这群玩家目前早已没有太多的精力去追赶和学习新游戏的游戏机制,相对目前火热异常的吃鸡和MOBA类游戏,这类游戏既不用动脑,也不须要华丽操作。稍为点点键盘,能够收获巨大的成就感和喜悦。 假如说当下的吃鸡和MOBA是我们这一代玩家的青春,这么对于这群早已不再年青的玩家来说,玩蓝月传奇就是重温她们当初辉煌青春最好的手段。 对比出去喝茶酒局的开支,每位月只要花上一点小钱能够从游戏中获得巨大的满足感。恰恰满足了那些事业有成的中年人轻松娱乐的需求。划重点二:对比蓝月传奇页游,手游化后的它弄成哪些样了 摒弃联通平台的便利性不谈,相比之前的页游版蓝月传奇,最直观的体会就是画面显得愈发清晰饱满了。
其实稍逊于这些主打画面的手游传奇新版本,但对比之前的页游版本确实有质的飞越。并且在角色动作表现方面,整体也比较流畅自然。 在你们关注的战斗部份,蓝月传奇手游仍然延续了此前页游版的精典风格,但特效显著比之前的页游要华丽不少。 不仅画面这仍然观体会,蓝月传奇手游对比原版在玩法上也做了大量的改动。一句话来总结就是突出了爽快二字。> 首先是游戏主打宣传的高爆率快节奏,为了突出这个快,蓝月传奇手游甚至将游戏内的攻速调成了原版的5倍! 尽管动作看上去有点鬼畜,但看着角色等级数字以一秒升一级的速率往上攀升,说实话看起来还是有点爽的。 为了进一步贯彻爽快二字,蓝月传奇手游甚至还颠覆了页游版的三职业精典设计,创新性的加入了3职业合一的尝试。玩家只需一个角色,才能完整体验能抗能打,既能放毒又能医治的战斗玩法。其实你完全不用苦恼那个职业强那个职业弱,就如此一个职业,人人都一样玩个爽。 游戏内还因此设计了一句颇为顺口的标语笑傲江湖一把刀,自此再无战法道。整体而言,蓝月传奇手游在内容玩法部份的调整就是在往年蓝月传奇页游的基础上,围绕更爽更快的方向进行创新。
尽管可能会有不少年青用户对这款游戏仍然抱着鄙夷的心态,并且要晓得,之前这些玩着页游蓝月传奇的玩家,同样也都拥有手机,而蓝月传奇手游,恰好满足了这部份玩家在联通端体验蓝月传奇游戏的需求。 这次蓝月传奇手游所呈现的就是将原有页游用户所希望的游戏核心体验点(爽、快、强)在联通端上作了进一步的加强。这样的尝试其实能否为未来行业内页游转手游提供一个新的思路。