近日,App Annie发布了2016年1月手游数据报告,公司榜单上出现了不少新面孔,土耳其(游戏公司)Soner Kara、澳大利亚的Games、西班牙的Point均首次进入全球公司下载榜TOP10 、巨人网络和昆仑万维也分别拿下下载榜和收入榜手游榜单方面,King的《糖果果冻传奇》、索尼的《Fate-Grand 》、腾讯的《火影忍者》、《Clash of of 《王者荣耀》和《部落冲突》双双跌出中国iOS畅销榜TOP10。
以下为报告解读(因Play尚未进入中国,仅解读iOS榜单):
在1月份中国iOS企业榜单中,可以看出腾讯、网易、蜗牛三大支柱基本稳定。 综合考虑三大厂商的研发能力和分销策略,我们认为这种情况将在2016年蔓延。
此次智行通排名下滑2位,主要是因为《列王的纷争》跌出畅销榜前10。 值得一提的是,《部落冲突》也跌出了榜单。 这也提醒我们,中国市场的COC游戏可能已经开始走下坡路。 与潜力股《皇室战争》相比,智行通的处境要危险得多。 它目前还没有在旗下的新游戏中看到一款能够与COK比肩的产品。
新面孔方面,巨人网络和昆仑万维都表现出了强劲的上升势头。 巨人网络下载量的飙升主要得益于旗下新发布的策略手游《无极天下》和代理休闲游戏《球球》。 遗憾的是,《无极天下》的下载量和收入都呈现下滑趋势,前景堪忧。 《球球大战》的下载量还在上升,但毕竟不是吸金的钱。 巨人网络要想大幅提升收入,还得看其未来的新作。 昆仑万维上升41位,得益于1月23日发售的《埃尔战争》。从《埃尔战争》的发行时间和目前在iOS畅销榜TOP20中的稳定表现来看,昆仑万维在2月份依然有成长的空间。
在1月份全球iOS公司榜单中,腾讯的收入榜和下载榜双双攀升,成为全球iOS收入榜和畅销榜的双冠王。 收入榜单无新增公司,排名变化在2位以内。 下载榜中,成立于2015年的澳大利亚游戏厂商Games凭借简单难懂的《Color》升至第64位。 EA、育碧的下载排名下滑。
在全球iOS手游榜单中,有两款手游成绩尤为亮眼,分别是索尼的《Fate-Grand 》(《Fate/》)和King的《Candy Crush Jelly 》。 一月传奇手游排行榜人气第一名,《Fate-Grand 》仅在日本上线。 由于Fate系列漫画和动漫在日本拥有大量忠实的追随者,这款手游在日本也异常火爆。 游戏中采用的“抽卡”机制,一种彩票式的盈利模式,在日本市场成功的手游中也很常见。 1月份推出的多场限时扭蛋活动让游戏的表现更加抢眼,一举跻身收入榜前10。
King推出的《Candy Crush Jelly Saga》延续了其一贯的糖果消除游戏机制,并加入了策略元素,增加了游戏的复杂度。 King在消费类游戏方面的创造力非常强。 由此可见,对于游戏厂商来说,了解一个细分的领域,不如去了解所有的品类。 由于 King 应用程序在其用户群中的成功并不令人意外,我们更感兴趣的是它的新续集在未来几个月的粘性。
从1月份中国iOS手游榜单来看,收入前10的游戏中,腾讯占据了7款。 除了《热血传奇》和《全民机战》两大常青树表现稳定外,《穿越火线:枪战王者荣耀》和《王者荣耀》也有不同程度的上涨,新作《火影忍者》 》也一举进入前十。 值得一提的是,在《穿越火线:枪战王者》收入上升5位的同时,下载排名下降了2位,也颠覆了原先《穿越火线:枪战王者》“DAU疯了,ARPU不高” ”这个问题印证了其发行人兼制作人陈侃的观点,“电竞手游像一条长流一样,逐渐理性地增加用户消费,类似于端游时代的体验,收入也会逐渐增加。 “
下载榜方面传奇手游排行榜人气第一名,整体变化较大,其中《钢琴块2》和《骑士》的表现最为值得关注。 《钢琴块2》(原名《别踩白瓷砖2》)在中国的下载量激增,也预示着移动猎豹这支从边缘市场突围的正规军终于进入了中国市场在很大程度上。 《钢琴块2》的成功也可以看出这款没有明显文化界限的轻游戏在获取用户方面的巨大能量。 排名第一的视觉竞速游戏《骑士》自上线以来一直位列全球下载量前10。 能进入中国TOP10也就不足为奇了。 该游戏还表明,这种真实的移动驾驶体验是有市场的。