传奇私服自从得到了传奇IP的整体批量有条件授权以来版本更新越来越快,重磅推出了2.0版本以后对游戏中三职业做了非常详细和周全的职业调整,从根本上改变和颠覆了各个职业的玩法和特征,又从侧面形成了各个职业既能够相互辅助又克制的局面,下面我们就为大家来解析下新版本中的三职业做了哪些重大的调整。
第一:游戏的平衡性大幅调整
三个职业技能也做了慎重的修改,每个职业还添加了两至三种新技能;怪物的属性都做了大量调整,只有法师能杀boss的时代已经过去,还加入更多的人物属性因数,魔力被分为火、冰、雷、风;四个属性,另外还有神圣、黑暗、幻影三种属性;法师可以通过各式极品道具选择自己擅长的魔法,法师不再只单单依靠雷电了。
战士职业调整:借助新式套装,战士可以同时攻击敌人及他的下属,同时行动速度得到了极大提高,不容易被骨头粘住,召唤烈火精灵时是战士最脆弱的时候(因为战士本来就只是粗通魔法,况且就像某些情节里说的,释放强大的魔法的同时本来就应该是施法者最脆弱的时候),此时战士无法做任何事情,召唤成功后,烈火剑法可与其他剑法混用(烈火半月剑?爽啊!),因为游戏引擎得到极大加强,所以原来呆板的野蛮冲撞可以表现得淋漓尽致(会随机表现为:肩膀冲撞,转身侧踢等等),所有特殊攻击方式的威力也得到了较大提升,装备中防魔系数增加。
道士职业调整:借助新式套装,道士可使用战士的技能(比如攻杀,刺杀)大大提升玩道士的乐趣,毒的破坏力得到很大提升,甚至出现了针对全体的施毒术,道术效果得到提升,召唤兽取消升级制,无法连续召唤宝宝(有时间间隔,那道士兄弟一旦宝宝挂了就快跑吧,绕圈,等一会儿再招),召唤兽须由灵魂火符指引攻击方向,且攻击一定时间后无主人指引方向会自动停止攻击,一定时间内无指令激活召唤兽会自动消失,召唤兽死亡玩家会接到提示,骷髅、神兽威力得到了大幅度提升但命中率不再为 100%,灵魂火符修改为纯魔法攻击且威力得到较大提升。
法师职业调整:群体攻击魔法对单个目标的破坏力将平均分配,诱惑宠物的上限改为3只且取消宠物升级制(大量出现了新的物种可以召唤,法师朋友不要先抱怨),无指令时宠物会并排站在玩家身后(不会恼火宝宝挡了你拣东西咯),宠物死亡玩家会接到提示,mp有效度得到提升,部分魔法威力得到提升,尤其是终极魔法的威力得到了大幅度提升,但施法时施法者将处于相当脆弱的状态,最后要说的是,宠物不再叛变,但是每秒都会消耗你的魔法,具体消耗量与mc数值、宠物数量、宠物类型、玩家等级有关。