要点总结:
涉及问题归纳:
游戏门户选择:
当乐网、18183、爱玩网、手游之家、触乐网、九游网。
文案标题排版分析:
1、 部落冲突——“年长手游”的文案特点有哪些?
结论:
标题:突出特点,倾向群体明显,老玩家新玩家各有不同。
内容:多介绍游戏的线上或线下新兴活动手机游戏推广,以此提高老玩家的留存率;同时仍然应该认真介绍游戏内容、特色、玩法,配合大量图片,以直观生动的方式吸引更多的新玩家。
排版:字号大小适中,图文穿插有度。
COC作为一款2012年上市的一款老牌手游,在策略战争类游戏中屹立了将近四年仍然拥有大量玩家。如何通过恰当的文案保持玩家对其的关注力呢?
图1-1
这是一篇来自当乐网原创频道的文案,阅读人次达到了7500+。
首先,文章从标题上就突出了重点:厂商、最成功手游、COC、举办嘉年华。
对于COC的玩家来说,他们可以获得的信息简单直接,并且作为一场可以亲身体验到其中去的线下party,玩家们也乐于点击进去,了解相关信息。比如举办地点,参加门槛,活动内容等。
图1-2
文章内容从一开始,就把玩家们关心的嘉年华盛会的相关举办信息抛出。这样做的目的很明确:如果读者对嘉年华感兴趣,看过这个信息后可以仔细阅读详细信息;反之,如果读者对嘉年华并不感冒,知道大概后自行决定去留也未尝不可。
重点内容和详细内容的中间,是一副COC的海报,图片的加入不会给读者视觉上的疲劳。再加上内容中文字的行间距加大,阅读起来也很舒适。
总的来说,当乐网的这篇文案,不仅在COC的第三个年头再次吸引了玩家眼球,还能很好的传递出厂商的活动行为,良好的内容设置和字号排版也提高了读者的体验。
除此之外,爱玩网的一篇关于COC的评测也被置顶,放在了其专区的醒目位置。
图1-3
标题是一句结论性很强的话。这时候很多玩过COC的玩家就会有着和题目相近和相悖的观点,也正是这种观点性,会吸引玩家点进来观看文章。
标题之下,简单明了的罗列出了游戏的几大优缺点,这些很容易引起玩家读者的共鸣,引导玩家继续阅读下去。
图1-4
至于内容,先是交代了游戏及发行商的基本情况,然后就是大篇幅(26幅图)的图片展示,方便读者最直观的了解游戏的各个方面。
图1-5
浏览完多图后,正文通过若干精简的加粗加黑语句作为介绍游戏的要点。尽管COC是一款较为“古老”的游戏,仍然采用详细的描述,为的就是在好评的基础上吸引新玩家,为游戏添加新的血液,保持游戏的活力。
2、 天天酷跑——那些用户群面广的手游的文案特点是什么?
结论:
标题:不同年龄层,适宜标题风格不同。
内容:不同群体有着不同的关注点,小孩子更多的关注游戏本身,年轻人则对线下活动有着较大的关注度,中年玩家则会关注自己真正需要的内容。根据不同群体设计不同内容。
排版:依然是不同群体版式不同,小孩子应侧重活泼的图文结合,年轻人可以加入科技元素,注重活力,中年玩家考虑稳重商务。
天天酷跑是腾讯旗下的一款集单人游戏、多人游戏为一体的跑酷类休闲游戏。其发行时间为2013年9月,至今虽已经三年,但依然是一款人气居高不下的手游,并且其用户群体多而且年龄跨度大,从十几岁的初中生,到二十多岁的上班族,甚至于一些蜀黍级别的人都或多或少的了解或者玩过这款游戏。
如何写出能适应各个年龄阶层的文案,保持游戏的活力至关重要。
图2-1
通过图文进行活动的介绍,并向读者展示活动奖励,可以刺激玩家去尝试亲身参加,而玩家亲身参与往往又伴随着活动的再扩散,从而进一步刺激其他人。这类文案适用于时间比较自由的玩家群体,例如大学生、上班族。
图2-2
和时下为人熟知的“运动手环”等相结合,吸引人群眼球,发布智能硬件,将用户和运动捆绑,加深用户体验,这也是一种抓住用户的文案手法。首先,对“智能手环”关注的群体除了广大的年轻人,中年群体因为健康的考虑,也会对这类硬件有所关注,这类结合科技元素的文案,对这两大类人群又有着很高的吸引力。
图2-3
再比如这类文案,标题简单粗暴,直接把游戏内的虚拟活动概括出来,内容上则详细罗列出来,让玩家能够有效地抓住重点,知晓自己能获得的奖励,鼓舞玩家通过活动获得平时需要人民币消费才能获得的虚拟奖励,对全部的用户都有着一定的吸引力。
3、 贪婪洞窟——新兴游戏的文案如何吸引眼球?
结论:
标题:因玩家对新题材新游戏不了解,可增加神秘感吸引眼球。
内容:新兴游戏往往伴随着新概念的首发,工欲善其事,必先利其器。只有让玩家先了解新的概念,才能让玩家产生足够的兴趣。这时候,适当的进行游戏的解读,往往事半功倍。
排版:图文结合,因为涉及到概念的解释,所以一定注意语言的精简。
贪婪洞窟是一款2016年3月的新生手游,作为RPG游戏分支下的-RPG类游戏,他的出现让不少玩家感受到了新的魅力。
18183新游戏频道有一篇围绕贪婪洞窟撰写的专题。
图3-1
文章首先介绍了游戏的概念。毕竟这类游戏是一类新兴游戏,而且进入中国市场的时间更是短暂,只有让玩家明白这是一类“什么样”的游戏、这类游戏“怎么玩”、这类游戏的“特点”之后,才能更好的吸引眼球。
图3-2
介绍完概念后,文章通过若干游戏截图,让玩家通过图片了解游戏风格,从而吸引喜欢这类游戏的玩家。
文章的内容并不多,甚至相对于普通文案简短了不少,但这一方面也吊足了读者的胃口。毕竟是一种新类型下的新游戏。吸引了用户眼球,吊足了用户胃口,离用户亲自下载体验也就不甚困难了。
图3-3
同时,标题吸引用户眼球依然是一种很好的手段。“在迷宫中活着出去”就是通关秘诀了吗?如果中途死亡又会如何?标题让玩家产生疑问,自然会吸引点击,了解游戏。
4、 谜途——只针对某一类平台的手游文案如何下笔?
结论:
标题:对症下药,围绕特定平台的特定人群做功课。
内容:这类游戏一般只存在一种系统平台之上(破解版本等非官方手段不在考虑之内)。想要让这一类人群转换为玩家,需要有针对性的抓住这类玩家的特点和习惯。
排版:图文搭配合理,注意迎合特定人群喜好。
时下,大多数手游都有着双渠道,及及IOS,但也有少数手游,只专注于其中的一个平台。迷途便是其中之一。
但是,这款小巧的IOS系统专供游戏,却有着不俗的人气。
图4-1
如何行之有效的吸引特定平台用户?以此游戏为例,IOS用户大多呈现年轻化、高消费能力、个性鲜明等特征。他们乐于接受新鲜事物,喜欢参与到自己觉得有趣的事情中去,对游戏画面、音乐等细节方面有着更高的要求。
正是抓住了IOS用户的这些特点,文章首先说明,这是该游戏团队“第九次被苹果在首页推荐了”,给人一种精品游戏的感觉。
然后通过介绍游戏团队“小而精”“年轻化”的特点,将游戏内精致的画面截图晒出,吸引用户眼球。
图4-2
文章还简单介绍了游戏风格,并不是那种传统老套的游戏,而是“轻度休闲”“需要思考尝试”的游戏,这和大多数IOS用户对游戏的需求相近。
图4-3
有针对性的翔实介绍,对想了解游戏的玩家群体来说,实用性得到了提高。
5、 炉石传说——双端结合,用户众多,如何通过文案解决“众口难调”?
结论:
标题:强调同一性内容。
内容:处理众口难调的最佳方法,莫过于淡化差别,强调共性。不管是PC端玩家还是移动端玩家,都是为了同一个目的去在游戏中玩耍,所以,文案应主要侧重游戏本身的内容、活动的安排,而非端与端之间的优劣。
排版:图文结合,字号大小适中。
端游玩家之间有着这么一句话“暴雪出品,必属精品”,暴雪公司在端游上有着众多善良的表现,在手游上,炉石传说移动版也让不少手游热爱者过足了即时卡牌对战的瘾。
图5-1
这篇文章的标题叫做“《炉石传说》团队开发总监:我们必须让巨大改动在同一时刻发生”,仅从题目上手机游戏推广,就能让双端玩家感受到游戏开发商的诚意:一碗水端平,两个群体一个标准。
从内容以及排版上,这篇文章采用了对话访谈式的风格,详细描述了设计者、开发者为了让移动端用户不囿于硬件本身的劣势而降低体验所做的努力,让移动端玩家感受到诚意满满。并且还描述了开发团队为了整个游戏所做出的努力。
图5-2
除了强调提高改善移动端用户体验之外,很多炉石传说合作区都保持了其信息的新鲜度,并且大多数标题醒目,简单明了。不会让用户看过标题后不知所云。
图5-3
在这篇文案里,作者紧紧抓住玩家梦寐以求的“橙卡”作为标题元素,醒目而具有吸引力,内容上开门见山。
图5-4
而这种活动,双端玩家都可以享受得到,完全平等,淡化了玩家不同客户端的意识,取而代之的是共同参与活动获得超值卡牌的想法。
借鉴学习:
对于一款游戏而言,必定有着大量的用户群体,而这些用户群体必然属于不同年龄、不同平台、不同习惯等。
写文案时,首先应明确自己的游戏类型是新是老?是大家熟知的类型还是新类型?知道这些以后,再针对不同的受众,拟定出合适的标题;再根据游戏不同阶段、不同活动以及受众的不同,创作不同的内容;最后将图片文字视频进行核实排版,注意字号缩进等给人感官上的体验。
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