2016年出现了很多火爆的游戏,例如《皇室战争》、《守望先锋》、《阴阳师》和《口袋妖怪GO》等,这些游戏出现后形成了刷屏之势,几乎所有的玩家都在讨论着他们,用户数和影响力都非常厉害,而且很多游戏到现在也都保持着很高的热度,那么在2017年,这些游戏是否还能够持续火爆下去呢?根据现在已有的一些信息,我们不难看出这些游戏未来的命运走向。
王者荣耀 ——小学生根基太深厚
《王者荣耀》其实是2015年推出的游戏,但是那一年这款游戏的日活跃用户是500万,到了2016年日活跃用户数居然达到了惊人的3000万,而最新统计数据则是日活跃用户突破了5000万,某种程度上来说,这款游戏和《英雄联盟》一样成为了国民级游戏。而且就过年之后的表现来看,这款游戏长期位居IOS畅销榜第一。
这种影响力甚至渗透到了现实之中。
前不久央视的元宵晚会上,著名主持人朱军和相声演员高晓攀、尤宪超登台,合作表演了相声《都是为你好》。
相声大意是讲高晓攀与尤宪超两个年轻人,嘲讽朱军这个老年人不懂时尚,在5分42秒时,高晓攀问朱军:“消消乐,您会玩吗?”朱军回答:“不会”,两个年轻人就很得意,谁料朱军中气十足地说:“我就会《王者荣耀》,人在塔在!”
朱军这一句“我就会《王者荣耀》,人在塔在”,我们无从得知这到底是不是腾讯投放的广告,但《王者荣耀》这款游戏,从很多个维度来看,都已经是到达了一个新高度的国产手游。
朱军堪称《王者荣耀》最佳代言人
就以明星效应来说,除了朱军,此前还有王琳(曾饰演“我知道你在家”的雪姨),杨幂等知名演员,包括去年人物杂志一篇关于黄子韬的报道中,也描述了黄子韬玩《王者荣耀》的画面。
再看其他方面,特殊的群体效应,比如小学生,既是游戏玩家群体的一大现象,也是这款游戏带动的一大社交话题;文化方面,《王者荣耀》在英雄的塑造上,容纳了不同的文化特色,有历史(秦汉三国),动漫(不知火舞、橘右京、娜可露露),文学(李白的诗歌),电影(大话西游)等等,每一个不同的文化圈子,既能圈来固定的粉丝群,又能在社交话题的产生上形成一定的交叉。
李白在游戏中动不动就念了两句诗
相信各位朋友过年回老家有个很深刻的感受,就是自己那些上小学中学的亲戚家小孩几乎都在玩《王者荣耀》,这些小孩们在一起玩《王者荣耀》就像大人们过年要打麻将斗地主一样相当普遍了。从最初一二线城市为主打的推广战略,现在这款游戏已经开始向三四五线城市延伸。
再就是社交网络,你会发现你的微信朋友圈里总有人在炫耀玩《王者荣耀》的战绩。
小学生的市场是广阔的
所以这款游戏的上升势头依然很猛,在2017年,延续其自身辉煌完全就是板上钉钉的事情,即便现在很多公司也都对移动电竞和MOBA手游虎视眈眈,但是没有一家公司拥有腾讯那样强大的覆盖力和用户数,仅仅QQ微信可以登陆游戏以及腾讯铺天盖地的推广营销力度就不是一般公司可以比拟的。
所以现在的问题是《王者荣耀》最后到底能够达到何种高度。
阴阳师——愿再无业原火bug事件
《阴阳师》在2016年的火爆,令很多人都感到意外,这款游戏打破了很多常规的固定看法,一款如此肝的游戏,一款和风的游戏,一款居然没有扫荡功能的游戏,一款看上去如此奇怪的游戏,最后居然火透了全国,并且打破了二次元和三次元的壁垒,不但很多核心玩家在玩这款游戏,而且很多不怎么玩游戏的人也在玩,这种情况在游戏领域其实并不多见。
《阴阳师》的火爆一个是游戏本身内容的出色,从画面到音乐再到剧情以及人设和声优,都是吸引二次元玩家和女性玩家的法宝,而游戏的营销也是铺天盖地之势。这些都是游戏成功的关键。
不过《阴阳师》本身也不是没有问题,例如很多玩家都抱怨游戏实在太肝,在游戏中角色要觉醒和升星就需要不断的狂刷素材,这个过程非常漫长和枯燥,而且游戏中又没有扫荡功能,不少玩家甚至因此而怒删游戏。
游戏最肝哪家强?《阴阳师》久称王
再比如说游戏中抽SSR卡比较难这件事情,也是长期被不少玩家批评。
另外游戏前不久发生的业火原bug事件也使得这款游戏面临了极大的危机。
2016年12月30日,《阴阳师》进行了一次大型更新,加入高级副本“业原火”,并推出“刷本概率掉姑获鸟皮肤”的活动。“姑获鸟皮肤”掉率引起玩家争议,同时部分玩家发现并利用“业原火”副本存在的Bug,刷得大量金钱、经验和高级御魂。
尽管2017年1月3日网易就封堵了这个Bug,但这批作弊玩家已开始在斗技排行榜冲榜,轻松碾压了那些花费数万到百万不等的氪金玩家,而言语嘲讽等行为更点燃了大R玩家们的怒火。大R们联合起来,通过微博发声向网易维权,而因为“姑获鸟皮肤”掉率低而不满的部分普通玩家,也加入了讨伐网易的大军。
1月4日当晚,《阴阳师》运营方就此问题,首次发布处理公告,宣布将回档或封停违规账号,并向玩家发放补偿。然而,部分抗议玩家认为网易缺乏道歉的诚意,处理结果也并不“公开透明”,永久封停名单仍有大量漏网之鱼,“业原火Bug”的负面影响继续发酵。
1月5日凌晨,《阴阳师》运营方发布了针对处理违规账号的进展通报,当晚,又发表“致所有《阴阳师》玩家的一封信”,首度致歉并公开了具体的处罚和解决方案,跟据官方数据,因此涉及违规操作的玩家共计14000余人,根据程度轻重,受到“回收违规所得、回档并短期冻结、永久封停”等处罚。针对皮肤掉率问题,官方也表示将延长活动时间。抗议玩家的诉求基本得到满足,事件渐渐平息。
业原火bug事件影响深远
我们可以想象,作为现在影响力如此高的一款游戏,将来如果再出现类似事件,那么后果将是不堪设想的。
另外网易方面也公布游戏在2017年的一些后续计划,例如要拍摄同名电视剧,而且游戏目前已经在日本进行公测,而游戏内容方面也将要迎来比较大的更新。
所以只要未来不发生类似业火原bug这样的事件,在今年未来相当长一段时间内,《阴阳师》应该还是可以保持很高的火爆程度的。
皇室战争——起伏不定
2016年,《皇室战争》绝对是明星中的明星,这款游戏刚出来的时候,也是刷爆了社交网络,王思聪等名人都在玩这款游戏,坐地铁和公交也能看到很多人都在玩,且不谈游戏出来后经常位居IOS游戏畅销榜第一,而腾讯收购了游戏的开发商也是引发了热议,在当时,除了游戏媒体之外,主流媒体也都纷纷报道这件事情,因为这就像地球人登陆月球一样属于头一遭,在此之前,谁也不会把腾讯和联系到一起。
然而在辉煌之后,《皇室战争》因为本身设计的平衡性等诸多问题出现了用户流失的情况,后来拿出了一些办法改善了一些情况,使得这款游戏一度重回榜单前列。
《皇室战争》努力想要挽回玩家
先从榜单说起,以2016年9月19日《皇室战争》首次推出运营活动为起点来看,国内App Store畅销榜直接从64位回升到了第2位,之后也能够基本稳定在40名以内的成绩,完全止住了游戏此前的颓势。而在美国市场的表现更加突出,更新发生之前,游戏基本在5-10名之间波动。更新之后,则很长时间都能够稳居榜首。
具体来说,在当时推出了一些运营活动,即限时特惠礼包,使得那些轻度氪金玩家和中度氪金玩家回流,内容上则此后持续不断推出新卡和全新锦标赛模式,对玩家的卡牌搭配和玩法产生了影响,类似于《炉石传说》的资料片和乱斗模式起到的作用。
但是就目前来看,《皇室战争》很可能难以重现去年刚出来时候那种辉煌景象了,就2017年3月13日的IOS畅销榜中国区榜单来看,《皇室战争》仅仅只排在74名,也许今年还会拿出办法使得这款游戏再度进入榜单前十,例如他们最近终于公布游戏要推出2V2的模式了,但是要像《王者荣耀》和《阴阳师》那样长期霸榜就非常困难了。
2V2模式能够使得《皇室战争》再度火爆么?
守望先锋——非常危险
目前来看,2016年爆红的游戏中,《守望先锋》在2017年是最为危险的,这绝非危言耸听。
还记得去年这款游戏刚出来的时候,和《阴阳师》、《皇室战争》一样几乎是每天刷屏,那时候“溜金哇开呀酷裂”等游戏中流行语句的各种改图铺天盖地,而且各种游戏中的有趣视频也不断出现在社交网络上面,而游戏本身的射击+英雄技能搭配等创新要素也吸引了很多玩家。
而且这款游戏在2016年TGA上拿奖无数甚至引发了很多玩家们的不满,倒是也说明了游戏的影响力和受欢迎的程度。
前不久动视暴雪公布了2016财年全年及第四季度财报。2016财年总收入约为66.1亿美元,同比增长41%。第四季度营收为20.14亿美元,去年同期为13.53亿美元,同比增长49%;净利润为2.54亿美元,去年同期为净利润1.59亿美元,同比增长60%。
暴雪娱乐全年收入24.3亿美元,同比增长55%,占动视暴雪总收入的39%。此外,King带来了15.9亿美元。
用户方面,第四季度暴雪有3600万的年度月活跃用户数,比2015年同期增加37%,比2014年增加了87%,季度月活则达到了4100万。2016年,玩家共花费了大约430亿小时的时间观看和游玩动视暴雪的游戏。
这句台词成为了《守望先锋》的标志
其中《守望先锋》全球玩家人数超过2500万,《炉石传说》和《魔兽世界:军团降临》的月活跃用户人数增加了20%;
从以上数据我们不难看出,《守望先锋》全球玩家人数超过2500万为暴雪做出了巨大的贡献。
在去年,这款游戏甚至在韩国一度超过了《英雄联盟》的网吧游戏排名,在当时还引发了不少讨论,焦点集中在《守望先锋》是否能够超过《英雄联盟》。
然而随着时间的推移,这款游戏的用户不断流失,虽然原因比较复杂,但是最核心的原因还是外挂横行。
去年12月的时候韩国媒体报道了《守望先锋》外挂横行的乱象。
报道称,《守望先锋》因外挂原因正在逐渐失去韩国市场主导地位。韩国国会全体会议于12月5日通过了游戏产业振兴法提案。提案规定从2017年6月开始,涉嫌制作销售游戏作弊软件的人将判5年以下有期徒刑并罚款5000万韩币。
《守望先锋》自2016年5月进入韩国以后便迅速席卷了韩国市场。仅用了一个月的时间便力压连续203周网吧占有率第一的《英雄联盟》,成为最受欢迎的PC游戏。然而可以瞄准敌人的“自动调整挂”的出现使得游戏的人气受到极大影响。
这种非法外挂可以帮助玩家获取敌人的位置和状态等隐藏信息。使用外挂的玩家完全可以不靠实力赢得比赛引起了许多玩家的反感。一位《守望先锋》玩家抱怨:“游戏玩得好就会被人怀疑是不是开了外挂,有时甚至没法正常地享受游戏。”仅仅在网站上搜索“瞄准挂”,就可以搜出4到5万可以购买下载的外挂。
游戏的外挂实在是太多了
玩家们的不满影响到了游戏在网吧的占有率,2016年11月27日游戏达到了6个月以来的最低占有率,而《英雄联盟》的占有率则是29.77%。《守望先锋》从发行起到2016年9月初一直占据着占有率第一的位置,但由于外挂问题,现在和LOL交叉占据着第一的宝座。
目前暴雪方面一直没能给出有效的处理对策。目前暴雪韩国部的处理限于“用两次使用外挂就永久封禁账号的方法来管制外挂使用玩家。”暴雪相关员工表示:“没有完全禁止外挂的方法。”因为即便暴雪使用监视网,外挂开发者仍可以开发新软件破坏暴雪的防范措施。
不止韩国,前不久国内一位名叫神奇陆夫人的B站UP主在微博发了一篇长文,控诉国内因为外挂横行和代练猖獗等现象正在毁掉《守望先锋》的未来。
目前来看,暴雪和网易很难拿出有效手段对付外挂横行的情况,而用户流失现象可能还会不断恶化,而外挂横行毁掉的网游并不在少数,我们也只能祈祷《守望先锋》不会被毁掉。
虽然网易和暴雪采取了一些手段,但是很明显难以根本解决问题
倩女幽魂——没有电视剧加持了
2016年《倩女幽魂》手游之所以大火爆,和电视剧《微微一笑很倾城》的走红有莫大关联。
《倩女幽魂》手游2016年5月初上线,排在畅销榜TOP10,作为2016年网易颇为重视的产品,《倩女幽魂》起步成绩算是不功不过。但是不到一个月便出现了成绩下滑的情况,2个月后便频频跌出畅销榜TOP20。
本来以为又是一个早衰手游的悲伤故事,这个时候《微微一笑很倾城》电视剧火热开播力挽狂澜。电视剧以《新倩女幽魂》端游虚拟世界架构方,大量植入《新倩女幽魂》,营销凶猛的势头也蔓延至手游。于是2016年8月22日电视剧开播,《倩女幽魂》手游下载排名开始狂飙,从135名蹿升至第3名,畅销榜也在一周内重回TOP10。
《微微一笑很倾城》电视剧延顺了网文的言情风,加上自带热搜体质的女星郑爽和“最美贾宝玉”杨洋担当主角,迅速获取了一票女生的喜爱。通过网络游戏开展的爱情故事,打开了不少女性观众的新世界大门——原来玩游戏还可以谈恋爱交朋友。这点也得到了网易官方的证实:电视剧播出以后,《倩女幽魂》手游用户数量增长超过10倍,其中新增用户以18~24岁左右的女性用户居多。
《微微一笑很倾城》大大推动了《倩女幽魂》游戏的热度
这批女性玩家更多视《倩女幽魂》手游为社交手段,通过游戏满足自身的情感需求。而《倩女幽魂》的师徒、结拜、结婚、帮会等社交系统的不断丰富国产网游排行榜前十名知乎,也没有让这些玩家失望。有人的地方就有江湖,有妹子的地方多痴汉。男性玩家感叹,以前玩《倩女幽魂》的时候没有多少真妹子,玩刀客的基本都是“人妖”,而现在的日常则变成了撩妹、撩妹、吃狗粮。
《倩女幽魂》联合《微微一笑很倾城》用最强定制营销召唤了一大票妹子进来,妹子又带起了闺蜜和男性玩家,这款游戏就组成了一个良性循环圈。
这次联动展开之后,受众的关注和讨论热情一直居高不下,微博、豆瓣、贴吧、知乎等社交平台上都出现了不少相关的话题,“倩女幽魂”的百度指数甚至增加了10倍以上。除了游戏热度之外,电视剧给游戏带来的量也非常精准。
在2016年12月底的时候,这款游戏终于登顶了IOS畅销榜,虽然时间并不长,但是能够在竞争激烈的榜单上登顶着实不易。
不过就2017年来看,没有了电视剧的加持,《倩女幽魂》手游还会继续火爆下去么?
目前还很难下结论,毕竟今年游戏的制作方还要推出哪些游戏内容和营销手段,我们现在也无法知晓,但是总的来看,电视剧造成的传播效应在不断下降,虽然电视剧在未来可能还会不断重播,但是要想重现2016年的火爆现象,难度非常大。
不过网易似乎也不用太担心用户流失的问题国产网游排行榜前十名知乎,毕竟女性玩家忠诚度很高,看看剑网3有多少女玩家一直在玩这款游戏就知道了,另外游戏目前的排名还是很高的,依然在IOS畅销榜前十,并且偶尔可以排到第二。
女性玩家群体现在已经是强大的力量
所以这款游戏起码在今年上半年还是能够保持很高热度的,至于下半年就不太好说了。
口袋妖怪GO——玩法太单调
自《口袋妖怪:GO》上市以来,全民都陷入了抓小精灵的疯狂热潮中。然而按照Axiom 公司2016年8月底发布的一张图表显示,《口袋妖怪:GO》现象已经开始慢慢消退,这款增强现实游戏从2016年7月开始,已经丢失了超过1500万的每日用户。该调查数据截止为2016年8月18日,因此现在的日活跃用户数量可能会更低。
《口袋妖怪GO》在去年火到了极致,该作甚至打破了五项吉尼斯纪录:首月营业额最高手游;首月安装量最高手游;月各国安装排行榜中夺得榜首最多的手游;首月各国营业额排行榜中夺得榜首最多的手游;最速达到1亿美元营业额的手游。
另外据电子商务追踪公司Slice 报道,2016年8月的时候《口袋妖怪GO》在美国的付费用户数量暴降79%,看来之前的那些死忠粉们已经开始厌倦了。
眼下,《口袋妖怪GO》一直被游戏中的各种Bug所困扰,此外其制作公司也缺乏与用户的沟通。玩家们对玩法和内容的缺乏感到不满,玩家们在游戏中除了捕捉精灵之外没有太多事情可以干,虽然最近宣布游戏后续会加入更多的精灵,但是很明显,如果玩法上缺乏足够多的内容供玩家们消耗,那么这款游戏未来很可能会逐渐沉寂下去。
《精灵宝可梦GO》火爆之后下跌很快
但是最近事情有了一定转机,在前不久的在 World 期间,首席执行官John Hanke放出了一些关于未来《精灵宝可梦Go》更新的信息。
最近发布的更新为《精灵宝可梦Go》加入了第二代精灵宝可梦,而Hanke表示,今年有另外三个大型更新正在计划中。这意味着在在此之前发布的更新都是“次要的”更新,暗示三个重大更新可能对游戏主要内容进行添加或更改。
推测似乎表明,PVP可能是添加的功能之一。随着《精灵宝可梦Go》的再次流行,这似乎是一个明显的可能性。
更有趣的是,2月底这款游戏发布了更新之后一度重返IOS畅销榜第一的位置。
本次更新添加了80个新的精灵宝可梦,以及一大堆其他新内容。玩家们用钱包对这些附加游戏内容做出了积极反应。
另外中国广阔的人口和巨大的游戏市场似乎也可以使得这款游戏再度爆发,但是非常遗憾的是,该作入华前景非常渺茫。
前不久就有报道说,我国将不会审批与《精灵宝可梦Go》类似的增强现实游戏,《精灵宝可梦Go》是广受欢迎的国外游戏。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会近日发布声明称,国家新闻出版广电总局密切关注《精灵宝可梦Go》手机游戏以及相关技术。
但此游戏对“地理信息安全、交通安全和人身安全”构成威胁。
声明指出,因此,相关部门正在对其他增强现实游戏做安全评估,但在评估结果发布之前,广电总局将不会审批此类游戏的研发和运营。
这款游戏入华基本是无望了