前言:现实世界将面临金融危机和经济崩溃,网络游戏的经济体系亦是如此。 网游经济体系崩溃的一般表现有哪些? 它是如何导致崩溃的? 以下是四位网友对网络游戏经济体系崩溃的原因分析及几种可能的猜想。
无知:网游经济体系弱化是自然规律
其实网络游戏和现实世界是一样的。 不管怎么设定,网络游戏的经济性都会下滑。 就像一个人会老去,然后死去。 这符合热力学定律。
从数学的角度来看,字符强度的线性增长将伴随着生产力的指数增长。 最终会引发通货膨胀,进而引发一轮贬值。
以家喻户晓的《传奇》为例:曾经有一段时间,狗道书可以卖人民币,价格从几百到几千不等。 有玩家为了买下不惜从黑龙江坐车到海南岛当面交易(夸张,呵呵)。 之所以这么贵,是因为玩家普遍等级低,爆率低。 亡王殿的七位祖玛七人一般都很难玩,连怎么玩都不会。 不过再难,每印出一本狗书,都会多出一个传说中可以召唤猛兽的道士。 带着七级犬的道士前往尸王殿的效率大大提升。 慢慢的服务器上的道士都会变成狗,你会发现你打出来的狗书一点用都没有。 一开始还能给小号,最后只能卖给书店……就算是屠龙刀,一服满服的感觉也和十服绝对不一样。 裁决不好的时候,不开新武器怎么提高玩家的积极性呢? 结果要么是屠龙横行,要么是新武器的属性比屠龙还高,一脚踢下了王座。
以《奇迹MU》为例:原版的祝福之魂和玛雅因为需要合成装备,一直在服务器中充当通用等价物。 属于硬通货,也与人民币直接挂钩。 虽然貌似可以回收,但是高等级的玩家可以把换下来的装备卖给低等级的玩家,这样可以省不少宝石……一开始一把白板黑冰剑也可以换5祝福3灵魂,后来加9追12也卖不了。
《梦幻西游》的生命力比别人高,因为他察觉到装备贬值缓慢,《梦幻西游》开始注重道具的回收利用,从烹饪、三药、80等方面设计了更多的道具和功能响至后世家私、光武、高厨、高三要。 从精铁和指南到灵石。 菜果金66暗器兽从来没用过,就连多余的真露酒我都攒了不少小号。 一年时间,卖出了超过400万枚梦幻币。 这是普通网游做不到的。
《梦幻西游》的另一个方面是,玩家的经验和游戏币也被视为道具的特殊形式。 通过技能点的学习和练习,高效的恢复了不少生产力。 还要练娃经验,跑商收贡。 将冗长的工作分解成多种形式。 任务链的创建堪称杰作。 在其他游戏中,您需要在与怪物战斗后升级。 这个游戏也需要送信,打传奇,杀环怪来送东西。 最后还是买了很多血药和蓝药,根本没存。
但是《梦幻西游》也有过饱和的一天,到头来还是出现了技能满满、修养满满,甚至满满的垃圾高手技能和全套生活技能的玩家。 你只能打开更高的级别。 如果玩家等级太高,回来杀小怪,很容易打破平衡。 扫塔杀剧情环怪的服务开始流行起来。 相当于加速了游戏的老化进程! 后来魔兽世界的黄金团副本也是走的这条路。
其实例子不是很全面,但是没有影响很大的例子。 无论是玩家死掉装备和经验,还是竞技场,休闲玩法,都无法阻止所有玩家平均水平的提升。 这是一个缺陷! 满级之后怎么办,有人收全套装备,有人杀最难的boss。 做完这些魔兽热血传奇,他的热情就消退了很多。 游戏公司不能无限制的开发新关卡和新装备(前面说了,相关数值增长太快)嗯,虚拟世界的人不死是个大问题。 他们怎么可能间接杀死这个满级强者? ——开新区! ! !
这是最后的王牌,也是杀鸡取卵的代名词。 当玩家涌入新区时,变相清空了原有的材料建筑。 全数高手生死存亡,你再厉害也没人玩你,怎么办? ! 然后开启充值换取特权的手段,什么样的旅程,什么样的传奇之旅,什么样的奇幻宝库。 ...
曾庆红:过度通胀、通缩和贸易限制是罪魁祸首
个人认为一款游戏的经济崩盘主要有两个表现:
过度通货膨胀或通货紧缩
这个很好解释,系统输出远大于系统恢复。
以《梦幻西游》为主,点卡类游戏的产量在某种意义上还是可控的。 毕竟制作需要时间,耗时需要点卡。 游戏公司是靠点卡赚钱的,这也是很多游戏公司对工作室态度暧昧的原因。
如果不填写配置表,产生大量的游戏道具和游戏币,系统不调整恢复(比如点修需要的金额,税收等),玩家将拥有更多而且货币越多,玩家就越容易完成既定的增加角色能力值的目标,比如点数培养等。这样一来,游戏进度加快,游戏寿命缩短,玩家的钱没地方花,通货膨胀,物价上涨,新玩家拿不到那么多游戏币,游戏自然死掉。
因此,《梦幻西游》设置了很多回收项目来回收这些大笔资金,比如:梦幻股市、道教云游、傲来国的炼丹炉、宝象国的古董. 随机赌博的行为列在这里。 就像银行一样,它在通货膨胀期间收回大量资金。
交易受限,不可流通
简单来说就是绑定了大量的物品,被限制的物品只能被账号使用。 不得不说,这种方式在很大程度上打击了工作室。 大量的免费游戏也在使用这种方法。 黄金,邦定元宝,应有尽有。
当系统输出中出现大量此类物品时,玩家之间的交易就会受到限制。 没有东西卖,就没有钱。 如果没有钱,就不会购买。 恶性循环,比赛自然就下来了。
而且,交易限制将大大减少玩家之前的互动。 低互动对一个人来说是致命的打击,更何况很多玩家就是喜欢玩游戏赚钱。
再狠一点,如果游戏币不能给其他玩家,和玄幻手游一样,无法进行不等价交易,关掉藏宝阁,分分钟玄幻就结束了。 可以参考赌博棋牌平台端。
插曲,关于藏宝阁,网易估计是嫉妒工作室,强行插了一段动作。 毕竟工作室靠着梦想赚的盆满钵满。 当然,一切都是玩家付的,(baby也是苦)XX玩家总是夸自己在梦幻里花了好几万,但是在网易上能赚到多少呢?
作为一款网络游戏,活跃人数始终是一个重要的指标,而活跃人数与经济体系的关系有点类似于生产力与产量的关系。 有更多的玩家。 说起来容易,蜈蚣死而不僵,玩家少了分分钟都不知道怎么死。
大部分游戏经济系统都没有大问题,可以正常运行,可以随时调整。 也有各种限制和保障,但这些限制大多是君子防小人,工作室却凶于猛虎。 她们觉得游戏没劲,转身换游戏,“姑娘让你玩,我陪孩子玩”
看我大山口几个LR挂在NAXX的剧本,能穿小国服。 几个脚本就可以控制一个服务器的铭文炼金术宝石。
妈的,程序员凶猛如虎!
梦想在流淌:《热血传奇》是如何被自己玩死的?
从我认真玩过的几款网游来看,大部分网游真的是在经济体系崩溃前就把自己玩死了。
以比较原始的网络游戏《热血传奇》为例,最早的游戏收费机制是在线时间点卡模式。
盛大游戏官方不出售游戏内除游戏时间点卡以外的任何道具和货币。 这样一来,整个热血传奇游戏中的经济系统确实是自给自足,自给自足。
即:玩家购买游戏点卡进入传奇游戏——玩家在游戏中打怪获得游戏道具道具——游戏的练级、打怪、PK消耗大量的装备和游戏币(主要用于买药、装备维修、武器升级、装备更新等)从2001年盛大代理《热血传奇》到2003年6月28日,在《江山无限》更新完成仅一个月后,盛大推出了全新的趁热打铁。 版本——1.76版本《重装上阵》,这个版本算是1.75版本的补充魔兽热血传奇,也是日后无数玩家公认的传奇巅峰。 时至今日,打着1.76旗号的网页游戏依然数不胜数。
之后,盛大突然改变了他们经营游戏的方式。
2004年4月26日,盛大拼出了一张“新地图”——海市蜃楼。 “1-6层双倍经验,7层后双倍爆率,10层屠龙刀等你”想必所有玩家都深深铭记。 当初开启幻境地图的时候,其实大部分玩家都很开心,因为他们觉得升级变得容易了很多。 对于高级玩家来说,幻境7层之后也是一个非常好的玩装备的地方。 但随着时间的推移,幻境的弊端开始逐渐显现。 首先,因为幻境里的经验是翻倍的(加上找怪的间隙时间,幻境里实际升级速度是外面的三倍左右),普通老地图基本没有活人,只有无数人在月球上挂着的“机器人”。 也因为双倍爆率,赤月装备的输出已经达到了系统饱和,高级玩家也逐渐失去了追捧。
在传奇游戏开发初期,玩家要想挂机只能在网吧包机。 月费300元左右,加上点卡和插件的费用,月费至少400元(按当时物价400元≈现在的2000元)。 此外,您还经常需要去网吧设置挂机脚本并重启机器。 操作非常繁琐,所以游戏中的“活死人”并不多。 随着传奇挂机工作室近三年的稳步发展,他们推出了代理业务。 玩家只需要将自己的账号和密码交给代理工作室,每月不到100元的费用就可以挂机。 1个月。 在代理业务火爆后的短短三四个月里,这个传说似乎一下子变了味儿。 游戏上线和好友聊天一起打BOSS,得到的永远是=>这个账号来自XX代理工作室 代为代理,咨询方式为XXX。
2004年7月,《热血传奇》推出了精彩的钻石系统。 这个系统其实是盛大嫉妒各个挂机工作室的利益,想要自己卖经验卖装备。 钻石系统出现后,屠龙不再是顶级玩家的象征,而只是有钱的象征,魔杖、审判等武器的价格直线下降。 众多小号的水平很快赶上了老玩家,《传奇》也越来越陌生。
2004年8月20日,盛大发布了一张简洁的新地图《王者禁地》。 这张地图的入口紧挨着幻影6和幻影7的入口,其实桃园之门的名字只是换了个名字而已。 里面是各种普通的怪物,后面还有王字。 王者禁地的开启,加速了40级衣服的贬值。 因为王者禁区在幻境中,所以玩家想要进入新地图必须支付双倍的点卡费。 从那以后,盛大的每一次更新都会有明显的收费目的,而且这个习惯一直延续到今天。
后来,盛大也用类似的方式推出了《萨巴克宝阁》地图。
从2002年7月更新天门到2005年初发布1.8版本“龙”的30个月里,传奇没有更新过一套饰品。 自2003年6月28日更新苍月岛以来的18个月里,传奇没有出过真正意义上的新地图。 2004年底,还在玩的高级玩家基本都达到了46级,拥有了全套的赤月装备、判断级武器和40级的衣服。 46升47的4.8亿经验太拼了,平时玩的装备根本卖不出去,游戏死人挂机,各种暗杀秘籍层出不穷,可重玩性《传奇》沦落到令人担忧的地步。
2005年初,盛大经过3个月的酝酿终于推出了1.8版本的《龙族》,但这个吊足玩家胃口的版本并不成功。 玩家看到的只是SF里面玩了很久的野图。 然而,盛大后来的举动却让玩家越来越不寒而栗。 如果说幻影和钻石的玩家还勉强可以接受的话,2005年劳动节的“穿越天空”事件可以说是彻底摧毁了玩家对盛大和传奇的信任。 信心。 同年11月28日,盛大宣布传奇永久免费。
从此,传说死去,只活在骨灰的记忆中。
、铃鼠:预测《梦幻西游》经济崩溃的几种可能
《梦幻西游》还在健康发展中,以下纯属本人YY。
幻想经济崩溃有几种可能性:
1、网易玩自己的把戏,大大提高了装备等级上限,拉大了与旧装备的差距,把旧装备炸了10086条街。
这时候旧装备已经没人用了,持有者低价卖掉,也没有人敢拿。 新装备在短时间内流行起来,但未来也会有一个问题:网易会不会再次修改?
大量旧装备的堆积让玩家失去了信心,新装备不断出现让人不敢下手。 很多玩家选择退出,于是装备越来越多,陷入恶性循环,在线人数不断下降,点卡价格飙升,梦幻币价格飙升。 秋天,那些设备,最终变成了一堆数据。
这个类可以参考《魔兽世界》。
2.降低了先进武器的购置和维护成本
幻境等级上限175,装备最高等级160。不过80级以下的装备系统除了可以制作外,90级以上只能通过锻造完成,也就是用书铁玩家。 书铁的主要来源是跑圈。 但是跑环的任务需要花费巨大的时间和金钱(100个环任务,每个环任务可能不是很简单),这使得成本非常高。 一把100级的无名武器刀能卖到60多r毛爷爷。 至于160这把武器,推出后好几年都没有普及,完全不能用。
维修费也是惨不忍睹,120以下还好,但是130以上的装备维修就已经让人受不了了,160的武器甚至达到了一次任务一元的水平。 (以珍珠计算)所以装备价格稳定。
如果网易又要命了,推出(点击送屠龙刀)的策略,那就完了,所有装备都会光速贬值。
3.装备绑定
这个生动的例子就是《神武》。 当装备不能交易时,市场就没有作用。 如果你卖东西,你必须把这个号码一起卖。 相应的,游戏是免费的,而且是商城模式,所以梦境账号的价格和神武账号的价格,题主也是知道的。
我不认为幻想曲会出现这种情况,但是其他游戏也在不断的发生,比如传奇,比如不断死掉的页游。
4.《梦幻西游》成为免费游戏
《传奇》和《神武》都是如此。 前者死了,花在后者身上的钱基本都扔进去了。 免费--绑定-----商城-----大礼包-----屠龙剑,点击发送。
5.产量大幅增加
《梦幻西游》中就有一个例子,就是当年的假藏宝图。 相对而言,各区藏宝图价格在2W2-2W8之间,而制作假藏宝图只需5000两。 结果一大批小号都去用了,藏宝图市场几近崩溃。 没人造图,也没人敢挖图(挖假藏宝图会亏本)。 后来网易改成了5W二,就好多了。
现在流行五朵花,产量是过去的2-3倍。 曾经有一段时间,所有东西的价格都在下降,产量也太多了。 所以网易封禁了花钱的低端玩家,并增加了赚任务的需求,让你不投入就赚不到任务,产出恢复到正常水平(虽然一路被玩家骂)
总结
除了游戏本身的一些系统设置和控制失衡之外,作弊对游戏经济系统的伤害也是非比寻常的,这也是游戏官方痛恨作弊的重要因素。 当然,正如网友们懵懂所说的那样,网络游戏和现实世界是一样的。 不管怎么设定,网游的经济性都会下降,毕竟网游的生命周期摆在那里。