游戏联运有很多的渠道可以选择:、安卓应用市场(应用宝、小米、华为、OPPO、VIVO等)、买量渠道(广点通、今日头条、粉丝通)渠道很多。
基本概念
首先要明确一些基本的概念,还有CP、发行、联运,几个角色之间的关系。
代理:CP(游戏研发商)将产品全权代理给某家公司,CP只负责系统的维护及后续开发,而代理商一般兼有发行推广和运营职能;
发行:手游发行负责产品的推广,维系各渠道;
运营:网游:负责产品的拉新增、提升留存、促进活跃,单机:负责产品的对接;
渠道:将游戏分发到用户;
联运:和平台一起运行游戏、分成,可以接入多个平台;
首发:产品在某个平台第一次上线游戏联运和发行的区别,分为单平台首发(单个平台最早首发)和联合首发(多个平台共同首发);
独代:产品只交给某个公司负责,CP不能再找其他限定区域内的其他合作方,独代区域一般分为国内和国外,也可以具体细分;
ASO联运:
CP负责分包给联运方,联运方利用做的免费榜、付费榜、畅销榜、关键词排名的方式获取榜单和长尾词流量进行游戏联运。产生收益一般为3:7分成(CP获得30%)游戏联运和发行的区别,联运方获得70%分成,同时承担冲榜和ASO费用。具体不同的产品分成比例可能会受到产品质量、公司实力、以及联运要求的不同而进行上下浮动,总之产品越好、分成比例越高,越容易实现盈利。
这种联运方式一般采用第三方支付的形式绕过苹果支付的30%的分成。但是苹果一旦发现有切换第三方支付行为的产品,就会进行下架处理,所有也有一些产品为了可以长期待在上面,会选择使用苹果的支付接口,给苹果正常的分成。一般都是苹果后3:7分成,
ASO联运模式比付费ASO推广模式更加优秀,不但降低了CP的试错成本,而且也降低了ASO渠道的获客成本,形成了更高程度的共生关系。