在WOW和COC之后,《植物大战僵尸》也出卡了。
日前,EA旗下植物大战僵尸系列最新手游产品《植物大战僵尸:英雄对决》在新西兰等少数地区进行了公测。据了解,《植物大战僵尸:英雄传》是一款战斗风格的卡牌游戏。游戏玩法结合了卡片交换和英雄养成。玩家之间在线战斗的核心部分将是。
▼从EA的重点宣传中我们可以看出,新一代《植物大战僵尸》同样主打PVP:
如果我们仔细观察2016年即将推出的新品,不难发现,战卡在市场上的扩张速度正在加速。此前风靡全球的《部落冲突:皇室战争》依然热度不减,IP衍生自欧美人气RPG大作《编年史:符文传说》也将在3月底,除此之外,国内不少开发者也在加快学习或攻略《皇室纷争》的步伐。
值得注意的是,早年业界定义的收藏卡牌(TCG或CCG)可能已经不适合现在的大类,因为无论是《植物大战僵尸:英雄传》还是《皇室战争》,在玩法和性能上,完全不同于《炉石传说》,甚至《万智牌》。但同时求一个人玩的传奇单机手游,在整个手游市场范围内,都以卡牌和战斗为核心元素。更重要的是,很多人都在期待他们能为移动电竞的发展起到推动作用。
对于欧美游戏巨头来说,相继推出了对战风格的卡牌手游求一个人玩的传奇单机手游,都在优秀的对战设计基础上具备了一定的电竞潜力。至于这是否会迎来真正的热潮,大家仍持观望态度,但可以肯定的是,手游用户已经不再满足于单机或弱联机的游戏模式,开始要求更多直接而刺激的游戏互动——PvP。
▼怎么玩?玩什么?是移动电竞最重要的突破:
对此,不少专业人士也开始用严厉的眼光审视战卡手游,探索该类型在手游电竞领域的可行性。
1.人口——《炉石传说》、《皇室纷争》、《植物大战僵尸:英雄传》在上线前都拥有大量固定的核心用户,即使国内玩家对《编年史:符文》《传奇》并不熟悉》在欧美也拥有数百万IP粉丝。只有扎实的群众基础才能初步形成电竞氛围和生态,有IP的自然会赢在起跑线上。
2. 难度——规则简单的游戏无论在什么平台都能吸引更多人体验,但作为竞技类游戏太简单了,所以“易学难精”是一个很高的要求,即便是《皇室纷争》屡屡被玩家和从业者吐槽数值坑等问题。另外,像《三国志》一样,在难度和节奏上,始终难以保证“新手玩几下就能赢”和“平均5分钟一局”。
3.平衡——目前还没有绝对平衡的电竞赛事,但能做到相对平衡并兼顾难度的更是少之又少。电子竞技的基本要素之一是平衡和公平。像日本一样,允许大R玩家带牌,这种游戏很难在中国和欧美流行,强大的底牌对战普通玩家。
4、好看——好看的电竞赛事,第一要求是要让大多数观众看得懂,其次是要精彩。要做到通俗易懂,需要综合游戏性能的设计、现场解说的辅助、人口基数的提升等多种因素。
目前,根据EA公布的消息,《植物大战僵尸:英雄》共有300个角色,玩家可以通过游戏免费获得其中三分之一,其余角色则准备直接购买并在后续更新中解锁。. 所以从这个角度来看,《植物大战僵尸:英雄传》很可能会在消费模式上引发平衡和公平相关的争议,而后续的对战类卡牌和手游电竞发展又会如何呢?值得我们关注。敬请长期关注和参考。