2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场占比近50%
随着居民生活水平的提高,生活娱乐产业也得到快速提振,而游戏产业作为最受年轻一代欢迎的娱乐方式也得到快速发展。据权威数据研究公司数据显示,2018年至2019年,全球游戏市场呈现出逐年增长的态势。其中,2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,同比增长7.9%。
目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏和主机游戏。得益于智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场发展迅速,占游戏产业的近50%。数据显示,2019年全球手游市场规模达到682亿美元手游**发布,占比46%。前瞻分析手游**发布,由于2020年中国武汉爆发新冠病毒疫情,春节期间娱乐游戏市场将快速发展,中国游戏市场将带动2020年全球手游市场的发展.
行业竞争格局分析
——细分市场竞争:手游市场占据主导地位
从全球手游市场细分结构来看,2019年智能手机游戏市场规模达547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市场份额仅占20%。市场已经成为手游市场的主要推动力。
——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一大国
根据Tower的数据,2019年1-10月,全球手游下载量排名前五的国家分别为印度、美国、巴西、俄罗斯、印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量第一的国家。下载。55.1亿次;而从手游收入来看,美国是全球手游市场收入第一的国家,达到150亿美元。
注:数据区间为2019年1月1日至2019年10月10日
——企业竞争:腾讯成为全球第一手游发行商
从游戏开发商来看,2019年全球手游开发商Top 5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫和。其中,腾讯凭借王者荣耀和和平精英两大手游市场位居全球主要游戏开发商之首。2019年1月至10月,其收入达到55.5亿美元。
注:数据区间为2019年1月1日至2019年10月10日
更多数据参见前瞻产业研究院《中国移动游戏产业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。同时,前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商等解决方案。
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