说起现代游戏中最“津津乐道”的失败案例,《龙鳞化身》肯定首当其冲。 这是一款极具潜力的游戏,却因为种种原因,直接搞砸了,真的是相当不错了。 如果你是第一次听到这款游戏,也没什么好惊讶的,因为它本来就是一款被取消的作品,自然会逐渐被玩家遗忘,而这款游戏从出道到最后悲惨结局的过程以及近几年各种复活的传闻,精彩程度真的可以媲美电影了。
《龙鳞化身》于2014年在E3展上首次亮相,由著名的白金工作室开发。 在本作中,玩家可以与巨龙合作,与巨大的魔物战斗。 据说是本作的一大特色。 在预告片的最后还可以看到取自希腊神话的九头蛇,这也说明了这款游戏构建奇幻世界观的愿景。
预告片中的白发主角有点“鬼泣”的既视感。 不得不说,白金游戏巧妙地利用了这一点,营造了玩家对这款新游戏的期待和好感。 最后是制作人的各种呐喊。 例如制作人神谷秀树表示:“我们从来没有做过像《龙鳞化身》这样的游戏,强调本作会创造新的玩法,以及包容所有玩家的难度,各种BUFF层层叠加,以至于这款游戏在公布之后,就受到了很多的关注和讨论。
不过和很多在开发初期放出预告片的游戏一样,这次的预告片都是CG动画,并不是实际的游戏画面。 但当时白金工作室已经有了《宝涅拉》《征服》《合金装备崛起:复仇》等口碑不错的作品,所以玩家对这部作品的期待自然很高。 可以预见的高。 至于游戏的发行平台,因为是与微软的合作关系,所以确定只会在微软的Xbox One主机上独占。 要知道在2014年的时候,市面上的家用游戏机市场几乎被PS平台一统天下。 因此,消息一出,许多XBOX平台的忠实用户就把这款游戏当成了吸引更多玩家的机会。 . 毕竟在那个时空背景下,大多数人对XBOX平台的印象就是车、枪、球。 玩家当然乐于拥有这样一款专属的动作游戏。
在2015年的发布会上,这款游戏终于展示了实际的游戏画面,这也确实是玩家所期待的。 主角既可以像《鬼泣》那样直接用武器连击攻击敌人,也可以用武器攻击敌人。 旁边的巨龙伙伴下达指示。 不过从这个预告片所使用的游戏版本来看,明显感觉其表现还是差强人意。 主角光是进行基本的普通攻击就可以感觉到游戏的帧率开始变得不稳定,伴随着屏幕上巨龙之间的战斗。 ,随着各种大型喷火和爆炸特效的出现,帧率下降到无法忍受的地步。 而在预告的最后,上次登场的九头蛇又出现了。 本来是主角一个人面对的,然后旁边出现了另一个玩家ID的角色。 不需要文字解释。 这一幕相当于告诉:“本游戏也支持在线多人对战”。
之后各大媒体也纷纷爆料称游戏一定会推出中文版2017上班族的网络游戏,这对于当时中国区的XBOX玩家来说无疑是一针强心剂。 毕竟当时XBOX平台的游戏对中文的支持还没有这么全面。 和一些早期的跨平台游戏一样,XBOX 平台没有中文,甚至一些早期的独占游戏,比如《 》,也没有中文。 在这样的时空背景下,《龙鳞化身》无疑承载了中国玩家额外的期待。
话又说回预告,如果单机玩还掉帧,那么硬要加入联机模式恐怕也不是什么好事,这也成为了很多玩家关心的问题。 不过来到2016年E3展的实际游戏画面,可以看到这次的帧率稳定了许多,似乎给玩家们带来了一点信心。 演示的内容就像《怪物猎人》一样,四人联机对战BOSS的玩法。
很快就有人发现了一个大问题,那就是白金游戏最引以为豪的混战系统呢? 在整个视频中,虽然也有主角近战攻击情况,但只有在跳到boss身上攻击弱点时,近六分钟的预告片中,近战攻击镜头加起来也只有十几个而已。其次,斜线都是根本不动的弱点,不是有实际动作的敌人。 剩下的时间传奇私服辅助,主角要么骑在龙背上发动远程攻击,要么拿起弓箭变身伤害外来者。 射出弓箭后,没有明显的反馈。 知道你在拍什么。
其实这等于没有回答玩家在2015年看到实际游戏片段时对近战攻击帧率不稳定,攻击感不足的疑惑。预告选择了这样一场主打长线的boss战——范围攻击。 是不是有意掩盖游戏近战系统的缺陷? 这一点,恐怕只有白金工作室等人最清楚。
而所有人万万没想到的是,2016年E3上的这次实机游戏预告,竟然成为了这款游戏最后一次出现在玩家面前的机会。 2017年1月9日,悲剧终于发生了。 游戏宣布取消开发。 微软将官方频道中的所有相关视频设为私有,并从网站上删除了所有相关页面。 XBOX负责人斯宾塞在社交媒体上表示:“这是一个非常艰难的决定,但我们相信这个结果对XBOX玩家来说是好事。虽然我们还是很失望,但我对今年的17场比赛阵容还是很失望。我有信心。” 而 Games的官方声明也只是不停的向期待这款游戏的玩家致歉。 此后,这部作品随着取消的消息逐渐淡出了玩家们的视线。
2018年E3展前夕,有玩家无意中发现,在XBOX相关网站上,发现了《龙鳞化身》已经下架的页面。 该作品将在2018年E3展上宣布复活。 不过很快微软相关人员确认,这只是一个应该隐藏的旧页面,不应该被任何人搜索到,着实有些遗憾。
2019年,另一位游戏制作人稻叶敦史在接受媒体采访时表示,希望玩家不要因为他的行为而责骂微软。 同时他还表示,这次的开发失败,白金游戏和微软都有责任,他们也从这次事件中学到了很多。 2019年底,微软新一代主机Xbox X率先发布。 明年(2020)年初,稻叶敦表示希望继续制作这款游戏。 不过由于这部作品的IP版权在微软手中2017上班族的网络游戏,所以也需要微软的同意。 XBOX负责人斯宾塞在接受媒体采访时提到这款游戏时,只是否认了网上流传的“游戏仍在开发中”的传闻,称游戏不应过早公布,那一切都成为过去了。
到了2021年,PS5和XSX已经上市一年多了,但此时的家用主机市场与2014年PS平台独霸天下的情况不同。 当年(2021年)年底,制作人神谷英树终于公开表示,《龙鳞化身》的失败是因为当年白金工作室的技术问题。 首先,游戏使用了他们不熟悉的虚幻引擎,再加上缺乏制作联机模式的经验,由于技术能力不足,无法突破开发中的难关,最终导致这个游戏的死亡。 他也难得克制自己一贯在社交媒体上的强烈印象,小心翼翼地向微软道歉,并表示非常希望能把这款游戏玩完。 毕竟这部作品的构思是他小时候最向往的。 一个充满剑与魔法以及龙的奇幻世界。
次年,神谷在接受日本IGN采访时,隔空向斯宾塞喊话,希望再次合作新开传奇,表现出绝对认真的态度。 为了表示诚意,他甚至用英语说:“Phil,Let's do it”。 但对于这些喊话,微软直到今年(2022年)9月才得到官方回应,斯宾塞本人在接受日媒GAME Watch采访时被问到是否有可能重启《龙鳞化身》的计划”当时,他只是笑着答道:“这个没什么好说的”,简单提了一下。 双方截然不同的态度,或许也暗示着这款游戏浴火重生的那一天,恐怕已经遥遥无期了。
纵观整个游戏行业的历史,一款游戏被取消其实是一件很正常的事情。 毕竟,对于一款耗费巨资开发的游戏,如果最终的产品表现不尽如人意,导致销量不佳,不仅无法弥补高昂的开发成本,反而会也给自有品牌蒙上阴影。 更不用说在这个互联网发达的时代,各种糟糕的游戏性能和BUG很快就会变成各种让人捧腹大笑的表情包。 这对品牌的伤害更大。 不如止损 及时止损才是最明智的选择。
其实单从比赛延期来看,就可以闻到一点不妙的味道。 游戏于2015年8月首次公布了大概的发售时间表,原本预计在2016年的假期发售,但在2016年1月, Games宣布游戏延期至2017年发售。 2016年,微软公布了“Xbox Play”计划,以下简称XPA。 该计划允许玩家在 Xbox 平台上购买游戏,同时在 Win10 商店平台上获得数字 PC 版本,反之亦然。 也有可能变成“买PC版送主机版”。
Xbox版和PC版不仅可以随时同步存档,还可以跨平台联机玩。 同时,在XPA的宣传片中,我们看到了《龙鳞化身》的影子。 上班族可以在家玩Xbox One,在公司偷偷玩电脑。 本作将支持XPA”给玩家,虽然这确实有利于可以同时使用PC和家用主机的玩家,但也增加了本作的开发成本和难度,或许正是支持XPA增加的开发成本加速了《龙鳞化身》的失败,当然这只是我个人的主观推断。
从《龙鳞化身》公布到宣布取消,在这期间,玩家们其实可以感受到微软给了这款游戏很多的曝光机会。 不仅每年在各种大型展会上都能看到他的身影,这样一款带有连线功能的动作游戏还肩负着推广XPA的重要使命,足以让一些不熟悉XBOX的玩家折服。 刻板印象。 这样一款被寄予厚望的游戏,最终还是会被取消开发。 背后肯定有更严重的问题,但或许新主机更强的性能足以弥补更多的开发困难,进而实现 当年想要做的事情。 实现,但不是实现的效果和内容。
如前所述,双方对这场比赛的态度截然不同,暗示这场比赛已经岌岌可危。 然而,游戏行业的一切都在随时变化,没有什么可以说是死的。 过去几年,微软重金收购了多家游戏工作室。 如果愿意重启这个IP,也有可能将其交给其他工作室开发2017上班族的网络游戏,那么这款游戏是否真的能够浴火重生,让我们拭目以待。