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与战士伤害相关的话题——攻击速度与人物的等级

与战士伤害相关的话题——攻击速度与人物的等级好久没和大家一起聊传奇了,今天认真哥和大家聊一下与战士伤害相关的话题。稍微资深点的玩家想必对攻击速度都不陌生,攻击速度越快,出刀频率会高

认真玩,深度聊。 好久没有和你谈论传奇了。 今天震哥就和大家聊聊关于战士伤害的话题。

(1)敏捷性和准确

相信大家都知道,敏捷越高,躲避攻击的概率就越大; 而准确越高,击中对手的概率就越大(换句话说,就是越不可能击中对手)。 那么,这两项在引擎中是如何确定的呢?

震哥从引擎中的源代码中取出了这句话,揭示了系统对攻击有效性的判断:

if (.) < then (攻击有效)

这里解释一下:首先,引擎会随机选择一个[0,)之间的值,然后将这个值与准确进行比较。 如果抽取的值小于准确值,那么你就会被击中; 否则,攻击MISS。

例如,A和B都是战士,他们进行PK 。 A的敏捷值为15,B的准确值为17。所以无论怎样,A都会被B击中,不会出现MISS。 而如果A通过一些装备(比如闪避手环等)将敏捷值提升到20,那么情况就不同了:每次B攻击A时,系统都会从[0, 20)中随机抽取一个数字。 如果抽中的数字小于17,则A被B击中; 如果抽中的号码大于或等于17,则B MISS(这个概率是3/20=15%)。

(2)攻击速度

稍微有经验的玩家一定对攻击速度很熟悉。 攻击速度越快,剑攻击的频率越高。 对于大多数私服来说热血传奇战士技能,角色自身的攻击速度是恒定的(不受等级影响)。 但对于官方服务器来说,攻击速度与角色等级有关。 等级越高,攻击速度越快。 根据我在100区的测试结果,1级小号大概可以在20秒内产生15-16次斩击; 而40级的大玩家则可以在20秒内达到19斩。 疾风戒指和疾风项链合在一起后(总共+4攻击),20秒可以达到21甚至接近22斩。

(3)战士技能

最后说到大家最关心的战士技能。 对于高级玩家来说,技能的作用已经非常熟悉了。 因此,本文主要给新手玩家科普一下技能:

基本剑术:战士的初级技能,7级就可以开始练习。基本剑术是被动技能,作用是增加战士本身的准确。 每升一级可增加3点准确。 在没有装备的情况下,三级基本剑术可以让战士本身准确达到14点。

攻杀剑法:战士从19级开始练习的技能,属于被动技能。 其作用有以下两点:(1)增加战士自身准确,每升一级,战士自身准确+1。 因此,3级攻杀剑法可以给战士带来3点准确加成,让战士在没有装备下达到17点准确; (2)攻杀剑法使用时可以带来额外的伤害。 这里官方服务器和不同引擎中的设置是不同的。 对于某些引擎(如GOM),0级会增加5点伤害,1级会+6点,2级会+7点,3级会+8点; 其他引擎,0级+2分,1级+4分传奇私服1.76复古版,2级+6分,3级+8分。

刺杀剑法:战士从25级开始练习的技能。施展刺杀剑法时,使用2格剑气,其中第二格剑气为无属性攻击,无视防御。 第二帧0级刺杀受到40%伤害,1级刺杀60%,2级刺杀80%,3级刺杀100%。

半月弯刀:战士28级开始练习的技能,也是战士消耗法力的第一个剑技。 半月主位伤害=发挥的攻击力。 而半月的无主剑攻击可以破防,所造成的伤害=所造成的攻击力*(技能等级+2)/13。 也就是说,三级半月的剑气攻击,可以发挥出5/13的攻击力。

野蛮:30级练习,主动技能,可以撞到比自己等级低的人和怪物; 3级野蛮可以同时推动2个目标。

烈火剑法:35级修炼,上古传奇中战士终极技能,也是战士的魂技能。 0级火焰可造成1.4倍伤害,1级火焰1.8倍,2级火焰2.2倍,3级火焰2.6倍。

好了,这期我们就讲这么多。 下一期我们将为大家介绍一下大家都非常关心的法师技能。 如果您想第一时间获得更新信息,请关注图中公众号。

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