英雄联盟手游和端游属于同一个玩法,终端分别是手机和电脑。 那么英雄联盟手游和端游有什么区别呢? 英雄联盟手游和PC端游戏有什么区别? 跟着游戏宝编辑一起一探究竟吧。
英雄联盟手游和端游的区别介绍
召唤师技能相关
1、手游中的召唤师技能保留了端游中的冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚。 在极度混乱模式下,还可以使用清晰度和滚雪球。 纯化被删除端游和手游的区别,TP被去除。 改变了鞋子附魔以在游戏中购买。
2.七大主动召唤师技能变化最大的就是打野必带的惩罚。 手游中,打野穿着惩戒击杀野怪获得额外打野经验。 不需要使用打野。 端游升级惩罚的条件是使用五个惩罚,手游升级惩罚的条件是击杀四只大野怪。 (大鸟、大石人、红蓝buff、拓荒者、龙都算大野怪,就算杀也不需要惩罚)
符文相关
3、端游符文系统为1个主系列加1个副系列。 主系列需要选择基石符文和3个主系列符文。 在子系列中,需要从1个子系列中选择2个子系列符文。 . 手游中的符文由一个基石符文+3个子类型(大师、毅然、悟道)组成,各选一个符文。
4、终局共有15个基石符文。 手游中只剩下触电、巷弄、Phase Rush、征服者(旧版只有五层楼)、迅捷步、不朽之握、余震。
5.相对于基石符文的改动,手游的小符文改动更多。 支配、坚决和启蒙各有 6 个小符文。 除了在端游中出现的风暴聚集和凯旋外,其他四个在当前端游版本中都没有。 和端游一样的坚决系统有3个:复活之风、骷髅镀层、调整。 启蒙系统只有一条法力流腰带端游和手游的区别,和端游类似,这里就不介绍了,以后会单独写一篇文章来说明。
英雄技能相关
6.虽然还原了手游中的大部分技能和连招,但部分操作为手游专属。 比如手游中,锤石可以闪Q,诺可以闪E,但是端局不行。
7、手游中部分英雄的技能与PC端有所不同。 比如手游中的盲人W,不用碰眼睛就可以移动; 定向技能; 卡特可以在手游中用R移动,但在端局中不能。
设备相关
8.端游基础小零件350,包括一把350的长剑,435的助推书,300的防具。 价格不同。 小部分手游价格为500,同时部分手游由端游重制,装备价格和合成路径也会略有不同。
17、端游A级近战英雄和远程英雄只能单独对一个目标造成伤害,手游A级近战英雄会对主目标附近的所有单位造成50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线清野。 (远程英雄没有这个机制,除了男枪是AOE的平A射手,其他远程英雄基本进不了野区)
18.手游没有龙魂机制,每条小龙都很强,每6分钟刷新一条龙,单条地龙提供最大生命值6%的护盾(战外刷新) ,效果同端游地龙魂),单条水龙提供8%物理和魔法吸血,单条风龙提供6%移动速度(非战斗时翻倍),单火龙提供6%伤害加成,每条属性龙只会出现一次。
19、16分钟后出现的龙为远古龙。 远古巨龙将是最后出现的巨龙,它也会拥有不同的属性。 所有属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真实伤害(真实伤害将根据累计摧毁的巨龙数量而定)
远古火龙提供伤害加成,远古地龙提供护盾,远古风龙提供移动速度,远古水龙提供双倍吸收。 具体数值会根据消灭的元素龙数量增加,但每条的基础数值越低,龙的效果就越高。
20. 终局防御塔有电镀机制。 14分钟前血量越低,塔的双抗越高; 手游里虽然有镀层,但推开只会奖励金币,并不会增加防御塔的双抗。 一塔3000 150金币每层血,二塔3500血每层125金币,高地塔3500血每层150金币。 不过需要注意的是,手游在没有兵线的情况下推塔还是会像端游一样减伤,前四分钟也有防御塔保护机制。