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手游推广的类型主要分为自有量和高投入推广方式

推广的类型主要分为自有量和渠道量。自有量是指自己已经有的客户群体。把游戏公司成立之后,做个引导或者账号互通,直接就可以起到引流的作用,这也就是大家常说的流量变现。

手游推广渠道

推广的类型主要分为自有量和渠道量。

自有量是指自己已经有的客户群体。把游戏公司成立之后,做个引导或者账号互通,直接就可以起到引流的作用,这也就是大家常说的流量变现。自有流量一般体现在,自己创建的网站,自己搭建的电商平台,自己的微信群,以及自己开通的公众号等。

渠道量:就是指没有上面提到的这些现有流量,需要重新推广引流,渠道推广可以简单粗暴地分成两类低投入和高投入

手游推广渠道

低投入推广方式:

手游推广渠道

CPT (Cost per Time)按时间付费

常见的媒体广告,按月租广告位;发开服表,有一条多少钱的,或者计时收费不限量的。

CPS (Cost per Sales)按效果付费

这种适合新团队,这些渠道商给你导来玩家,充值以后给他分成。比如推广来的玩家充值100,分他50,不充值就不给分成。

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CPL (Cost per Lead)按引导付费

简单来说就是试玩,就是花钱雇人来你这儿玩游戏,这么做就是为了顶人气,陪着那些真正玩游戏的人来玩,按人头和等级付费。一般CPS和CPL配合着来,因为CPS的人来得少,充值比较多,CPL来的人多但几乎不充值,配合着来整个服看起来就比较生机勃勃了。

CPA(Cost per )按用户行为计费

手游用的比较多,页游和H5几乎不用。手游主要用这个方式刷注册量,刷新下载好评榜单。

手游推广渠道

以上这些都是属于低投入的广告推广方式,可能成本几千几百块可以做起来,尤其是CPS,不用花钱直接就行,但是这种方式想要做大做强,是不太现实的,如果用CPS每个月能有几百万流水就非常了不起了,大多数都是几十万的流水。

手游推广渠道

高投入推广方式:

DSP(-side )按需求付费

手游推广渠道

这个词是最近几年兴起的,意图是做到精准营销,一般会和RTB(Real Time )实时竞价机制配合使用,也就是我们平时浏览网页就会刷出一条广告,都属于这种信息流广告,也是比较常见。

CPM(Cost Per Mille)千次展示付费

这种呢,就是我们平时浏览网页手游推广渠道,点开一个链接时突然弹出一个页面,这种就属于千次展示付费,通俗讲就是弹窗广告。

CPC (Cost per Click)按每次点击付费

手游推广渠道

一般就是搜索引擎竞价,点一下给搜索引擎多少钱。即按照广告被点击的次数来计费。关键词竞价、信息流广告大多会采用这种模式。

CPV(Cost Per View)展示付费

业界也称为富媒体广告,按显示效果付费。就是发布不收费,展示不收费,点击不收费,只是按照浏览指向网站的有意向客户数量收费的。和CPM差不多不都是弹窗,打开网页左上角右下角直接悬浮广告。

可以投放的形式选择很广,可以选择图片、文字、FLASH、视频等等,也可以做多媒体的内容展示,实现音频、视频的流畅播放。目前使用CPV模式的平台除了广告联盟系统,还有一些大流量的平台如爱奇和优酷等。

以上这些高投入的推广方式手游推广渠道,适合大平台来做,对于刚刚起步的初期公司并不是很友好,就算资金充足,这些方式对于流量规模没有很大的公司来讲也不会起到很好的广告效果。

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