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| 手机的闪存玩这家公司的游戏太尴尬了……
今天要说的这家游戏公司成立于1999年,其开发的大型游戏曾多次获得国际大奖。 从2003年首次盈利,到2012年员工突破4000人,这家游戏公司堪称一流。 大型手机游戏开发商。 其产品以付费游戏为主凹凸世界手游下载,在画面表现力上具有当时最高的品质,同时游戏性也在平均水平之上。
但好景不长。 随着全球免费游戏的兴起,2014年跌出iOS发行商收入前十榜单,此后情况不容乐观,仍处于相对低迷状态。 说到这里,相信有一些读者(主要是年纪较大的)已经猜到这家游戏公司是——。
虽然在盈利上遇到了很大的问题,但并没有改变游戏的制作理念。 2014年至今,在大型游戏的制作中,图像表现依然是首要选择,因此一直保持着全球游戏安装包平均大小最大的游戏公司的称号。
1.安装包平均大小业内最大!
国内中重度手游一般将包大小控制在500MB-1GB之间。 有些人更有信心。 比如拥有上亿用户的老大哥《王者荣耀》,从2015年10月至今,已经经历了44次版本变更,目前在App Store上显示的安装包大小为:
你可能会觉得是因为大哥太老了,画面表现力跟不上新来的小鲜肉。 再来看看最近热播的《荒野行动》:
我们可以发现,目前国内主流的大型手游大多超过1GB,其中大部分是因为游戏后期内容的加入,比如《穿越火线》加入了吃鸡模式,以及不断丰富游戏内容的《王者荣耀》; 或者《阴阳师》,对画面表现力的要求更高。
不过大型游戏基本都是2GB起步(以表中三款为例)。 这么大的包除了下载安装特别麻烦之外,最烦的就是手机没有大内存。 在这样的情况下,想要在手机上安装几款大型游戏是相当困难的。 要知道,当16GB一方被淘汰后,32GB一方就会成为用户的主力军。
以谋东销量为例,在iOS设备销量前五名中,除了“新机季”导致64GB和256GB机型暴涨外,32GB是销量榜的常客。
对于32GB容量的设备,去掉系统、相册等软件的体积后,剩余的游戏空间只有10-15GB左右。 假设只有10GB,安装完上面提到的《狂野飙车8》《独行侠》《现代战争》之后,你的手机闪存基本就满了。
这还是按照32GB来计算的。 16GB党要是遇到这三款游戏,可以说是走投无路,等于被拒绝了。
2. 屏幕的平均性能只能是业内最好的!
在智能手机普及之前,大家对移动端的游戏画面并没有太大的期待。 而其产品一向以视觉表现着称。 至于有多厉害,估计是别人在玩这种动作游戏的时候吧:
已经在做这种动作游戏了:
时至今日,大型游戏的图形性能依然是业界标杆。 最新一代《现代战争》的画面甚至可以用惊艳来形容。 看看这个场景渲染图:
再看看这个人物造型:
整体表现有端游的感觉:
即使是四年前推出的《狂野飙车 8》,画面在今天依然具有竞争力。 看看竞技场展示:
看车辆漂移时的轮胎冒烟和镜头直视太阳时的眩光效果:
夜景光反射和远景表现相当不错:
一张好的图片固然重要,但如果优化不好,用户体验可能会相当糟糕。 但在设备性能和画质性能之间找到平衡点的做法却如此巧妙,很多用户亲测后都表示赞叹:
3、下载量全球前10,但赚的钱不多
你可能不相信,虽然游戏安装包太大而忽略了用户体验,但它在世界范围内的受欢迎程度可能会因其高于平均水平的屏幕性能和游戏性而超出你的想象。
据App Annie 2017年11月统计,在iOS&Play双榜中,母公司游戏下载量排名已达全球前6。 作为一家巨型传媒跨国集团,其大部分游戏业务都体现在其中。
要知道这是迄今为止吃鸡大战最为激烈的一个月,而此前的7-10月,它一直稳定在全球下载排行榜前2的位置,仅次于腾讯。
以Play为例,其热门IP《狂野飙车8》安装量已达1亿;
同样是热门IP的《现代战争》安装量略少,但也达到了5000万以上;
虽然手头有海量的下载量,但我们可以用例子告诉我们,高下载量并不一定意味着盈利。
在遥远的2015年,它登上了头条“全球下载量第一,亏损400万欧元”的新闻。 然后在2016年,被收购后止损,但根据最新数据,目前的利润、税收、摊销、折旧等财务指标只是处于盈亏平衡状态,不可能扭亏为盈。
4、因为迎合了一小部分用户的口味,赚足了口碑
虽然很多用户会抱怨过渡到免费游戏越来越麻烦,但就像他们抱怨鱼虫和土豆服务器公司一样,大多数玩家认为他们是诚实的。 因为玩家知道,用心做游戏的公司越来越少了。
正如介绍中写的那句话,“15年多来,我一直致力于打造最完美的娱乐体验凹凸世界手游下载,为各类玩家提供无限乐趣”。 正如所言,难能可贵的不仅是用心做游戏,还坚持了相当长的时间。
玩家们给出的评价也很直观地表达了他们对游戏的热爱:
3106条评论中,大部分是掌声和赞美,其中不乏一些怀念和希望:
当年的成功可以说是因为他们带着做主机游戏的理念做了手游。 在移动市场的早期,大多数用户是 PC 或主机玩家。 他们对游戏画面和玩法有着更精良的追求,所以让这些用户满意的游戏在当时非常受欢迎。
随后,移动端市场快速发展,玩家群体扩大,尤其是免费游戏的兴起,用户群体的喜好也逐渐发生变化。 追求画面和玩法的用户不是没有,而是被更多的普通用户覆盖,成为极少数。 我们曾在选择专注游戏品质还是追求利润最大化之间痛苦挣扎,但从最近的《索尼克》、《地下城猎人》、《NOVA》、《现代战争》等新作中,我们发现我们选择了坚守它。 精品游戏之路。
免费游戏和高质量游戏并不相互排斥。 在坚持理念的前提下,优化其产品的盈利模式,或许能够满足刁钻用户的喜好,同时获得更多收益。
财报显示,公司转型确实初见成效。 2016年Q1开始收获第一笔移动广告收入,随后游戏收入占比逐年提升。 我相信这是一个好兆头,让这家老牌厂商找到了一种坚持其理念并生存下去的方法。
结语
近年来,虽然在亏损边缘挣扎,但从未放弃对游戏品质的追求。 这或许是它作为传统大厂最后的尊严。