家的天性。
就像以前自带的小游戏《扫雷》一样,有规则严格的世界大赛。 初级扫雷冠军仅用了 0.49 秒就完成了比赛……
中国玩家在扫雷榜上也是名列前茅!
在另一款自由度较高的游戏:《魔兽世界》中,我们也能看到不少玩家挑战自我的表现。
2009年,在美服月卫队上,有一个矮人战士玩家,名叫特南。 从1级开始,他就彻底放弃了游戏中的任务和打怪,在游戏中四处奔跑,用脚丈量着这个世界。
在《魔兽世界》中,到达新地图会有少量经验获得,如果到达游戏中目前开放的所有区域,还会有额外的成就和称号奖励。
终于在17级的时候,他跑遍了整个世界。 老实说,这似乎是一种愚蠢的行为。 可能有些人因为新手村刷怪严重小人奔跑小游戏,前期刷级的时候就用跑图刷,但是毕竟愿意玩这种又累又不赚钱的东西的人还是很少的。
但这就是免费挑战的美妙之处。
同样是在《魔兽世界》中,时间回到了2011年,一位名叫“”的白发无面暗夜精灵也实现了极大的挑战:
仅仅通过采集、探索地图、考古、完成采集任务传奇私服沉默版本,她就用了几个月的时间,将自己的角色等级提升到了满级(当时满级是85级)。 整个过程,她一个怪物都没杀。
游戏中的高自由度无疑会为玩家创造更多的挑战空间。 而挑战自我,也会让玩家获得更多的精神满足。
#红烛镇评价
说白了,暗黑3越晚入局,玩家自由发挥的空间就越有限。 从暴雪近期放出的《暗黑破坏神4》的部分玩法也可以看出,暴雪自身也希望扭转这一局面。
近日,微软发布的《我的世界:地下城》游戏和暗黑破坏神3可以说是同一条道路上的两个极端。 在地牢游戏中,开发组展现了无限放大的自由度,让我对这款产品的推出充满了期待。 .
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