符文之地传奇》国际服进入公测阶段已将近两个月,我们想分享关于游戏现状的若干想法,反思所见所闻,回顾一些反馈,最后提几点我们年内的优先事项。
关于公测
我们先前把LoR推入公测阶段,这也许是为玩家能做的最棒的事情了。我们关注着大家的探索发现和喜怒哀乐,迫不及待地开始和社群一同改进游戏。我们一路走来学到了许许多多,整体反响还是非常正面的,与各位玩家从今年一月一路走来幸甚至哉!
我们对LoR的许多想法超越数字,通过论坛、社交媒体、直播甚至私信等方式直接来自社群。在拳头办公室里随便走走法师传奇手游官网,一定能看见开着LoR直播间的电脑。我们对这些早期支持表示感谢,希望各位玩家看到本文和我们对游戏的持续改进,我们向你倾听并致力于完善游戏,自始至终。
准备一下,要进入正题了!
关于游戏
我们的目标是把轮流操作、间接攻击、有响应时机的法术大招、巧妙运营就能升级并主宰游戏的英雄组合在一起,给卡牌对战游戏这个品类带来有一定深度和互动的策略,并提供PC端和移动端优化。
我们收到了大量相关的正面反馈,也看到了一些提升的契机。
优点:
正在改进的内容:
关于游戏环境
我们认为伟大的卡牌游戏会无穷无尽地提供有趣且有互动的场面和谜题,而最核心的是等待被完全破解的健康环境。自始至终,我们相信贯彻拳头『服务型游戏』理念会让LoR常玩常新,不断发展。实现的策略包括:
我们的工作方式
整体而言,我们被各个段位的大量牌组震撼到了。好像过去的每周里都有一套全新的『最强牌组』:黎明蜘蛛、灵巧、凶煞……厄努克?
但是我们也看到了改善的空间。 我们专注于一些关键指标,以帮助我们全面了解环境,确定调整内容:
以上指标相结合,也提供了观测环境健康状况的其他方法,比如测算地区流行度。掌握着以上这些指标,以下是我们会改进的一些关键点:
关于经济和进度系统
从LoR诞生开始,我们就希望做出一个进度系统向玩家证明卡牌游戏也能如此美好:天马行空的全新牌组,千锤百炼的打磨改进,针尖麦芒的巅峰对决……我们觉得必须大开脑洞才能实现梦想,哪怕抛弃传统的氪金开包抽卡模型也在所不惜。
我们对目前为止的情况相当满意。我们看到了非常多的证据,但不希望仅仅依靠各种论坛上的内容,所以也一直在进行问卷调查来获取数据法师传奇手游官网,制定指标来体现我们决策的成效。截止到目前,75%的公测玩家对目前的进度系统表示满意,18%的不满意,另有7%保持中立。这个结果很喜人,但我们觉得在一些关键点上能做得更好。
收藏低保:尽管玩家收藏的扩容速度平均很快,但我们还有其他指标来衡量并优化系统。 我们认为一条重要的标准是玩家实现像完成一套特定牌组这样的短期目标的节奏。再次检视数据时,我们发现约有三分之一的玩家无法组出他们想要的牌组,可能由于在每周宝箱中的运气太差,特别是没开出英雄而比欧洲人远远落后。所以我们计划在正式推出之前调整奖励分配,提供更高的低保,降低随机性。
大胆尝试:我们还发现一些玩家不愿意用百搭牌合成卡牌尝试新内容。因为无法预估何时获得下张百搭牌,这种资源对他们而言极其珍贵。我们发现玩家们在囤资源,而不是大胆尝试,甚至使用百搭牌在某种意义上是亏的,其中的游戏乐趣无疑减少了很多。在正式推出之前,我们计划对进度系统进行调整,提高可预测性并鼓励玩家使用百搭牌,让玩家更乐于探索。尽管无法复刻公测和首个系列的感受,我们仍会尽力让未来每个系列都令人兴奋。
所有玩家喜爱:归根结底,我们希望LoR受到所有感兴趣玩家的欢迎。公测以来的情况表明,我们能够为想玩LoR的玩家做得更好。有人周中没什么时间玩游戏,有人想要通宵再来亿局,有萌新刚刚接触游戏,有被较高的难度和时间门槛拦住的潜在玩家……我们希望所有人都有许多想玩的卡牌和牌组可供使用,让CCG粉丝更轻松地玩上LoR。
关于个性化皮肤
最后说说个性化皮肤。玩家们对首批宠物(海克斯霸王嘿嘿嘿)和棋盘的喜爱让我们一直很高兴,而这才开了个头。我们还在研究给宠物和棋盘增加更多细节和功能,也正快马加鞭地增加卡背、表情和卡牌样式等饰品。更多相关细节会在LoR正式推出后公布。
尾声
除了以上更新,LoR团队短期工作会专注于移动端、全球推出和第二个系列。我们将兑现承诺,并为新内容和更新制定标准,这是极其重要。
那,再之后呢?
我们前面说过一些计划,通过饰品内容、棋盘和宠物来增加玩家的表现力。还有些前面没提到过:新模式和新赛制。
卡牌游戏能让人一直玩下去的一大原因就是无尽的玩法,许多我们喜爱的赛制都是社区开发的,而非官方设计师创造。我们相信等到这成百上千的卡牌有相当丰富的游戏模式时,LoR会真正地发扬光大。我们很高兴会在今年起步,敬请期待用你的卡牌收藏以公认的、全新的竞技方式玩LoR。
感谢阅读LoR公测咨文。LoR即将在全球PC端和移动端推出时,具体日期和新系列预览会还会通过公告的形式和各位玩家见面。待到推出日,还来就咨文。