在热血传奇中夺取沙巴克的胜利,这是一场游戏内的战争也是一场荣誉战争。战争三要素:天时地利人和。
天时:在行会战里可以看成网速这一点永远都不属于攻城一方,每到攻城的时候就卡的要命,虽然是双方都卡,总的来说对守方有利。
地利:两个人口配备上弓箭手,我想没什么可争议的,判给沙巴克。
人和:攻城一方唯一可以做文章的地方。
攻城最大的忌讳就是分散实力,号令不清,分工不明谁都知道攻城的进攻主力取决法师但是没有战士和道士保护的法师,无法安心安全的作战在网速很卡的情况下,一旦沙巴克的人接近,就会全面崩溃虽然可以再次集合 但是士气受损也是非常大的问题。
战士﹣﹣我们称为盾牌,单独的战士作用不大,在最前沿担当防守的重任,不要轻易出击,始终坚持 以防守为主
法师﹣-﹣我们称为利剑,攻击的主力军,坚持集体行动,在战士和道士的掩护下,实施远距离攻击,可11人一组,每组集中攻击一个目标
道士﹣﹣盾牌和利剑中间的协调者,负责给前线的战士治疗防御,填补些可能的空缺,鼓舞士气,寻找敌人的薄弱环节,组织攻击
战争的指挥者﹣﹣不轻易前进,指派专人四处收集情报,随时了解敌人动向和方位,最忌讳做匹夫之勇。情报员选择网速较好的会员担当,负责在沙巴克四周游弋,决不恋战,只有你活着,才能报告你所看到的情况,最好有随机飞入沙巴克城里,看着更方便。
预备队﹣﹣在攻城区域后方建立一个临时指挥部,作为预备队集结的地方,也是后勤补给的地方,预备队负责清理分散的敌人,保证前线人员后返安全补给,和填补前沿空缺
后勤﹣﹣可从预备队抽调,20级左右的战士,他们的负重能力在同级别最为优秀,负责来回运送药和符,还有随机卷,保证进攻的需要,必要时间直接送药给法师。
前沿的战士﹣﹣最好保持运动状态,尽量少挨电,同时保持队型不被突破,道士﹣-﹣给战士最大程度的支援,以巩固防线,战士们是在战争最艰苦的地方,看到自己的头顶不断有治疗和防,魔,会安心许多。道士的另一职责就是负责打击或者扰乱敌人的法师,最好是用毒。
法师﹣﹣观察前沿的情况,负责和前沿的战士一起逐个清理敌人,提供火力支援
战役预备队﹣﹣不断的加入战斗,有组织的后撤,然后再加入,给敌人造成进攻的人越来越多的假象
突击队﹣﹣专门突破敌人薄弱环节,尽可能的杀伤敌人的法师,一旦大批战士赶到,即刻撤退,寻找机会再突破。保存自己,最终取得胜利。