25岁以下的群体占了24.13%,这部分群体多为学生,消费能力相对较弱,但作为游戏市场的主流玩家仍占了较大比例。
36岁以上群体共占了13.67%,虽然比例不大但特点是经济条件较好、有付费社交的能力。他们相较于游戏陪玩,更多的是对娱乐陪玩方面的需求。
现在的陪玩APP已经开始试图建立自己的社交模式,不再是从前的“捞一笔就走”模式。希望通过交友社区的建设来长久的留存用户,我们不妨大胆猜测之后这些陪玩APP在业务上会进行陪玩+直播的拓展。
举个例子:拿出平台顶部的优秀陪玩,以陪玩服务建立的大量客户为基础,进一步通过直播模式吸引一批稳定的日活跃用户。这个可能是存在的,很多陪玩现在已经打响了自己的个人IP,具备了前提条件。
陪玩APP所面临的挑战
在存在的问题这部分,阿尧就不说产品优化方面的了,因为APP的交互可以通过不断的优化实现改进,我们从大角度来分析一下。
首先,陪玩APP的推广主要还是依赖于主播。主播在陪玩时首先考虑的是节目效果,当然,如果陪玩APP投了大额的推广费另作他论。
人在审美时尚会出现疲劳,更何况是看到各个直播间都在做“找陪玩”这种节目了。一年下来,观众们已经失去了新鲜感,于是为了直播间的节目效果,主播们不得不想出的节目。
有的主播会想出各种各样“剧本”,给自己编造一个奇葩的身份,比如暴发户、按摩技师等等,再上陪玩APP找人进行各种游戏内的互动。剧本演得好时,直播效果极佳、热度很高。如果剧本演砸了,观众们会直呼“欺骗”,反倒给陪玩APP进行了一波反向宣传。
所以有的主播会直接放弃了上陪玩APP找人,如今热门游戏的社交都做得非常好,比如:王者荣耀、和平精英。脱离了陪玩APP,通过游戏内完备的社交环境也能找到自己的陪玩伙伴,还不用花钱。
由于找的都是陌生路人福利手游平台app哪个好,观众们不会怀疑是剧本。运气好碰见有趣的路人时,直播间节目效果比找陪玩一起打游戏强了太多。
虎牙王者荣耀主播,通过游戏大厅找了两个路人女生
第二点,也是阿尧觉得对陪玩APP发展最为致命的一点:陪玩和玩家之间存在金钱联系。一旦人与人的交往间牵扯到金钱二字,关系就不再那么单纯了。
在这样的前提下,双方有可能会形成怎样的错误想法呢?陪玩或许想的是:“我陪他玩,就只是赚钱而已。”客户或许想的是:“我找她福利手游平台app哪个好,她就是馋我的钱而已。”
此时,有人一定会反驳到:“我找陪玩是为了更好的游戏体验,冲分、聊天……我开心就行。”
不错,但即便是如此,你也会发现建立在金钱联系上的双方,彼此关系并不牢靠。客户随时可以换更好的大神陪玩,陪玩也可以接其他客户的订单。
不够真实的社交关系会带给身处其中的人一种虚无缥缈的感受,用户在接受服务时的体验和情绪很大程度上影响着他们对陪玩平台的评价。一次心累的结果往往就是一位客户的永久流失,如何提高服务的质量、建立长久的供需关系?将会是陪玩APP的产品团队,当下最考虑的问题。
第三点,就涉及到伦理道德、市场监管方面。凡是涉及到礼物式真人社交的平台,都不可避免的存在“灰色”部分。比如:现在的一些直播平台里的“潜规则”、一些陪玩APP里的“暗号”,真人资料里暴露的照片、视频……
大多用户在接触到这些时,立马就会给APP打上“差评”等负面标签。在产品内容的监管上,如果陪玩APP不下大功夫整治,阿尧想不用等到大伙儿的新鲜感过去,相关部门就会上门兴师问罪了。
最后要说的一点,现在很多直播平台都已经在发展自己的陪玩项目了,并且进行得有声有色。前面对陪玩APP提到过开展陪玩+直播的业务拓展,反过来直播平台也不是吃素的。各大游戏直播平台同样拥有着自己的精准客户群体,直播+陪玩模式开展起来明显要更加轻松。
当游戏直播APP也想进来分一块陪玩产业的“蛋糕”时,那些独立的陪玩APP们要如何作出应对呢?既然要保证自己旗下的大神和客户不流失,你当然得打响自身的名号。
用更加丰厚的福利留住陪玩大神,用高质量的陪玩服务吸引消费者。一旦提起游戏陪玩四个字,消费者脑中首先冒出来的是你这款陪玩APP的名字,而不是直播平台的陪玩分区,那样才算保住了手中的“大蛋糕”。
总结
国内游戏产业蓬勃发展的当下,衍生出的各种相关产业如雨后春笋般冒出了头。很多新兴产业都是第一次在这片土壤生根发芽,游戏陪玩产业也是如此,大家对其在积极方向做出的尝试表示肯定。
希望通过本文,小伙伴们能对陪玩APP在大方面上有一个认知,对其发展程度和面临的挑战有所了解。今后陪玩产业的路会走成什么样子?还未可知。因为毕竟只有走过了,我们才能知道结果。