文|唐梅
经典端游IP的手游改编正在成为游戏行业的趋势。
近年来,手游上线了《梦幻西游》、《热血传奇》、《神武》等手游IP。这些手游产品在经过市场验证后取得了成功。在移动终端已经成为人们生活中不可或缺的元素的当下,端游IP的价值正是通过庞大的用户群来彰显的。
2016年9月7日,蓝港互动《黎明之光》手游品鉴会在京召开,宣布中国首款手机、电脑三端互通的3D动作冒险手游《黎明之光》正式发布, 和主机。9月8日全平台上线。
据悉,《黎明之光》是蓝港互动于2012年自主研发的一款3D双端动作游戏,其“客户端+网页端”的双端设计在当时引起了业界的广泛关注。自上线以来,总用户数已超过27亿,累计成交额超过5亿。时隔四年,《黎明之光》端游制作人佐拉带领团队对美术、玩法和技术进行了全方位优化,将这款经典游戏改编为次世代手游。
从“客户端”到“移动端”,《黎明之光》最大的亮点在于“三端同步发布”。国产手游首次横开手机、电脑、主机三屏。至于暑期爆款IP《微微一笑很诱人》,电视剧、电影、游戏三屏联动,电视剧点击量超过72亿,成为“爆款”。而《黎明之光》能否复制这种成功呢?
1 历时20个月,汪峰称之为“战略产品”
为什么蓝港要为一款游戏产品召开发布会?因为汪峰称之为“战略产品”。
“黎明之光是蓝港的战略产品,我们在端游时代就立下了这个项目很多年。但实际上,蓝港早期将其定义为PC端游戏公司,大部分都是手游,而且我们还没有把端游产品放到手机端,黎明之光今天终于发布了手游版,有着完全不同的意义。因为这个项目是从端游改过来的,不是单纯的手游.它有很多调整。王峰在现场说。
手游的研发仍由端游制作人佐拉带领的原班人马负责。从端游到手游,具体的变化从何而来?
首先,受限于用户习惯、喜好、时间等因素,端游向手游的转型难度至关重要。另外,在左拉看来,《黎明之光》中所谓的“次世代”,是指“领先于这个时代的一些技术,主要是在画质表现方面”,也就是说,当技术满足一些提高画质的要求,我们可以认为它是下一代产品。这无疑让研发难度雪上加霜。
因为游戏的载体是手机,所以首先要保证设备的流畅运行,其次要降低功耗和发热,然后才能让尽可能多的设备运行。但是手机比PC更碎片化,每个系统都不一样。再加上安卓80%的全球市场占有率,意味着在方方面面都要付出很大的努力。Zola透露,他们内部基本上有150-200部手机进行内部测试,然后再去大平台和渠道合作伙伴进行测试,“所以我认为这是最大的挑战,但我们做了很多优化来减轻设备负担. 发热和耗电等现象。
另一个难点体现在美术制作上,因为《黎明之光》是一款全3D的产品,这也是团队第一次在手机上使用如此优质的素材。游戏安装包200多兆,达到1 佐拉坦言,他们都是逼着自己来到这里的,“我们不是说它是完美的,但我们在这个阶段已经做到了最好,我们也相信我们将在市场上具有竞争力。”
据说,在端游时代,蓝港互动为了接触用户、完善每一个细节,经常会承包整个网站或者几十台机器,邀请玩家免费试玩《黎明之光》。公司美工、设计、研发团队站在选手身后观察,并将每位选手的意见记录下来,回办公室修改。
同样,在《黎明之光》手游版测试期间,蓝港互动特地找来一批有经验的玩家,邀请他们到公司试玩。研发人员一旦发现用户不适应的细节,会及时进行修改。佐拉甚至潜入或冒充客服在各个QQ群、微信群里收集老玩家的改进建议。比如在试玩的时候,有用户提到过。全3D视角很不舒服,会有头晕眼花、疲劳感。研发团队随后不断调整摄像机角度和跟踪。
《黎明之光》从立项到完成20个月的制作周期,资金成本近千万,是传统3D游戏的3倍多。比如一些人物模型,包括场景建模,就像普通的3D游戏一样。彩图只有一张就够了,但至少需要三张,而且还需要用来雕刻,所以这款机型的容量要大得多。此外,生产周期也长得多。和之前的模型建模一样,一个角色大概需要两三个星期的时间。所以现在一个模特可能至少要一个月,甚至一个半月或者两个月,美术外包的成本是非常高的。
对此,佐拉表示:“我们希望玩家能够看到我们对游戏的投入,至少他们要给自己一个交代。”
2 三端同步,从端游到手游的变化与同
《黎明之光》是一款同时支持手游、PC、主机/VR体验的产品,即端游、手游、页游一个账号即可使用,是技术上的一体化服务系统。对于端游和手游的区别,Zola认为大方向上没有必要做太多改变。游戏玩法和其他变化并不大。唯一的变化是我们可能不得不考虑硬件平台的一些基本固有属性。” 也就是说,核心的东西会保留下来,但是应用和碎片化会进一步加强。
比如不像在PC上玩游戏大概2-3个小时,而是手机需要随时随地都能玩,所以需要在时间设置上做出改变。
从操作的角度来说,因为在手机屏幕上,无论是UI、UI,还是实现的战斗操作,也都需要优化。“在PC上打架,需要选择目标,但在手机上,它会自动为你选择,不需要你进行这种繁重的操作。” 另外界面可能会有一些切换、聊天等,相应优化。
对于重度手游的社交方面,佐拉想在《黎明之光》中营造一种氛围:不管玩家什么时候进来,大家可以一起玩,不会因为某个玩家不在线日子,大家不能玩也不能落后。围绕这个理念,其研发团队开发了一些新的社交元素三端互通传奇手游发布网,如婚姻系统、师徒系统甚至敌人系统,以再现真实的社交关系;玩家之间聊天时,系统也可能会告诉对方自己所在的位置,以便组建不同的公会组织。
随着目前手机市场的饱和,大量的人完成了功能机向智能机的迁移,带来了各类应用新增用户数量的减少。他们都至少玩过 1-2 款手游,这与 2008 年 PC 游戏的情况非常相似。” 接下来,在用户留存方面,Zola希望首先能够获得足够多的老用户,其次通过优质的游戏吸引更多的新用户。
《黎明之光》上线后,蓝港下半年将陆续推出《独立日:卷土重来》、《蜀山传说》、《王者之剑》等系列手游产品2》、《苍穹之剑2》和《捉妖记》。作为一家拥有自己“IP”的游戏公司,蓝港还手握几部大片《王者僵尸》——比如明年的《捉妖记2》。曾经缔造20亿票房奇迹的经典IP能否借助手游再次爆发?此次《黎明之光》的“三端同步上映”或许会得到一些答案。
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