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游戏中与“旅行青蛙”火爆朋友圈的原因是什么?

游戏中与“蛙崽”的互动的乐趣是个人情感代入的结果吗?带着这些问题,我们找了四个在玩“旅行青蛙”的朋友,请他们聊聊养蛙心情。我玩游戏最大的乐趣在于帮蛙找朋友,然后跟其他养蛙的人分享。在小D心里,“旅行青蛙”是一款帮蛙崽找朋友的游戏。青蛙让她与网络上其他正在养蛙的人联系起来,以游戏这种轻松的方式去寻找自己与世界的归属。养青蛙的玩家很多,不养青蛙的人也很多。

手机上养宠物的游戏

近日,想必大家也都注意到了朋友圈火爆的游戏《旅行青蛙》(旅かえる)。 不少痴迷于“跳槽”、“恋上制作人”的玩家,都被这只分不清性别、不会说话的“青蛙幼崽”俘虏了。 买彩票的“老爸爸”和“老妈妈”等着青蛙回家或寄明信片,期待小熊交新朋友。

佛系、可爱、冷静、治愈……这些都是玩家用来形容《旅行青蛙》的高频词。 这些形容词也暗示了《青蛙旅行》在朋友圈火爆的原因——操作简单,不费时,简单可爱的青蛙画风,在游戏中体会家长的心态……然而,这些原因总让人觉得没完没了。

手机上养宠物的游戏

包装青蛙

《旅蛙》的制作公司Hit-Point也在几年前推出了一款类似的放置类游戏《猫院子》。 玩家只需要在院子里放置野猫喜欢的物品,等待野猫的到来。 操作也很简单,风格也很简单。 可爱,但热度跟《青蛙》不在一个档次。 另外,“青蛙”玩家们的平静感和治愈感从何而来? 它是在父母角色转换过程中获得的吗? 游戏中与“青蛙幼崽”互动的乐趣是个人情感代入的结果吗? 游戏的大规模普及是否存在社会集体心理动因?

带着这些问题,我们找到了四位正在玩《旅行青蛙》的朋友,请他们谈谈养青蛙的事情。 养青蛙的第一步是给青蛙幼崽取名。 “命名”这个行为本身就包含着个人对自己游戏身份的预设和期待。 这可能是接近玩家潜意识的方式之一手机上养宠物的游戏,所以“你给你的青蛙幼崽叫什么名字?” 成为我们开始对话的第一个问题。 在与玩家的交流中,我们也看到了背后的这只小青蛙幼崽。 最让我们感到治愈的是,通过这只小青蛙,我们看到了另一个不断认识的自己。 虽然只是一个虚拟游戏,但在我们打开手机的几分钟里,通过与青蛙的相处,我们可以毫无压力地感受自己的情绪,难得的与自己相处的时间。

作者 | 万斋

佛教玩家

“我没有治愈的感觉”

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饲养员:小A

青蛙幼崽名字:大哥

我的青蛙儿子叫“大哥”。 取这个名字没有什么特别的意思,只是为了好玩。 我认为有这样生活的青蛙是相当大的家伙。 我儿子的生活很酷。 他一个人旅行,连续吃几个小时也没有发胖,经常写日记,而且读书很多。 这个习惯挺好的。 我不和自己比青蛙,我只是欣赏这样的青蛙儿子,有一种可爱的感觉——青蛙! 写日记! 还要看书!

我养青蛙是为了跟风。 其实我早就知道这个游戏了,但是因为看不懂日文,玩了几分钟就卸载了。 后来纯粹是因为身边的人都在玩才下载的,网上有很详细的翻译和攻略。

不过关键是这个游戏占用的时间不多,你再着急,你儿子也回不来了(笑)。

我称自己为“忧心忡忡的老妈妈”,因为这很有趣。 互联网上有很多表情符号。 蛙儿子在我心里没有位置。 他非常乖巧可爱。 我会体会一下当妈妈的心态。 比如我的蛙儿子看完书就出去了,再也没回来。 当时我就想:呆在家里不好吗! 但这就是它的全部。 游戏是游戏,生活是另一回事。

我不会看攻略,因为我懒。。。我不担心青蛙有没有朋友,也不求收到更好的明信片。 我个人在玩游戏的时候并没有什么治愈的感觉。

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青蛙阅读

小A是一个非常典型的“佛系玩家”,什么事都看命。 这样的球员不在少数。 他们玩游戏的目的很弱,情感替代也很低。 虚拟和现实在这些玩家的脑海中自动区分,当他们在游戏中体验现实的情感成分时,他们既不排斥也不沉浸。

小A表示,她在游戏中没有体验到治愈感,这与她的情感代入度低有直接关系。 她玩游戏的乐趣来自于青蛙拟人化的清新设定,来自于在网络上相互调侃和交流的乐趣和快乐。 对于这类玩家来说,游戏是一个昙花一现的附属品,游戏带来的价值不会大于乐趣。

情绪低落的玩家

“我避免自我强加”

手机上养宠物的游戏

饲养员:小B

青蛙幼崽名字:旺财

我的幼崽叫“旺财”,因为一直想养一只宠物,已经想好了名字,就叫它“旺财”。 我通常称青蛙为“仔”,这是我们的方言,指的是孩子或宠物。 我不喜欢叫自己妈妈,太正式了,我喜欢“老妈妈”,因为有泥土味,很接地气。 “老妈”这个词在网络上流传已久,就像“老妈的眼泪”。

虽然我称这只青蛙为“我的幼崽”,但我只是把它当作宠物,我会避免自我替代。 玩游戏替代不了妈妈的心理,我也不会把它当成儿子。 我不喜欢养孩子,但是养青蛙很容易,也不花时间。 每次收到不同的明信片,我都会很开心,分享给一起玩的室友。

拒绝虚拟情感,比如恋与制作人(一款恋爱养成类游戏),比如网恋,只接受虚拟宠物。

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旺财的明信片

小B虽然说自己会避免代入,但在玩游戏的过程中,她已经不自觉地代入了自己。 与小A这种情感代入度为零的选手相比,小B的情感代入度略高。 这款游戏会吸引她,不仅仅是因为游戏不占时间,设定新鲜,还因为游戏中有这些她熟悉的元素。 但她不会在游戏中经历更多手机上养宠物的游戏,也没有明显的治愈感。 毕竟只是个游戏,只是打发时间而已,和小B的生活并没有太大的联系。

角色扮演者

“我学会了做‘老妈妈’的乐趣”

手机上养宠物的游戏

手机上养宠物的游戏

饲养员:小C

青蛙幼崽名称:LX之蛙

青蛙的名字没花多少时间。 那时,我不认为自己是妈妈,就给它取名“LX的青蛙”(LX是小C的网名)。 不过再给我一次机会,我会仔细命名的,因为叫它LX Frog太失敬了哈哈哈哈。

我喜欢这个游戏的弱目的。 与其他游戏不同,您需要得分、举牌和养青蛙。 每天消耗的精力很少,很容易获得满足感。 我不会去查攻略,这样会破坏游戏弱的目的。 收到明信片时,我很高兴。 这个游戏让我感觉得到了治愈,就像画画写字一样,获得了一种内心的平静。

我发朋友圈会说“你妈……”,有时我妈会说“你觉得你妈脾气好吗?” 我觉得自己像个老母亲,但用老母亲来称呼自己感觉很奇怪。 当我收到明信片时,我会比较青蛙和朋友的关系。 真的很容易猜到儿子和谁关系好。

我觉得“老”体现在两个方面,一是形容担心的程度,你在外面和谁玩,有没有交到好朋友,什么时候给我发照片,一直期盼,期盼; 另一方面,有这种心态的往往是孩子在外面长大的妈妈,这也符合晚年的特点。

玩这个游戏让我想起了我的妈妈,但这不算角色互动。 因为只感受到当“老妈”的乐趣,完全不用在游戏中体验当妈的辛苦和辛苦。 养青蛙缓解了我与家庭关系的烦恼。

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旅行青蛙

与前两位受访者不同,小C对游戏的思考更多。 小C在讨论心理问题时,经常会提到“思念”。 小C强调弱目的,暗示她目前处在一个复杂多变的境地。 她对高效率驱动的社会有些厌倦,需要简单、低效率的活动来平息内心的焦虑。 低效率意味着低判断力、暂时的释放和从社会的复杂性中解脱出来。 (事实如出一辙,小C在招聘季面临着很大的不确定性和压力)

对于《旅行青蛙》,小C的情感代入度很高。 她很重视思考与游戏相关的亲子关系,养青蛙也为她提供了一种替代满足感——与青蛙和谐的亲子关系缓解了家庭的紧张和压力。

通过游戏改善现实的玩家

“我在寻找归属感”

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饲养员:小D

青蛙幼崽名称:Kido

我的青蛙叫“Kido”,这是“kid”这个词的日语发音。 这个名字受到互联网环境的影响。 想玩游戏是因为在网上看到一张老妈妈为青蛙的社交恐惧症发愁的搞笑图片。 在我眼里,青蛙是一个需要帮助的孩子,所以我给它取名为“Kido”。

感觉不像是在养儿子,更像是在帮青蛙幼崽找朋友。 我的青蛙获得了“独行侠”的称号,我看着都不舒服,希望他一路上认识很多很多朋友。 我会看攻略,希望有一天能收到一张充满欧陆风情的明信片。 (欧奇指的是好运,欧式明信片指的是有很多朋友在场的明信片)

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我不会叫自己“老妈妈”,我没有外号,但我叫我的青蛙“我的青蛙”。 我玩游戏最大的乐趣就是帮助青蛙找到朋友,然后与其他青蛙饲养者分享。 我非常喜欢在网上阅读关于青蛙的笑话和插图。 我很高兴很多人都在和我做同样的事情。

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一开始,青蛙经常一个人旅行,因此被嘲笑有社交恐惧症

在小D的心中,《青蛙旅行》是一款帮助青蛙幼崽找朋友的游戏。 小D在分享游戏更新时总是提到青蛙在找朋友。 她会阅读指南,研究如何搭配旅行行李箱,让青蛙交到更多的朋友。 她想让青蛙走遍游戏世界,得到一张写满朋友的明信片。 当青蛙写作时,她将其理解为写给朋友。 看到青蛙宝宝不再孤军奋战,逐渐有了更多的朋友,小D感到很开心。

小D不称自己为“老妈妈”,也不称他的青蛙为“蛙儿子”,而是“我的青蛙”。 她试图在游戏中弱化亲子关系。 虽然她也喜欢看“老妈妈”的笑话,但她自己却不这么说。 亲子元素会让她想起沉重的事情。 小D也喜欢在网上看关于青蛙的插画和笑话,也喜欢和朋友讨论她的青蛙,这让她找到了隐约的认同感和归属感。

“我的青蛙”不同于“某某的青蛙”,因为它暗示了与自我的某种更紧密的联系。 小D觉得,需要帮助的青蛙可能就是需要帮助的自己。 她担心青蛙的社交恐惧实际上可能是在担心她自己。 青蛙让她可以在网上和其他养青蛙的人联系,用游戏作为一种放松的方式来寻找她对这个世界的归属。

青年心态万花筒

在你玩的游戏里,隐藏自己

养青蛙的玩家有很多,不养青蛙的也有很多。 游戏的乐趣和治愈只有特定的人才能体验。 喜欢有目的性或竞技类游戏的人,普遍觉得《青蛙旅行》比较无聊。 《旅行青蛙》的目标玩家是一群追求轻松感,不花时间和承担不必要责任的人。 他们为了逃避繁重的社交生活压力而追求无意义的消遣。

以上四段简短的采访涉及四种球员类型,从浅到深。 换人浅的球员只是好玩,换人深的球员才能感受到更多的治愈。 不过,这并不能概括所有青蛙玩家。 部分玩家虽然没有在游戏中获得足够的满足感,但在与游戏相关的讨论和二次创作中获得快乐。 在线讨论提供了微弱但自由的人际联系,人们不必承担带来压力的责任,却能得到认可的安慰。 谈到她的创作,一位网络作者说,她的画最幸福的事情就是影响了一大批人和她一起“入坑”(意思是喜欢一样东西)。

《旅行青蛙》从开播到走红,只用了不到一个月的时间。 对于中国玩家来说,有一个访问障碍——全文为日文,没有官方中文版。 玩家们靠着自己的“热爱”,让游戏登上了手游下载榜首。

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对比中日游戏下载量排行榜,中国手​​游《荒野行动》在日本排名第一,而《青蛙旅行》排名并不靠前。 网友调侃说,中日友谊全靠游戏。

一款能在短时间内获得如此大范围关注和讨论的游戏,其设计必然符合社会的集体心理。 结合四位受访者的分析,不难看出,“旅行青蛙”是当代中国青年心态的万花筒。

上一篇文章中的四位受访者,都是远离家乡、独居大城市的年轻人。 随着社会的发展,这种“空巢青年”在中国越来越多。 这样的年轻人,也是《旅蛙》玩家的主力军。 他们能从游戏中感受到“儿行千里,母忧”的心情,热衷于在社交媒体上制造诸多话题。

不同的人有不同的游戏体验,由此汇集了一个游戏青春的万花筒——有人只觉得好玩,有人觉得治愈; 除了人际关系的压力,有些人通过玩游戏与其他玩家建立联系,获得认可和归属感……

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“游戏人”

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