IOS迅速登顶,人山人海的排队盛况,一台台加开的服务器,同时在线人数超125万,无疑梦幻手游是近期最成功的手游产品。它有强大的IP。梦幻西游是多少人的梦,这样强大的IP,注定会有不错的收益基础。但仅仅是IP,私认为并不能说明达到如此的成功,从游戏性而言,它也很扎实,而且很接地气和洞察市场。我是唱好的,梦幻手游秉承了端游的优点,根据移动平台特点做出了较好的修改和创新,加上原有班子端游十年的运营经验,这会是一个可以火很久很久的游戏。如孙大大所言,起码在回合制手游中,再难有超越者。
1. 回合制的选择。一开始我听到梦幻手游还是回合制梦幻西游手游方寸加点,心里面是有点失望的。但体验游戏一段时间后,觉得这未尝不好。很多操作性手游,一开始都会给人一种惊艳的感觉,但刷过一段时间后会明白,也就那一回事。这时候重度操作或许会变成一种负累,特别是很多很多玩家,他们玩手游的时间是很零碎的,操作环境也不容乐观。点点刷刷,得到养成过程和人物成长,其实没什么不好。很多玩家口里喊着要革新要操作,但身体却很老实地接受了刷刷刷。回合制真实地给予了他们这方面的需求,同时附带聊天泡妹纸功能(梦幻手游真心多妹纸玩)。
2. 强化社交性设计。社交是梦幻最重要的元素之一,从游戏的几点设计可以看出梦幻手游对社交的强化,这也给了很多手游社交弱的一些启发:
1)助战不可培养(人物修炼,好友度有一定影响,但无法直接强化,没有给助战NPC穿装备,升星,突破等设定),每周更新。这是区别很多手游的一点,因为助战不能土豪式或时间式培养,人物玩家比NPC灵活,必然会增加游戏组队的需求,强化社交:
2)很多活动需要强制组队才能参与。这些活动奖励丰富梦幻西游手游方寸加点,有一定次数限制或时效性,并且有一定的通关难度。例如侠士副本,节日活动,封妖王,需要一定的配合,这些活动对增强社交也是很有帮助的;
3)大量帮派活动。帮派的交互也很容易提高社交性和沾粘度。帮派修炼,帮派技能意味着入帮的必要性,在这个基础上引入大量帮派活动:帮派任务,帮派强盗,帮派秘境,帮派百草谷等,这些活动在自身属性培养和帮派培养中相互交叉。帮战开放在即,相信会将帮派设定会在将来一段时间更加重要。
3.单人游戏模式和多人游戏模式相互结合,玩家可根据自身情况选择。
单人玩法消耗零碎时间,组队玩法消耗较大段的空闲时间。
单人玩法中:有我们熟悉的师门,宝图,押镖,任务链;还有类似刀塔远征的秘境降妖,前尘旧梦。让玩家自己一个人轻轻松松刷个够。适合上下班,路途中。
多人玩法中,主要分挂机玩法和操作玩法。
挂机玩法有抓鬼,场景挂机;
操作玩法有比武活动(竞技场1v1带助战,决战华山3v3,比武大会5v5),
侠士副本(相信以后会开放更多副本,端游这方面经验丰富),
节日活动玩法(私认为梦幻的节日活动一直做得很好,能较好结合游戏方式和节日特点,如最近的清明节活动)等等;
3. 扎实,平稳的养成线,针对手游环境的经济系统和半开放交易系统。
诚心而论,暂时梦幻手游在玩法上其实并没有重大的突破。我想这不是因为开发组做不到,而是不选择这样做。这是结合了大数据分析和市场,玩家调研后的选择。但感觉梦幻手游的成长线做得相当流畅,现在我64级,一路以来并没有出现过明显的卡点,即使有卡点,我也可以通过很多其他活动和玩法去提升自己。可以说在成长上一路都很舒服,梦幻手游隐藏的ELO机制做得很出色。
而半开放的交易系统也可以说是众多手游交易系统的一个突破。玩家的的确确可以交易了。摆摊,商城,充值的整合化真是一个很好的点子。
在很多人在寻求玩法突破的时候,梦幻手游同时选择了在养成和经济系统下功夫。玩法的创新不易,但对游戏节奏快慢,养成曲线的掌握更需要沉淀和功力。而我觉得梦幻手游这两点都做到了。
4. 较好的游戏细节处理。
UI设计清晰明了,不花屏;
游戏内容引导明确,但不强迫;
各个子系统(如打造,帮派)内操作便利,方便;
还有我觉得梦幻手游的剧情很赞啊!!!了了数语,却真的打动我了,既有搞笑又有感动;
做好游戏细节,会让玩家在不经意中为这个游戏点赞。这也需要一边一边的修改和对细节的执着。
5. 较好的线上,线下运营服务。
精灵服务(强大的答题机器人,现在还加入很多差异化的主动推送)
外挂,环境整治(梦幻端游以来网易对外挂一直处理得比较好,而环境的好大家也能看见,世界上基本无广告贴)
利益相关,但我发自内心觉得这是一个品质扎实的游戏。