#英雄联盟手游#
召唤师技能相关
1、手游中的召唤师技能保留了端游中的冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚。 在极度混乱模式下,还可以使用清晰度和滚雪球。 纯化被删除,TP被去除。 改变了鞋子附魔以在游戏中购买。
2.七大主动召唤师技能变化最大的就是打野必带的惩罚。 手游中,打野穿着惩戒击杀野怪获得额外打野经验。 不需要使用打野。 端游升级惩罚的条件是使用五个惩罚,手游升级惩罚的条件是击杀四只大野怪。 (大鸟、大石人、红蓝buff、拓荒者、龙都算大野怪,就算杀也不需要惩罚)
符文相关
3、端游符文系统为1个主系列加1个副系列。 主系列需要选择基石符文和3个主系列符文。 在子系列中,需要从1个子系列中选择2个子系列符文。 . 手游中的符文由一个基石符文+3个子类型(大师、毅然、悟道)组成,各选一个符文。
4、终局共有15个基石符文。 手游中只保留了电击、巷道、Phase Rush、征服者(旧版只有五层楼)、迅捷步、不灭之握、余震。
5.相对于基石符文的改动,手游的小符文改动更多。 支配、坚决和启蒙各有 6 个小符文。 除了在端游中出现的风暴聚集和凯旋外,其他四个在当前端游版本中都没有。 和端游一样的坚决系统有3个:复活之风、骷髅镀层、调整。 启蒙系统只有一条法力流腰带,和端游类似,这里就不介绍了,以后会单独写一篇文章来说明。
英雄技能相关
6.虽然还原了手游中的大部分技能和连招,但部分操作为手游专属。 比如手游中,锤石可以闪Q,诺可以闪E端游和手游的区别,但是端局不行。
7、手游中部分英雄的技能与PC端有所不同。 比如手游中的盲人W,不用碰眼睛就可以移动; 定向技能; 卡特可以在手游中用R移动,但在端局等中不能。
设备相关
8.端游基础小零件350,包括一把350的长剑,435的助推书,300的防具。 价格不同。 小部分手游价格为500,同时部分手游由端游重制,装备价格和合成路径也会略有不同。
9、关于装备系统,端游有神话装备系统,手游没有。 手游的独特系统是可以给鞋子附魔。 附魔效果提供水银、金身、推杆等端游装备的主动效果,甚至可以附魔一次瞬移。
10、手游中有科技枪、圣杯、时光之杖等被端游删除的装备,以及一些在端游装备基础上修改的装备,如觉醒的窃魂者技能加速)。 还有一些端游没有出现过的专属装备,比如无限魔法球(对低血目标释放技能会造成暴击)、烈日魔刃等,命中率提升,以及此时暴击会造成额外伤害)。
游戏机制
11.手游相对于PC游戏最特别的机制之一:当你在红方时,镜头会切换。 这样的话,上下路就会互换,小龙也会在上半场刷新。 之所以如此,是因为红方的视角不利于手游用户的操作习惯。 每次进入游戏都可以根据游戏提示或路径上的箭头判断自己是在蓝色方还是红色方。 (总之打AD和辅助别想不下去,打上单别想不上去)
12、端游满级18级,6级学会大招,3个小技能最高5级; 手游满15级,5级学会大招,3个小技能最高4级。
13、每波残局兵有3个近战兵和3个远程兵。 第二波线的第一个近战兵被单人击杀,第一个近战兵升2。第二波线的前三个近战兵被两个玩家击杀。 士兵增加2; 手游军线每波只有2个近战兵和2个远程兵。 小兵数量虽然少,但是单线刷完第一波可以增加2个小兵,双线刷完第二波。 自己队伍第一个小兵可以升2,一定要注意这些时机点,才能更好的发挥对线的优势。
14.无论是手游还是PC游戏端游和手游的区别,都有补刀获取经济的机制。 端游丢刀没有补偿,手游丢刀可以获得小兵40%左右的金币(手游不仅可以闻到经验还有金币游戏中),手游中还有辅助的刀回收机制。 可以看到小兵的血条上有一个小条。 当你的攻击让它低于这个标准时,它就会被直接击杀。 ,更有利于手游玩家补刀。
15.端游刷新野区和派遣线需要1分30秒,有时还能给你时间去洗手间,而手游只有15秒的准备时间一开始,准备时间结束后20秒,野区会刷新野怪,节奏会很紧。
16.手游地图上的野区和水果位置可以更好的再现端游。 只要玩过端游就不会迷路,但不同的是手游中石头人的墙变小了,离路更近了。
17、端游A级近战英雄和远程英雄只能单独对一个目标造成伤害,手游A级近战英雄会对主目标附近的所有单位造成50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线清野。 (远程英雄没有这个机制,除了男枪是AOE的平A射手,其他远程英雄基本进不了野区)
18.手游没有龙魂机制,每条小龙都很强,每6分钟刷新一条龙,单条地龙提供最大生命值6%的护盾(战外刷新) ,效果同端游地龙魂),单条水龙提供8%物理和魔法吸血,单条风龙提供6%移动速度(非战斗时翻倍),单火龙提供6%伤害加成,每条属性龙只会出现一次。
19、16分钟后出现的龙为远古龙。 远古巨龙将是最后出现的巨龙,它也会拥有不同的属性。 所有属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真实伤害(真实伤害将根据累计摧毁的巨龙数量而定)
远古火龙提供伤害加成,远古地龙提供护盾,远古风龙提供移动速度,远古水龙提供双倍吸收。 具体数值会根据消灭的元素龙数量增加,但每条的基础数值越低,龙的效果就越高。
20. 终局防御塔有电镀机制。 14分钟前血量越低,塔的双抗越高; 手游里虽然有镀层,但推开只会奖励金币,并不会增加防御塔的双抗。 一塔3000 150金币每层血,二塔3500血每层125金币,高地塔3500血每层150金币。 不过需要注意的是,手游在没有兵线的情况下推塔还是会像端游一样减伤,前四分钟也有防御塔保护机制。