摘要:据说工作中最苦恼的三件事就是写计划,总结,应甲方要求修改所有工作内容。2016年已经接近尾声,是时候回顾一下大事了。那是今年发生的事。
对于玩家来说,游戏圈编年史的标准通常是有什么新游戏让人惊艳,有什么新产品让人忍不住要买,有什么游戏厂商引起了惊天动地的八卦……在游戏开发里程中世界,这些令人印象深刻的事件循环往复,慢慢将玩家的喜好、体验、理念带入更广阔的未来。
2016年,国内游戏行业有哪些值得铭记的大事,又有哪些对你影响深远? 让我们盘点一下。
大事件之一:史玉柱重返豪门引发舆论热议
去年底,史玉柱在巨人年会上提出了“研发精品”的目标。 2016年1月,元旦假期刚刚结束,这位早在2013年就宣布退休的巨人前董事长重返原职,并在游戏圈投下了一个沉浸在气氛中的温和壳。春节前夕。
你为什么这么说? 因为他的回归,可能会对国内的游戏行业产生巨大的影响。
2014年7月,完成私有化交易的巨人网络正式从纽交所退市。 上市近七年,巨人网络市值缩水近一半。 在这种情况下,借壳A股上市是巨人网络的最佳选择。 借壳世纪邮轮后,史玉柱的回归对巨人网络意义重大。 他的下一步行动是专注于精品手游的研发,发展“狼文化”。
史玉柱看得很清楚,在已经是一片红海的手游领域,大张旗鼓地发行作品并不是那么靠谱。
以《球球大作战》交出答卷的巨人游戏,能否凭借在国内游戏界掀起舆论的“狼文化”再次大放异彩? 或许2017年会有新的答案。
大事二:手游终于超越端游成为NO.1市场
12月15日,中国音数协游戏工作委员会、伽马数据、国际数据公司发布《2016年中国游戏产业报告》。 2016年中国游戏市场实际实现销售收入1655.7亿元,同比增长17.7%。 手游市场在端游市场的占比达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。 从用户规模来看,2016年手游用户规模达到5.28亿,同比增长15.9%。 然而,端游和页游市场的实际销售收入均有所下降。
手游的发展速度让端游时代的所有厂商措手不及,而手游玩家愿意为这方寸之地付出的金钱,也让他们又惊又喜。 要知道,2012年手游市场收入仅为32.4亿元,而一年后,这一数字飙升至112.4亿元。 2016年,手游终于超越了苦心经营了近20年的端游市场。
面对这种情况,游戏厂商的转型或许是唯一的出路。 可以想象,在2017年,只有能够保证优秀品质的端游才能继续在市场上站稳脚跟。 而我们这群玩家,或许会见证新一代的开始。
大事三:《魔兽》电影上映
今年与《魔兽世界》相关的大事有三件:第一,新资料片《军团》在内地上线(时间刚好是开学第一天); 三是期待已久的《魔兽》电影终于上映了。
如果说前两者仍然是游戏开发更新迭代的唯一途径,那么电影就是一场全民的情怀之旅。
事实上,《魔兽》电影的剧情与《魔兽世界》并无关联。
影片上映前,各种关于联盟、部落的段子层出不穷。 电影院还将放映厅划分为仅限联盟或仅限部落的节目。 看来联盟狗和部落猪再不在荧幕前上演一场全面武打,就要辜负情怀了。 但从各种现场照片来看,并没有真正强调阵营之间的对峙。 他们身着服装,背着联盟和部落的logo,一整个公会都来预定场地热血传奇手游花钱攻略,还带着孩子重温了魔兽世界的岁月。 那个在电影院拿着蛋刀假扮伊利丹的玩家获得了身边一道闪光的待遇,虽然《魔兽》电影里没有伊利丹的身影。
他们为开场白欢呼。 对他们来说,这部十年前就让他们向往的迟来之作,犹如一把长剑,刺穿了青春。 一瞬间,艾泽拉斯的所有记忆都消失了,他们看到了曾经的朋友和对手,找到了久违的人,面对一去不复返的时间,假装他们两个小时都没有说过AFK。
虽然影片的票房成绩算得上是天文数字的亏损,但一个“”的关键词就足够了。
并不是所有的游戏都能成为情怀,但成为情怀的游戏带给我们的远比游戏本身重要。
大事件四:《魔兽世界》点卡换月卡
《魔兽》电影是一场全民“正能量”之旅,让玩家感受什么是微笑与过去的自己重逢。 而《魔兽世界》取消了点卡费,改为月卡费,这大概可以称得上是一次让玩家含泪告别过去的自己的“负能量”情感之旅。
按照新的收费标准,玩家每天只能在游戏中花费225分钟,才能保持与过去相同的消费水平。 对于那些老玩家来说,家庭和工作的双重负担,让他们不可能有4个小时的时间与艾泽拉斯史密斯近距离接触。 很多人都说,年轻的时候,他们和朋友在一起,夜以继日。 那时,他们只盼着月卡,但官方一直不松口。 现在半隐退的状态,最后还得加上一句没必要的“没想到你先分手了”。
对于这些成家立业的玩家来说,这笔额外的费用不会成为他们生活的负担。 让人无法接受的,或许就是那种“我已经不是魔兽世界需要的人”的失落感了。 . 这种失落感不仅仅出现在《魔兽世界》中。 从无忧无虑的游戏时代到生活忙碌的现实世界,每个人都可能拥有它。
也许有一天,我们会告别一个藏在心里的世界。
大事件五:《守望先锋》上线
暴雪的《守望先锋》是2016年的一款现象级游戏,它以相对小众的射击游戏类型在玩家群体中引起了难以想象的狂热。 不仅部分玩家在内测后出现了“退出”这样的奇怪反应,让一个后来被官方语音禁用的动词成为了形容玩这款游戏最贴切的状态。
在年底的“游戏界奥斯卡”TGA大会上,《守望先锋》斩获“年度最佳游戏”大奖,让不少期待自己喜欢的单机游戏获奖的玩家不解:为什么多人竞技您的射击游戏能否成为一款现象级游戏并赢得年度游戏称号?
也许答案就在游戏中。 与传统射击游戏相比,《守望先锋》有着独特的画风。 英雄的特殊能力应该是在射击比赛中作弊,但每个人都有自己的特点,这让紧张单调的战斗成为了一场真正的“游戏”,充满了智慧。 对于《守望先锋》中各种可以理解的梗,即使你不是游戏玩家,也能轻松笑出声来。
亲民、有趣、精致的细节不仅是“暴雪出品”的标杆,也是未来游戏产业的发展方向。 愿意为《守望先锋》(是一次性收费游戏)买单的玩家,或许就是所谓的“花钱投你想要的世界”吧。
大事件六:《大众软件》宣布停刊
2016年的最后一个月,一本凝聚了无数玩家青春回忆的老牌游戏杂志《流行软件》宣布停刊,并在2017年“暂时放弃纸媒”。在做出这个决定的同时,他们选择了利用众筹发行当年最后一期双月刊,作为停刊前的最后一期。
从70后到90后,几乎所有狂热的游戏玩家都有过在“热门软件”上寻找和了解自己喜欢的游戏的经历。 在那个网络还没有普及的年代,就像诗里说的,什么都比较慢,一辈子只能爱一个人。 信息的滞后并没有影响玩家对游戏的热爱。 他们会反复阅读一本游戏杂志,从编辑们的“爆料”和揣测中期待自己向往的梦想。 游戏世界。 然而在信息时代,限速的纸媒逐渐落伍,不少类似的纸媒纷纷选择向新媒体转型,走向网站和APP的道路。 《大众软件》的转型并不顺利,虽然是孤独的幸存者,但孤独的感觉并不会让人快乐。 21年的坚持,选择结束,也是时代选择的结果。
也许《流行软件》只是暂时离开,停刊后还有重新出版的可能,也许只是一种可能。 2016年注定是感伤者的告别之旅。
大事件七:VR游戏开始兴起
2015年世博会上,手游的力量达到顶峰,各大厂商纷纷展示IP联动和精品游戏,将泛娱乐概念诠释得淋漓尽致。 但是一年之后,网络上的热点就被新兴的东西VR给抢走了。 前年在CJ会场戴着头盔的玩家,以打开新世界大门的心态体验了阳春白雪的概念产品。 今年,它彻底揭开了神秘的面纱。
有人认为VR是让玩家走在虚拟摩天大楼之间的独木桥上的刺激,有人认为VR是让恐怖游戏更加生动的惊悚,还有人的想象力只能停滞在偷看赵灵儿戴着头盔淋浴间的台阶...
随着Rift、PS VR、PS VR的陆续定价和推出,越来越多的新游戏在开发之初就会将VR版本提上日程,而越来越多的老游戏也会开始加入VR重制,让玩家们使用新设备体验旧记忆中的精彩瞬间。 电影从2D到3D再到IMAX,游戏也随着真实感的提升增加了代入感。 经过十几年的发展,终于到了可以毫不脸红地吹嘘电影级画面效果的地步。 以往的游戏制作团队热血传奇手游花钱攻略,用了十几二十年的时间,逐渐让游戏世界充满了与现实几乎无异的视听魅力。 未来几年,它可能会被VR技术彻底赶上并碾压。 压力。
第八件大事:《阴阳师》手游上线
2016年现象级国产手游是《阴阳师》。 这款由国内团队打造的日式日系题材手游,为玩家提供了不同于以往的全新体验,也给业界带来了一个思考:手游与端游最大的区别在哪里?
在玩法上,《阴阳师》借鉴了《召唤师》的设计。 在玩家圈里,最流行的梗来自于SSR的概率,抽什么花样,什么时候抽等等,属于“玄学”的范畴,所以才谈起来,“官方认证的非酋长”在其他游戏中,会被怒斥为“坑钱”称号,但阴阳师却爱津津乐道。
手游该不该像PC游戏一样“肝”,氪金该不该有标准,抽卡概率该不该明文规定……在灰色地带和前所未有的情况下,《阴阳师》是手游圈2016年留下了浓墨重彩的一笔。
事件九:盛大游戏商标年底到期
早在2016年初,盛大集团就宣布盛大游戏的商标将于年底到期,盛大游戏公司与盛大集团将不再有任何关联。 那个时候,玩家耳熟能详的“盛大游戏”恐怕就要成为历史了。 新名称尚不清楚。 今年,盛大游戏也被称为“告别秀”。
提起盛大游戏,70、80后玩家的第一反应恐怕就是《热血传奇》了。 这款于2001年进入中国,由盛大代理的游戏,在最短的时间内席卷了所有网吧。 从《热血传奇》到盛大自研的《传奇世界》,加上近十年滚雪球般的《传奇3》、《传奇归来》、《传奇外传》、《传奇永恒》等等, 《传奇家族》已经成为盛大游戏的金字招牌,盛大的其他自研游戏无一例外地走上了没落之路。在手游时代,盛大的主力作品依然是《传奇系》等传奇系的产物。 《热血传奇手游》、《传奇世界手游》、《萨巴克传奇》、《传世》。
资深玩家当然会希望贯穿自己游戏记忆的“盛大游戏”品牌永垂不朽,但该商标的续展权是否会得到盛大集团的批准,目前还不得而知。
或许在2017年,我们熟悉的游戏都会有一个新的LOGO出现在眼前……
事件十:杨永新事件再次浮出水面
说到杨永新,很多新生代球员可能会觉得陌生。 在这个网络时代,电脑几乎已经取代了纸和笔。 鼠标、键盘和显示器是我们每天面对的工具。 即使我们离开了电脑桌,手机上的4G信号和wifi也时刻在为我们提供所需的一切信息。 ,所以不再提“网瘾”这个听起来落伍又懵懂的名词。
然而,在几年前,上网、打游戏(尤其是后者)是让很多家长脸色苍白的事情。 为了纠正孩子的“网瘾”,他们将孩子送到“网络戒毒所”接受电击治疗。 “对待”。
2016年,继《杨永信,鬼子逍遥法外》一文广为流传后,这起事件再次浮出水面。
受害者纷纷站出来发声,揭露他们遭遇的黑暗。 还有人望着网、玩着游戏,心存恐惧,不明白为什么不应该纠正。 游戏作为第九艺术,要改变旧观念还有很长的路要走,但这必将是一条无人能挡的光明之路。
2016年刚刚来到岁末。 对于今年发生的这些大事件,你还记得什么? 还有哪些未列出的游戏事件让你印象深刻? 让我们来谈谈它!