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手机游戏无疑是当下发展迅猛,吸金效率极高,诱惑极大的一个产业。在部分手游(以战斗RPG为多)中,签到送礼是一种常见的套路。
《神都夜行录》每日登陆活动——网页截图
所谓签到送礼,是指只要玩家登陆游戏或登陆并点击指定按钮,选择“签到”,就能获得道具或角色。这种签到又分为“连续签到”和“累积签到”。“连续签到”要求玩家在一定时间内(7天、30天等)一天不落地登陆并签到,每天能获得相同或不同的物品,一般连续签到时间越长,获得的物品越稀有。签到一旦中断,时间就从头计算。“累积签到”仅要求玩家在活动期间的签到次数达到要求(可以连签也可以隔三岔五地签)。“累积签到”活动中,每日赠送的物品一般相同且价值偏低(个别大方或利润丰厚的公司会送大礼),最终赠送的物品往往较为诱人。
《刀剑神域黑衣剑士》新人连续签到活动最终礼物——手机截图
签到送礼这一套路在今天确实常见刀剑神域手游,但最初设计这类活动的设计师还是下了一番功夫的。
运营商为何要设计签到送礼?当然是为了获取更多利益。手游公司和其他企业一样,本质上是以盈利为目的的社会组织刀剑神域手游,为了实现利润最大化,他们推出了诸多活动,签到送礼就是其中之一。
手游签到送礼活动页面是玩家直接面对的,可得知自己签到收益的重要页面。因此,正常的厂商都会竭尽所能展示自己的礼品,凸显签到活动的“良心”。在这一点上,《刀剑神域黑衣剑士》做得就不算好。
《刀剑神域黑衣剑士》普通每日签到活动礼品——手机截图
该游戏虽然列出了签到后可获得的道具和角色,但道具和角色图标太小(对视力不好的玩家不友好),玩家不花点儿时间仔细看都分辨不出图标的内容。需要获知礼品的具体信息时,玩家还必须点击礼品图标。这实在不像是送礼。
但是,必须承认,将签到收益直观地呈现在玩家面前是吸引玩家参加签到的重要手段。作为趋利性动物,人自然会权衡利弊,计算投入产出比。但是,签到活动的投入小到几乎可以忽略不计,收益却可能是大得惊人(虽说只是一堆数据,但其中有你们老婆呀),因此玩家往往乐于参加签到送礼活动。而对厂商来说,签到活动吸引到的绝不仅仅是玩家的登陆或者说游戏下载量和玩家流量。大部分玩家获得自己没见过的物品后,总想试试。要使用游戏中的物品往往需要进行特定的活动(比如做主线任务)。进行活动之后,玩家也许会“爱上这款全新的游戏”,也许发现不氪金无法继续前进,这时,厂商梦寐以求的真金可能就来了。
当年的传奇——《阴阳师》如今依然有一定的人气——《阴阳师》网易官网
除了将签到分为“连续签到”和“累积签到”,签到送礼活动的花样还有很多。用好友签到排行榜或全游戏签到排行榜在玩家心中种下竞争的种子,促使部分玩家为虚有的面子努力签到;在提高礼品质量的前提下,用制定现实区域签到增加签到的难度,增加签到的趣味性,并在可能的情况下与线下活动结合(风险大,玩家可能不愿出门)。
手游套路深似海,签到仅是万分之一。
玩手游,保持平常心才是王道。