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单机游戏cg 《大侠立志传》有希望成为新的顶梁柱吗?

3月8日刚发布EA版本,就有独立游戏圈的从业者感叹,新作《大侠立志传》有望成为今年国产单机游戏的销量冠军。同时游戏的口碑也保持良好水平,目前4000多条玩家评价给出84%的特别好评

行业资深人士卷土重来。

文/易光流

前不久,又一款国产游戏引起了葡萄王的注意。

就在3月8日EA版发售后,就有独立游戏圈从业者感叹新作《英雄传说》有望成为今年国产单机销量冠军。 游戏一经发售,就冲进了Steam畅销榜的前三名。 近两周,最高同时在线人数也逼近了3万人。

与此同时,游戏的口碑也保持了不错的水平。 目前4000多条玩家评论,给予了84%的特别好评。 看评论区,虽然EA版游戏还有很多不完善的系统和细节需要优化单机游戏cg,但玩家普遍还是认同的。 它构思并期待着游戏的全貌。

今年以来,游戏行业整体呈现回暖迹象,但国产单机的风口并未完全平息。 在这样的情况下,《英雄传说》还有希望成为新的支柱吗?

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一套有趣的ORPG框架

客观来说,虽然EA版才刚发售,但《英雄传说》所呈现的产品理念、设计框架、内容层面,都出乎我的意料。 与往届新品节放出的demo相比,可以说是诚意满满。 本产品构建了一个类似于ORPG(Open RPG)的框架,并在此基础上构建了一个比较完整的武侠小世界,供玩家探索和冒险。

本作选择的开放式设计与国内近年流行的开放式、沙盒式单机产品有异曲同工之妙。 它首先允许玩家根据自定义点数、Roll 天赋以及早期武器和道具的选择来构建初始角色; 玩家则利用角色探索半开放地图,寻求成长; 最终,基于半开放式的选择和长期的角色/团队养成,玩家满足一定的条件,触发相应的结局。

与主流开放和沙盒单机播放器有几点不同。

一是游戏被设计为战棋游戏,扩展的武器系统和技能系统也是围绕战棋游戏制作的。 一方面,这使得与战斗相关的系统更加完善。 武器不仅有刀、枪、剑、棍、匕、拳,还有笔、扇、琴、琵琶、琵琶等共十一种。 每种武器都有不同的战斗方法和特点。

另一方面,所有的武器都有自己的成长特性。 除了数值和词缀的增减,不同品级的武器在战斗中也有相应品级的作用范围。 同时,所有的外接技能也是根据相应的武器设计的,除非有特殊情况,外接技能是不兼容武器的。

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这套战斗-武器-成长系统极大地拓展了玩家对战斗玩法的选择,探索的空间也非常可观。

二是战斗之外的社会系统。 游戏中所有NPC可以进行交互,大部分NPC都有多个独立的交互选项。 重要的NPC甚至可以和玩家成为生死之交。 在此基础上,《英雄传说》除了战斗系统与互动社交系统捆绑在一起的比重很大。

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例如,玩家的仁、义、礼、智、信、勇六大属性的成长,与平时事件中的选择(如行善或作恶)、与其他NPC互动的结果(如如赠送礼物或偷窃),甚至是与地图对象交互的结果。 (比如NPC家族的事情)是息息相关的,这就决定了玩家是会成为英雄本色的英雄,还是恶贯满盈的反派,还是偷鸡摸狗的告密者。

这套社交系统贯穿于整个游戏过程,大量的社交成果会反馈给你自身的成长。 比如和某人关系好,就可以顺藤摸瓜加入对方的势力,获得相应的技能和武器,最终成长起来; 另一个例子是在路上营救土匪。 虽然你表现得不理智单机游戏cg,但你会知道山寨的位置,甚至进一步触发营救。 其中,人质支线; 比如赠送大量礼物可以提高NPC好感度,还有机会通过易货获得对方身上的稀有宝物……

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战棋玩法及其分支系统拓宽了游戏中的成长路径,社交玩法及其分支系统拓展了半开放世界的可探索空间。 两者结合,既保留了以“武”“功”为核心的武侠世界观和玩法,又很好地承接了ORPG的自由度。

第三点是海量细节支持。 我喜欢《英雄传说》的一点是游戏中融入了很多经典的RPG细节,从像素艺术(游戏中的角色立绘和角色动作都非常完整),到小事件(比如磕头到英雄雕像100次甩掉雕像的石剑),到梗(名台词,新老俚语,经典桥段一应俱全),到各种互动动画效果,海量结局CG。

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这些细节让我感受到了浓浓的老派单机游戏制作者的味道,这也是目前EA版本虽然剧情不足但探索点足够多的关键。

除了上述亮点之外,《英雄向往》其实还有很多既定系统,比如生活技能系统、武学系统、门派系统、昼夜系统、美食心情系统等等。 在我看来,所有的系统共同构成了一个非常完整且有趣的ORPG架构,对于热衷于多系统玩法的玩家来说可以说是如鱼得水。

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吴到位,夏多远

与完美的系统架构相比,游戏中还有很多问题引起了玩家的热议,而这些问题基本上源于各个子系统的优化程度和各个系统中填充内容的量级。

比如在社交系统中,送礼玩法带来的奖励过大,由于NPC好感度没有阶段限制,或者送礼收益递减机制,导致事实上传奇私服火龙版本,有钱的玩家可以将它们发送给生死好友,并进一步导致过度刷机。 问题。 又比如NPC形象不够饱满,源于NPC个人剧情的缺失,NPC与玩家之间缺乏信任培养过程。 还有就是缺少冒险剧情的问题,导致很多进阶功法和秘籍的获取缺乏仪式感。

与上述问题类似,大量优化不足和填充内容不足,使得当前版本的游戏体验向商务倾斜,以至于大部分问题都可以通过刷钱和送礼来解决。 这就导致了游戏的武侠世界观,似乎也有“武侠”而缺少“侠义”。

不过,《英雄传说》刚刚推出了EA版。 填充内容和优化细节是未来的主要工作。 事实上,不少热心玩家也频频对游戏提出优化和改进的建议,制作方也在听取建议后表示会在赠送机制、伙伴等多方面不断完善任务、武功奖励活动、后期挑战目标。

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因此,从目前的游戏质量、现有框架的潜力、制作者的态度和玩家的积极性来看,《英雄传说》还是有希望继续转型成为真武侠的。艺术游戏。 优秀的独立游戏。

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