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第一人称射击游戏,则是以“我”的视角进行游戏

我们玩到的游戏也都是第一人称射击游戏,或者是第三人称射击游戏。如果真的有第二人称射击游戏的话,那会是怎么样的呢?但是不得不承认,第二人称射击游戏真的存在。以BOSS的第一人称射击对付主角,此时我们所看到的的视角就是第二人称。第一次玩到的时候就惊呆了,这特么还真的是第二人称射击游戏!很明显,这种第二人称射击的游戏,以后绝对不会被采纳的。

在我们的认知中,第一人称是“我”,第二人称是“你”第一人称战争游戏手游,第三人称是“他”。

我们玩的游戏也是第一人称射击,或者第三人称射击。 其实这也很好解释。

第一人称战争游戏手游

第一人称射击游戏是以“我”的视角进行的,电脑屏幕显示就相当于我们眼睛所见。

就是从玩家的主观视角来玩射击游戏,也就是说整个画面就是玩家的视线。 有很多这样的游戏。

如:《使命召唤》、《胜利日》、《光环》、《彩虹六号》、《海滩射击》、《无主之地》、《毁灭战士》、《孤岛惊魂》、《半条命》、《战场”……

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第三人称射击游戏是以“他”的视角来玩的,换句话说就是上帝的视角,我们看着主角玩游戏。 我们控制主角的动作,我们可以看到主角的整个角色或者半个身体。 我们不仅可以看到主角的视野,还可以看到他视角之外的画面。

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像《生化危机》、《质量效应》、《合金弹头》、《魂斗罗》、《战争机器》、《失落的星球》、《绝地求生》、《孤独的枪手》、《细胞分裂》……。

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如果有第二人称射击游戏会怎样?

这个视角就是“你”,也就是敌人观察你的视角。 这在游戏里似乎是不可能的!

如果非要强行解释,那就是敌人的视角。 那要怎么做呢,除非你选择两个角色,一个角色第一人称视角看着另一个角色,然后你控制另一个角色……感觉自己都沉浸其中了!

这显然不太可能发生。 玩家从游戏角色与之交互的对象的角度观察?

其实一句话概括就可以了:第二人称就是通过对面的敌人或者NPC的视角来控制自己。

这难度恐怕不一般!

或许在敌方士兵眼里,主角就是这样吧!

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其实我们在玩各种3D游戏、格斗游戏和FPS的时候第一人称战争游戏手游,都会有死亡后的死亡回放视角,其实也算是第二人称视角。 但这种效果只能被看到,不能被操纵。

不知道大家玩过一款叫《伊尔2》的游戏吗?

在这款游戏中,玩家可以切换到目标视角,这应该是最牵强的第二人称视角了。 但即使有了远见,你也会发现自己什么也做不了,甚至会迷失很长时间,连方向感都没有。

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另外,这种类似的画面在《战神3》奎托斯爆破波塞冬、《阿修罗之怒》中也经常出现。 以敌人的视角表现主角被打,此时主角可以控制并反击。

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但我不得不承认,第二人称射击游戏确实存在。

这种视角曾经出现在红白机平台的一款名为《忍者青蛙》的游戏中。 用BOSS的第一人称射击对付主角,而我们此时看到的视角是第二人称视角。

之前,我的一个朋友“ Rover”曾经和我分享过一个比较奇葩的游戏,一个独立的小页面游戏,叫做“Zato”。 第一次玩的时候惊呆了,这真的是一款第二​​人称射击游戏!

真正意义上的SPS( )。 当然,这款游戏有一定的实验性,也有恶搞的成分在里面。

游戏的操作方式比较奇特:一开始玩家的角色就会出现,可以操作他在各个地方射击。 但是我们的主要视角是站在敌人的角度。也就是说,想要准确的消灭敌人,需要站在敌人的一边看玩家的角度,然后在射击前及时调整

主角的射击方向全部朝向屏幕。 当敌人被炸飞时,感觉子弹就像是朝着玩家自己飞来的。

很显然,这种第二人称射击游戏以后是绝对不会被采用的。

体验太差了。 就算再创新高,再好玩,也很难打动玩家!

如果真的做成对抗性很强的竞技PVP游戏,那就不是人玩的游戏,而是人玩的游戏。 再厉害的玩家也会手忙脚乱的!

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