2021新年第一天,渠道和游戏开发商的“战争”再次打响!
绝大部分人都已知道此次主角是腾讯游戏和华为游戏中心,双方的公告都并没有直接提出影响此次合作的缘由,但在不少从业者看来,事件依然绕不开渠道分成所引发的摩擦。有趣的是,晚间时分,华为游戏中心重新上架了腾讯游戏,但这似乎并未是这出开年大戏的落幕之时。
1月1日凌晨,华为游戏中心在其官方社区发布了一则公告,表示由于腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,为此华为不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。
晚些时候,腾讯游戏社区也发布公告称,因未与华为游戏平台就《手机游戏推广项目协议》如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。
中午,游戏陀螺尝试以“王者荣耀”、“和平精英”及“天涯明月刀手游”等腾讯重点产品为关键词在华为应用市场进行搜索腾讯手游官方站,已搜寻不到相关的游戏信息。
近年来,渠道与CP间的矛盾与日俱增。2019年5月,有消息称腾讯尝试过与华为等渠道沟通降低游戏分账比例一事最终无果;同年11月,外界传闻,另一家大厂网易也在与安卓渠道交涉,要求调整旗下部分新游戏的分成模式。
去年9月23日,米哈游及莉莉丝同时宣布,它们的新品《原神》和《万国觉醒》不会上架华为渠道;此外,《原神》还宣布不会登陆小米应用商店。外界猜测,高额抽成是米哈游、莉莉丝新品对国内安卓渠道望而却步的主要原因。
值得一提的是,当前国内安卓渠道与开发者的分账比为5:5,而App Store和 Play均只收取30%,但即便如此,仍有海外游戏公司炮轰苹果30%的抽成过重。
2018年,Epic Games创始人兼首席执行官Tim 在接受外媒采访时指出,游戏的市场系统太不合理,37分成实为暴利,而Epic游戏商城也身体力行仅抽佣12%。今年8年,Epic还就苹果和谷歌下架《堡垒之夜》一事(因《堡垒之夜》的游戏内支付绕过了苹果和谷歌的付费通道)提交了针对二者的反垄断诉讼。
曾有游戏开发者笑称,就在Epic愤然反抗“苹果税”的时候,我们却对国内安卓渠道55分成甘之如饴。随着近年来腾讯网易产品的强势,安卓的55分成也时有37之时。
而更多从业者认为,渠道和CP逐渐走向对立面,实际上反映出的是新旧两种观念的对抗。
数据显示,2019年移动游戏安卓设备占比超80%,由华为、OV为首的硬件厂商组成的硬核联盟2019年市场渗透率增长至65.7%,坐拥7亿用户,是移动游戏最主要的来量战场,要撬动这样的“大佬”并非易事。
早几年前,手游行业尚处于粗放式发展年代,市场根本不愁没产品,因此负责分发的渠道往往占据话语权的上风,也就是“渠道为王”。但如今时代不同了,在版号管控、政策倒逼游戏精品化的当下,形势陡然逆转,坐拥优质产品的CP想从渠道手中拿回更多的利润,亦即“内容为王”。
以腾讯举例,这个国内头部内容厂商继《王者荣耀》《和平精英》之后,近年来正急需找到新的超级产品。一方面,2020年腾讯游戏版号过审仅十数款,相比去年30多款数量下降不少,管控版号数量成为影响其“爆款”诞生的因素之一,而腾讯今年上线取得成绩的如《天涯明月刀手游》《CODM》是有着非常强势的内容品质和吸金能力的,包括明年可能会上线的《英雄联盟手游》《地下城与勇士 M》,这些产品研发周期和投入成本就和其他产品不在一个量级,在腾讯看来,这些产品的影响力才是能从渠道中争取话语权的筹码。
心动网络CEO黄一孟曾在接受第一财经采访时说腾讯手游官方站,现在玩家变得越来越聪明,内容和渠道的重要性也会发生变化,内容将不再受制于渠道的制约。
可以预见的是,今后的中国游戏市场将出现越来越多像《原神》《万国觉醒》这样的精品,也将有越来越多的游戏厂商会陆续站出来与渠道博弈。而随着时间的推移,渠道和CP之间的冲突也将愈发激烈。
但无论如何,至少现在腾讯游戏的玩家可以暂时安心了。截止发稿时,游戏陀螺发现,腾讯旗下部分游戏已重新上架华为游戏中心。
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