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2021第一季度璀璨战绩:原神《决斗链接》《航线》

在国内市场方面,第一季度最有声音的毫无疑问是网易,如果算上去年年底发布的《黑潮之上》《幻书启示录》,那么网易在这短短4个月内发布了6款手游。而决斗链接也算的上是网易第一季度这一批手游中的黑马。可以说,掌握b站,就掌握了二次元手游市场。在第一季度亮相的的二次元手游相对较少,能活下来的就更少了。而现在的二次元手游市场或许只有这样的量级规模才能生存下来。二次元手游市场,乃至整个手游市场。

春风徐徐吹来,各路手游也纷纷开启新一轮活动,宣告2021年新的一年,要么独霸市场,要么艰难求生。 而在3月底,2021年第一季度即将结束的那天,我想梳理一下过去三个月的市场情况。 手游市场,尤其是二次元手游市场,依然是群雄逐鹿、诸侯争锋的场景。 刚刚过去的春节,可谓是手游行业的狂欢。 与现实生活中越来越淡的年味相比,游戏是赤壁之战一样的焦点赛。 无论游戏有多少观众,每款游戏都推出了最多的角色和活动,在人们消费欲望达到顶峰的时候为这个节日增色不少,同时也陆续刷新了记录……在中国,老牌二次元手游依旧强势,无论是山魈、知法、习等,原创角色依旧是2B、炭治郎等大牌联动....这些人气角色的引入不仅点燃了泛二次元手游圈的话题,也巩固了《原神》、《崩坏3》、《明日方舟》碧蓝航线、阴阳师、战双等二次元手游市场的龙头地位. 不过我们今天的重点不是去欣赏这些“原始王者”的辉煌成就,还是来看看新来的家伙们吧!

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国内篇

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网易一马当先,腾讯止步不前,新游偶有闪光

国内市场方面,网易无疑是第一季度呼声最高的玩家。 如果算上去年底上映的《黑潮之上》和《幻境之书》,那么网易发布一款新品仅用了4个月时间。 6款手机游戏。 并且涉足领域广泛,如瞄准传统手游MMO市场的《天域》,二次元领域的奇幻书与黑潮,代理出境的《决斗林克》、《机动战士阿尔法》等精品店,还有主打国风、耽美、“忘川风华录”的女装。 值得一提的是,除了《决斗林克》,网易还拥有《炉石传说》、《影诗》、《百闻牌》等多款市面上热门的收藏类对战卡牌游戏。 可以说,国内的卡牌玩家几乎被网易掌握了。 Duel Link也算得上是网易手游第一季度的黑马。

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作为一款诞生4年天堂w手游在哪下载,版本明显领先外服,配置国服的代理手游,《决斗林克》在1月和2月分别收获了7600w和5300w(预估)的巨额流水。 这恐怕是网易没有想到的。 究其原因,离不开b站二次创作氛围的高人气和周边游戏的讨论度。 同时,国服拥有足以勾起动漫党怀旧情怀的原汁原味的环境,以及游戏本身的氪金卡牌收集机制,都促成了本作DL流量的暴涨。国家服务器。 同时,从DL的成功也可以看出,b站创作氛围高、播放量高的游戏,现在更容易在二次元手游市场爆发。 比如头上的“原神”和《明日方舟》推出的“2021拜年节”都获得了巨大的关注度。 可以说,掌握了b站,就意味着掌握了二次元手游市场。

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与《猪厂》率先发力相比,老对手腾讯则显得有些沉默。 一季度,腾讯除发行《奇幻山海》外,没有发行新作。 企鹅更注重自身头部产品的稳定迭代。 比如去年底上线的使命召唤手游也曾占据手游fps榜首,并拿下了6亿的月流水。 当然,腾讯何时、如何在二次元手游市场发力,是一个经久不衰的话题。 面对二次元手游用户的高粘性、高消费意愿、高分审美,腾讯一直依靠火影、圣斗士等传统二次元ip适配方式占领市场星矢手机游戏。 腾讯会不会用一个自研+新IP的二次元作品来打开这个日益狭窄的市场呢? 这样的折磨至今没有答案。 可能会在今年第二季度在日本市场上映的《白夜极光》,看起来是一次微小的尝试。 这款二次元战旗手游主打立绘和世界观,但在游戏品质上还远远不够。 最终,毫无疑问,腾讯依然是整个手游市场的绝对霸主,掌握了普罗大众最基本的游戏消费水平。 老的。

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最后说一下其他游戏。 第一季度出现的二次元手游相对较少,存活下来的就更少了。 比较引人注目的是欢梦网的《四叶草剧场》。 不过这样的成绩对于只推出了《番R》的欢梦来说也算不错了。 两款武侠类手游也取得了突出的成绩。 灵游坊推出主动作《影刃3》和子龙动作战旗《天地劫》。 游戏质量过硬,合格的宣传规模也取得了成功也在意料之中。 这两款游戏的开发周期和曝光周期都比较长,而且还有几十万的预购量。 而现在的二次元手游市场,恐怕也只有这样的体量才能生存。 更多的模板ip适配、抽卡、挂机很快就会被遗忘,鹰角、明日方舟等奇迹将重现。

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日本

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马娘有义务重铸日游的辉煌!

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近两三年来,日本手游市场充斥着低技术含量、千篇一律的卡牌玩法、粗暴滥用IP等问题,一直饱受诟病。 而日本手游总是用经典案例来证明这句话的正确性,比如投资30亿日元却无情死去的樱花大战手游。 尤其是在优秀的国产手游在日本发行并频频成功登顶之时,日本本土游戏企业也遭到了双重质疑。 还有“鸽子占鹊巢”等“整个秋叶原都充斥着前神明日香的方舟碧蓝航线少女前线宣传”的尴尬局面。 不过今年一季度,一向低迷的日游市场一扫而光,带来了数款产品。

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如果说优星发行制作的《蓝色档案Blue》算得上是“中日韩”混血儿,那么SE的尼尔手游《尼尔Re[in]》和CY的《赛马少女德比》就可以称得上是日系了。 本土手游复苏的证明。 前者作为IP改编,最终没有扣动扳机。 它选择使用精美的UI和超强的故事剧本和剧情表现。 服役至今)而后者堪称真正的“重铸荣耀”。 马娘as CY原定于2018年上线,但跳过4年的手游动漫偶像综合企划2月开服仅4天就斩获16亿日元,累计流水如此更是达到了夸张的121亿日元(约7.5亿人民币)

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要知道这款只在日本本土发售,并且有严格的锁区政策天堂w手游在哪下载,而马娘更让人震撼的是它的超高人气——从未跌出ios/畅销榜和国内前三下载榜占据首位。 在社交网络和直播方面,也是处于横扫状态。

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为什么马娘有这么大的法力? 可爱活泼的马女,充满深度趣味和随机养成的玩法,CY的传统剧情动画+充满音乐资源的游戏基础。 这有一些原因。 当然,电视动画的助力和日本“赛马文化”的氛围也是少不了的。 但就我个人的体验而言,马女最大的亮点还是游戏过程中的实时表现。 伴随着解说和全场的欢呼声,当属于你的马女加速驰骋,称霸人群时,除了那种激动和自豪,还来自于运动竞技的爽快感。 这是靠数值结算取胜的游戏无法带来的那种感觉。

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韩国

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何时才能突破“”的重围

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今年第一季度的韩国手游市场有些平静。 除了一月份发布的《gran saga》,很难找到第二款勉强吸引眼球的韩国手游。 但无论是Gran Saga,还是即将于下月上线的《剑灵2》,韩系手游都离不开一个字——。 为什么韩国人如此痴迷于手机游戏开发? 纵观韩国手游排行榜的前两名自诞生以来就不可撼动的——《天堂2M》和《天堂》。 答案在纸上。 其实并不是说韩国人不会开发二次元抽卡手游。 无论是前面提到的《蔚蓝档案》还是《第七史诗》,《命运之子》和《未来战争》等二次元游戏都非常不错。 的质量。 而这些在国际市场上收入不错的游戏,在韩国本土排行榜上却排在几十上百位。 市场选择了mmo手游,游戏公司就去做了。 这就是韩国手游市场的“围城”。

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抽卡养成和gran saga这样的mmo相结合,是一种新型组合。 所以本场比赛也取得了仅次于天庭的位置(永久三四名)。

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从今年韩国市场的其余发行名单来看,MMO依然是主流,其中《刀锋2》、《二之国》、《奥丁》和《七骑士:革命》都是值得期待的大作. 让众多“韩式油腻画风”粉丝翘首以盼的《日化》也将到来。 只能说期待韩国手游市场能有一些不一样的惊喜。

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结语

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二次元手游市场,乃至整个手游市场。 2021年的竞争才刚刚开始,国际风云的变化也在影响着游戏行业的一举一动。 腾讯持有lol手游和DNF手游。 《暗黑破坏神:不朽》、《EVE》等重点产品。 在海外市场,风靡一时的《鬼灭之刃》首款手游即将诞生。 更多经典IP改编、名作续集和衍生、新IP依然是这个市场的主流。 不可否认,玩家的需求和审美正在迅速上升。 没有足够质量的产品,就很难立足。

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