原出处:今日头条
原文链接:网游内购收费模式或已到尽头,新付费模式即将来临
还记得你玩过的第一款网游吗?金庸群侠传?石器时代?传奇?奇迹?
那些年你充过的点卡还能找出来吗?
看图,这是我仅有能找出来的点卡了,当年我玩过的第一款网游就是《奇迹》,从2002年开始。
那时的网游很少,都是时间收费的。相信有部分人当年的穷学生与我一样,觉得收费好贵,可还是攒着父母给的吃饭钱拿去买点卡,一边游戏一边骂游戏代理商,如果不是充的包周包月的话,那么游戏里的每一步都是精打细算的,堪比精算师。
后来,游戏渐渐多了起来,一些游戏的官网上挂着四个大字——永久免费!这对于玩了几年时间收费的玩家们来说是很新奇的事物,玩游戏免费?
这个时间节点大约是2005年的时候,好奇心驱使下,纷纷下载体验免费的感觉,不用再担心时间点数的流逝,逐渐放弃了原来的时间收费游戏。不用说,大部分人觉悟后都认为游戏变味了,请你摸着良心回答:“你喜欢以前的时间收费模式,还是现在的道具收费模式?”
也许你没玩过《征途》,但作为一名游戏玩家的你肯定也听说过,它当年的吸金能力至今让很多游戏都望尘莫及。它成功在因为开创了免费氪金游戏的商业模式——不充钱打不下去,充了钱的被充了更多钱的打得玩不下去。
道具收费模式其实会影响到游戏的设计,因为它必须要让玩家产生“不平等”,不然氪金有何用?这实在无奈。该模式到今天也已经有13年了,玩家口味越来越刁钻,游戏开发成本越来越高,以至于游戏厂商也头疼,纷纷在探索让玩家更能氪的付费模式。
现在有一款很成功的例子,而它未来很可能会被效仿,再一次引起游戏界的付费革命。
《堡垒之夜》的 Pass,这个 Pass译作战斗通行证,今年4月份收入超过2亿美元2019纯点卡收费网游,5月份收入超过3亿美元,刷新了整个游戏行业的收入记录。实际上这个付费模式在《dota2》、《星际2》等游戏上已经有尝试,但效果平平。早期的 Pass采用新内容打包销售的形式2019纯点卡收费网游,购买的玩家可以体验到全新的模式、新装备、新皮肤以及更高的游戏等级。
那么,使《堡垒之夜》刷新收入记录的 Pass是什么呢?其实只是一个关键点不同,新模式、新装备、游戏等级全都送给你,在游戏的过程中打到的某些皮肤、勋章或成就不会立刻给你,而是在你包里锁着,它们需要购买Pass解锁。总之就是,你尽管玩,玩得越多,就越会觉得不买个Pass好亏。从以前的花钱买活干,到现在的花钱买奖励,这个逆向思维目前已经起到了惊人的效果——整体68.8%的付费率。什么概念?《征途》5%付费率,《王者荣耀》和《英雄联盟》15~20%付费率。
那么,你觉得这个付费模式,会为游戏界带来新的变革吗?更重要的是,你还肝得动吗?