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20世纪末至今的主流游戏类型史,你知道几个?

几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。至此真正被定性并且开启了一个时代,诞生了《无尽的任务》、《热血传奇》和《魔兽世界》等一众现如今看来极富情怀的游戏,可以说这不仅仅是一个游戏时代,更是一个充满故事与回忆的游戏世界。

回顾丨路易斯文丨飞啊飞

排版丨雪域

“王权没有永恒”

1972年,历史上第一款成功的游戏《乒乓球》诞生,引发了游戏界的一场大爆炸。

半个世纪后的今天,PC游戏、手游、主机游戏、掌机游戏百花齐放,游戏早已成为大多数人的娱乐选择。

魔兽热血传奇

数十年的发展为游戏带来了更强大的图形、更好的配乐和更深入的头脑风暴游戏。 本文旨在简要梳理20世纪末至今主流游戏类型的变迁史。

RTS(即时战略游戏)

一种策略游戏,玩家通常是军队指挥官并给出宏观指令

美国电视早期是没有游戏节目的,因为当时的电视当局认为没有人愿意看别人玩游戏。

虽然他们后来被暴雪打脸了。

在暴雪将RTS游戏推上巅峰之前,RTS的代名词一直是另一家公司——(以下简称WS)。

魔兽热血传奇

被美国艺电 (EA) 收购

1992年,WS发布了《沙丘城堡II》,几乎囊括了现代即时战略游戏的所有核心理念,确立了即时战略游戏的形态。 同时,《沙丘恶魔2》也对暴雪娱乐产生了不小的影响,为两家公司未来数年的竞争铺平了道路。

魔兽热血传奇

“沙丘恶魔”

三年后,WS最成功的作品《命令与征服》问世,与《命令与征服:红色警戒》一起成为当时最火爆的竞技类游戏。 游戏名副其实。

魔兽热血传奇

《命令与征服:红色警戒3》

1998年,暴雪娱乐发行了《星际争霸》,随后韩国举办了《星际争霸》职业联赛,这是历史上第一次在体育场举行的正式电竞比赛,开创了电竞比赛的先河。 一个全新的产业已经萌芽。

魔兽热血传奇

第一届OSL冠军

魔兽热血传奇

当时的韩国电竞选手将比赛升华到了艺术表演的高度。 灵动的手指如同钢琴家般在键盘上敲打,每一次高光操作都能带动全场欢呼。

呐喊声并没有持续多久,随着掌声的消散,RTS游戏也渐渐淡出了玩家的视野。

FPS(第一人称射击游戏)

原本属于ACT(动作游戏)范畴,玩家以主观视角进行射击

FPS作为ACT(动作游戏)的一个分支,因其人气高而单独列出。 由于第一人称视角,玩家可以享受非常逼真的游戏体验。

最早的FPS游戏可以追溯到1981年发行的,而Quake可以被评价为FPS游戏的雏形。

魔兽热血传奇

德军总部:狼穴之城

作为世界上第一款(1996年)采用多边形渲染技术的3D游戏,《雷神之锤》一经推出就取得了巨大的市场成功,并影响了后来所有的射击游戏。 其中就有诞生于1998年的《半条命》(使用的是《雷神之锤II》的改进机型)。

地震3

《半条命》的诞生,带来了FPS史上又一款重要的游戏——《反恐精英》(-,简称cs)。

《反恐精英》早期是《半条命》的游戏模块,后来成为独立游戏,风靡20多个国家。

AWP狙击枪加沙漠之鹰,头顶主机呼啸而过的沙漠灰烬,成了上世纪网吧最常见的情况。

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“反恐精英”

简单易上手、代入感强、出色的画面表现力让FPS迎来黄金时代。

《使命召唤4》之后,FPS游戏模式固化。

魔兽热血传奇

《彩虹六号》(左)《守望先锋》(右)

当然,《彩虹六号》cqb元素的出现和《守望先锋》的moba属性为FPS游戏注入了新鲜血液,但整体简单的游戏模式和没有新意的快节奏对抗让玩家感到疲倦。

FPS 仍然很受欢迎。 《穿越火线》和《CS:GO》依然活跃在游戏界魔兽热血传奇,只是已经不在舞台中央。

音乐游戏

配合游戏音乐的节奏按键或其他动作,类似于播放音乐

魔兽热血传奇

音乐游戏的鼻祖是1996年发售的《the》,PS发行初期单作销量破百万,相当惊人,也奠定了后续音乐游戏的核心玩法和方向.

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“行动男孩”

一年后,另一款游戏在街机平台上点燃了音游的浪潮——《狂热节拍》(Beat ),其开创性的掉落设计使其在街机音游行业占据了主流地位,并间接逼迫了其他游戏厂商避免专利纠纷并开发新的音频游戏表达方式。

2003年,《精乐队》横空出世,迅速打开国内音游市场。 与同类型的《劲舞团》、《传奇》、《魔兽世界》一起成为当时称霸国内网吧的三大势力。

“强乐队”

《劲舞团》和《劲乐团》的成功也带动了国内多款类似音乐游戏的诞生,让《QQ音速》《QQ劲舞》等音乐游戏成为90后玩家的美好回忆。同年。

魔兽热血传奇

《劲舞团》(左上)《QQ炫舞》(左下)《QQ音速》(右)

智能手机出现后,音乐游戏又掀起了新的热潮。 国产的《节奏大师》和《Cytus》掀起了音乐游戏的大热潮。

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“节奏大师”

音频游戏的潜力一直是无穷无尽的。 它的存在,让不懂乐器的人也能体验到演奏乐器的魅力。 高难度的音乐带来的不仅仅是爽快的节奏,还有完成后的成就感。

由于游戏类型的限制魔兽热血传奇,音游很难成为真正的主流,但也很难被玩家遗忘。

(大型多人在线角色扮演游戏)

一种由玩家扮演虚拟角色并完成各种活动的网络游戏

在该术语发明之前,相同风格的游戏简称为图形化 MUD。 1992年,第一款图形化网络游戏《无冬之夜》诞生,随后《 》问世。

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《无冬之夜》(左)《网络创世纪》(右)

至此,它才真正具有了特色,开启了一个时代,诞生了《无尽的任务》、《热血传奇》和《魔兽世界》等在今天看来很有情调的游戏。 可以说,这不仅仅是一个游戏的时代,更是一个充满故事和回忆的游戏世界。

魔兽热血传奇

《魔兽世界》CG画面:巫妖王之怒

当然,上述游戏只是众多游戏中的佼佼者。 与泛滥成灾的FPS游戏相比,可以说是有过之而无不及。

长期以来,它一直是中国网络游戏市场的中坚力量,历经无数变迁,长期称霸市场。

衰退可能是注定的。 随着生活节奏的加快,玩家的游戏时间变得更加碎片化,但可以将部分玩法拆解,移植到更便携、更人性化的运营商手机上。

魔兽热血传奇

《热血传奇》

真正能够留住玩家,核心竞争力是它的互动氛围,就像新版《魔兽世界》的回归热潮一样,但这种混杂着情怀和习惯的概念是技术积累无法达到的形而上领域。 这对开发者来说是一个艰巨的挑战,所以只有少数人能够长寿并紧跟主流。

RAC(赛车游戏)

驾驶赛车或其他车辆进行速度比赛

说到RAC游戏,《极品飞车》绝对是最有发言权的一款。 从1994年上映到2016年,其系列作品约有26部。 爽快的赛车PK和实车模拟,吸引了大批粉丝。

PS的《GT赛车》和xbox的《极限竞速》也是RAC游戏中非常成功的作品。

魔兽热血传奇

“GT赛车”

对于广大中国玩家,尤其是90后来说,《赛车卡丁车》和《QQ飞车》是比较熟悉的RAC作品。

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《QQ飞车》(左)《跑跑卡丁车》(右)

2004年,《沥青》上映。 在掌机平台深耕数年之后,《狂野飙车4:精英赛车》系列第四部登陆移动平台,成为移动平台上较为成功的RAC游戏之一。 .

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“沥青8”

《QQ飞车》、《赛车卡丁车》等手游掀起了赛车游戏的热潮,RAC游戏又在手机上找到了。

赛车带来的热血澎湃,是RAC游戏永恒的魅力所在。 和音游一样,这是一种难以立足于主流,却又永远不会消散的游戏类型。

MOBA(多人在线竞技场)

玩家分为两队进行战斗,需要购买装备且只能控制自己选择的角色

MOBA的原型是来自《星际争霸》的自定义地图。 《魔兽争霸III》发售后,又一位地图编辑师受此启发,打造了地图DOTA。 经过数次迭代,DOTA为后来的MOBA类游戏奠定了基础。

魔兽热血传奇

《DOTA2》风水师

魔兽热血传奇

随着DOTA地图的广为人知,类DOTA游戏《半神》在2009年试水,但由于服务器问题未能大规模流行。

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《半神》(此时只能称之为dota类游戏)

同年10月,Riot Games发布了《英雄联盟》。 数百位风格各异的英雄组合,完整有趣的世界观,排名系统,符文系统等诸多优秀元素,造就了这款极受欢迎的MOBA游戏。 《英雄联盟》与《DOTA2》一起在业界掀起了一股MOBA热。

“英雄联盟”

2013年的至日竞技场将MOBA玩法带到了手游平台,2015年腾讯天美工作室开发的王者荣耀让MOBA游戏在移动平台上风靡一时,取得了手游史上前所未有的成功。

如果不是受到大逃杀类游戏的影响,MOBA类游戏应该还是可以稳坐最流行游戏类型的宝座的,但至少目前来看,MOBA类游戏依然风靡全球。

CCG(集换式纸牌游戏)

收集卡牌,灵活运用不同卡牌组合制定策略战斗

卡牌游戏是一类非常广泛的游戏(包括《Fate/Grand Order》、《三国志》、《斗地主》等),这里单独讨论其中一个类别——集换式卡牌游戏,需要 收集卡片的类型,而不是大多数玩家共享同一个套牌相互对抗。

魔兽热血传奇

魔术:聚会

CCG游戏的鼻祖应该是1993年美国一位教授发明的《万智牌》,而《游戏王!OCG》则将这类游戏发展辐射到中国,成为世界第一——出售游戏的吉尼斯世界纪录收藏卡(虽然当时它不是电子游戏)。

2014年,《炉石传说:魔兽英雄传》诞生。 世界观跟随暴雪的魔兽系列,成为迄今为止中国最具影响力的CCG游戏。

魔兽热血传奇

《炉石传说》(左)炉石传说首位女冠军——李小萌(中国)(右)

相较于其他游戏类型,CCG游戏的发展相对顺利,受众也相对固定,但无论是吸金能力还是策略深度都不容小觑。

大逃杀射击游戏

玩家单独或组队比赛,最后幸存的玩家获胜

大逃杀类游戏的爆火,要归功于蓝洞2017年研发的一款战术竞技射击沙盒游戏——《绝地求生》。

《绝地求生手游》

采集资源、跑圈、闯关、组队竞技……《PUBG 》站在巨人的肩膀上,结合传统射击游戏的优势,加入沙盒、开放世界等新元素,一炮走红。 但是游戏中的开挂问题一直没有很好的解决,极大的影响了游戏体验。

魔兽热血传奇

“”(结合建筑游戏)

在《PUBG 》之后,又一款爆款《堡垒之夜》诞生了。 与《PUBG 》相比,增加了建造方法。 同时,更小的地图和优雅的弹道增加了游戏的整体难度,加快了游戏节奏。

在同类游戏中,《APEX英雄》也和《PUBG 》一样受到外挂的困扰。 作为后来者,《APEX英雄》颇受好评,完全有可能成为新的吃鸡大作,可惜售卖平台和橘子平台糟糕的体验毁了这款游戏。

魔兽热血传奇

《顶点英雄》

《APEX英雄》之后,除了长青手游《和平精英》之外,大逃杀类游戏的整体热度也逐渐呈现下滑趋势。

玩家数量在下降

结语

部分游戏类型因篇幅问题略过(如自走旗、早期街机游戏等)

时代在不断变化,正如泰瑞纳斯对阿尔萨斯所说:“王者之力不是永恒的”,游戏界没有永远占据主流的游戏类型。

但可以肯定的是,游戏的画质在不断提升,玩法也在不断提升。 随着技术的不断成熟,VR游戏和体感游戏也有可能在不久的将来成为主流。 《刀剑神域》中描绘的身临其境的SAO,不像是梦幻游戏。

魔兽热血传奇

下一个时代,什么样的游戏会站在舞台上?

- - 结尾 - -

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