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通讯
5月27日至6月02日周报
游戏资讯
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【游戏|现象级新游戏终于登顶畅销榜,但这是否只是《明日方舟》蓝图的第一步】
影教网络自主研发的二次元策略塔防游戏《明日方舟》自上线以来就位列畅销榜第32位。 经过一个月的爬坡巩固,终于登顶国内iOS畅销榜首。 不仅大获好评,《明日方舟》也大获好评。 显示安装人数已超过170万,社区帖子数已超过5万,评分一直保持在8.3分。 面对游戏的优质内容反馈,各大论坛、社区首页正面评价满天飞。 《明日方舟》的成功也来自于几个方面:采用了塔防的玩法,增加了塔防游戏的策略性和可操作性,增强了游戏的深度。
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[游戏| 独特的黑白画风,Steam好评率87%,《彩虹坠落》制作人兼主要画师:为什么要用光影的概念来讲述游戏故事】
《彩虹坠落》是腾讯NEXT工作室开发的一款解谜游戏。 游戏以“光影”为核心理念,结合游戏玩法和富有想象力的剧情,打造独特的解谜体验。 游戏目前在Steam上的好评率高达87%,个性鲜明的黑白手绘美术风格受到了广大玩家的喜爱。
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【游戏| 网易宣布中国首款正版宝可梦手游:《宝可梦大冒险》】
《精灵宝可梦大冒险》英文原名为《Pokémon Quest》。 是ポケモン(The Pokémon) Co., Ltd.发行的一款手机平台游戏,上线一个多月,累计下载量达到750万次。 深受国内外玩家的喜爱。 目前国服版由网易、Game Freak、精灵宝可梦联合开发,效果还需等待市场反应。
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[游戏 | 4月22日-4月28日共测试59款游戏:网易游戏《逆水寒》删档今日测试】
4月22日,网易游戏发布了《迎寒会》安卓删档测试,银涵科技开发了《封神来袭》安卓删档测试; 4月23日,多酷游戏发布安卓版《云翔之歌》免计费删档测试。 天马时空发布《一拳超人:最强男》安卓删档内测; 4月25日,网易游戏发布《堡垒前线:破坏与创造》安卓计费限测,盛趣游戏发布《流浪者岛》IOS上线,闲鱼游戏发布《超燃冒险团》安卓删档二测,探鱼互动发布《纸片英雄》iOS上线,飞鱼科技发布《我的回合》安卓测试。
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[游戏| 《三国志:全面战争》首周销量破百万,中国玩家贡献最大】
据CA称,中国玩家在《三国志:全面战争》首日的销量中占比超过三分之二,成为《三国志:全面战争》贡献最大的群体。 CA也多次致辞感谢中国玩家,认为中国是这三个国家中最重要的市场。
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[游戏| 《霍元甲》上线首周玩家数600万,将登录和手机】
据IGN报道,Labs宣布其新作《无畏()》自上周正式登陆PC/PS4/Xbox One平台以来,玩家人数已突破600万。 双倍的。 《无畏》于去年开始了PC的公测阶段,并宣布将于今年晚些时候登陆移动端和移动端。 这款游戏有着“One (一)”的承诺,可以让玩家跨平台游玩。 参与者达到60%。
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[游戏| 小岛工作室与索尼首部作品《死亡搁浅》实机演示视频发布,将于11月8日登陆PS4平台】
5月30日,小岛制作所联合索尼首次公布了《死亡搁浅》的中文真机演示视频,宣布游戏将于11月8日登陆PS4平台。 在演示视频中,包含了大量的剧情场景,还涉及潜行、近战和远程射击,以及通过各种道具到达特定低点的探索元素。 此次《死亡搁浅》支持简繁体中文,目前已上架港服商城开启预购。 标准版售价468港元(约合人民币412元),豪华版售价638港元(约合人民币561元)。
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[游戏| 预售首日拿下Steam畅销榜第二,《恶魔城》精神续作来袭】
5月23日,由505游戏制作、505游戏发行的《血染:夜之仪式》(以下简称《血染》)在Steam开启预售。 作品制作人五十岚孝司表示:将以横版卷轴RPG的形式呈现给玩家。 游戏采用2.5D画风,人物以2D方式移动。 游戏刚刚开启预售,就冲到了Steam畅销榜第二的位置。
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[游戏 | GDC 2019游戏开发者选择奖揭晓:《战神4》再获年度最佳游戏】
GDC 2019开发者选择奖成为《战神4》第192届年度游戏大奖,随后一款极具特色的VR游戏《节奏光剑》获得最佳玩家选择奖传奇私服沉默版本,任天堂的Labo获得最佳游戏创新奖,最后,一个转机—— Games制作发行的策略类游戏《 in the 》获得最佳游戏设计奖。
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【游戏|宝可梦公司公布4款新品,新手游年底上线】
5 月 29 日,神奇宝贝公司召开了商业战略会议。 会上主要公布了四款新品,分别是:登陆平台的3DS游戏《大侦探皮卡丘》续作; 其次是“Pokémon Home”,一个跨平台的云服务,这个应用程序可以安装在手机和智能手机上; 随后推出一款将睡眠与游戏相结合的应用程序“Pokémon Sleep”; 最后,与 DeNA Pokémon 合作开发的新手机游戏“Pokémon Sleep”将于今年晚些时候登陆 iOS 和 。
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[游戏| 任天堂将于6月8日举办游戏锦标赛,《超级马里奥制造商2》也将进军电竞】
任天堂宣布《超级马里奥制造商2》将于6月28日正式发售并登陆。同时,在今年6月8日,将举行《超级马里奥制造商2》游戏锦标赛。
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[游戏 | Steam公布4月收入前20新游戏,《》上榜】
Valve 于 4 月在其 Steam 博客上公布了 Steam 创收新游戏前 20 名榜单,由 Labs 开发的《新作》也榜上有名。 考虑到 4 月份 Steam 上发布了 50 多款付费 VR 游戏,加上数百款非 VR 付费游戏,《》不仅说明它成为了 4 月份最成功的 VR 游戏,而且超过了很多非 VR 付费游戏。 VR游戏,也是唯一上榜的VR游戏。
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[游戏 | Steam本周值得关注的游戏5.27-6.2】
Plus(模拟、经营)、Age of(塔防)、KIDS(交互动画)、:Cold Soul(、剧情)、(平台、动作)、(冒险)、Era age(桌游、策略)、Void( , ), (, ), (), Gato ( 战士 ), Cold (, ), There The Light (, ), Smile For Me (Tap, )
行业资讯
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[排行 | 2019手游市场报告:2019年3月中国移动ARPG月活跃TOP10产品(楚留香第三,剑侠情缘第六)】
《完美世界》今年3月月活跃用户达到1370万,位居榜首。 相比之下,《天龙八部》、《楚留香》、《倩女幽魂》等其他Top 5产品月活均在300万左右。 在ARPG品类中,《完美世界》已经表现出明显的统治力。 未来一段时间,《剑网3指尖江湖》、《梦幻西游3D》、《天涯明月刀》等大厂产品将持续登陆各大平台,ARPG的天花板将持续待提高。 随着用户产品经验的不断丰富、渠道的集中化、信息发布的规范化,依赖流量运营为生的产品将面临日益严峻的生存危机。 市场的竞争力将建立在产品质量的基础上,IP将成为产品竞争的重要因素之一。
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【排行| 网页游戏数据报告——市场组游戏大赛】
本季度排名前三的网页游戏:《灭神》、《武动领域》、《全能世界》; 本赛季上榜游戏新品总数有所增加,但开服总体趋势保持稳定。 热门游戏题材前三名依次为魔法(53.3%)、仙侠(13.3%)、三国志(13.3%)。 大数据趋于稳定,没有太大变化。 有人认为“准入门槛上升,行业寒冬已至”。 还有人认为“游戏行业会更加重视版权,用创意打造精品”。 对于游戏企业来说,无论是寒冬还是转型,游戏市场的表现从来都是以数据为依据!
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【行业|从Q1财报看网易游戏:文化为核心,深耕多元化+全球化】
一季度,网易多款经典产品继续呈现稳定发展态势。 其中,《我的世界》中文版累计注册用户已突破2亿。 《大地之岸》自上线以来保持稳定增长,连续12个季度创下活跃用户数历史新高,成为同类游戏No.1。 2018年,《阴阳师》在线用户数持续攀升。 其中,2次版本更新后双双登顶App Store畅销榜首,6次版本更新后进入畅销榜前五。
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[行业| 42家厂商开发的近百款新游戏将于2019年第二季度发布】
根据游戏顶报,本次从42家厂商收集整理的100款手游、小游戏和H5游戏的Q2产品榜单中发现了一些新的市场趋势:1、品类新品涌现,2。维度主题仍然很受欢迎。 3、除部分儿童教育类产品外,其他休闲类产品更具战略性。 4、腾讯:多品类布局,开拓新领域(包括指尖江湖), 5、盛趣游戏:推出知名IP改编游戏, 6、中国手游:全方位布局,以自研IP为主游戏热门网页回合游戏, 7. 星辉游戏:末日荒地战争策略手游, 8. 咸鱼游戏: 以竞技策略为主,多类型布局通用, 9. 趣味游戏:正经休闲游戏都有布局。
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【行业|去年跻身中国前五的网易游戏《楚留香》宣布美术重置】
新版《楚留香之江湖梦》将有四个方面的更新: 1.美术完全重制,重制过程中也会用到各种技术,比如SSR画面空间反射技术、TXAA优化像素混叠技术、HBAO环境光遮挡技术和全局实时光照、HDR天空盒等; 2、新版内容打造沙盒动态交互系统。 未来,游戏中的所有NPC都会拥有更加完整的身份背景,恩怨情仇和关系脉络也会更加完善, NPC之间的联系也会随着时间的推移而演变; 3.介绍和推广生活,打造独特的关系系统; 4.融合传统文化、新学派、新剧情、新人物。
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【行业|腾讯宣布将全球最大平台沙盒游戏带到中国】
5月29日,腾讯宣布与游戏创作平台达成战略合作。 双方将在深圳成立合资公司,面向国内年轻球员、家长和教师,开展教育领域的一系列业务。 腾讯将《》带到中国后,该平台将覆盖中国1.4亿适龄玩家。 此次合作意味着腾讯将为中国带来一款市值超过25亿美元的平台式沙盒游戏。
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【行业|卡普空新财报问答:RE引擎正在开发 次世代多款新作】
近日,卡普空发布了一份新的财报。 在随后的问答环节,透露了公司主力“RE Game ”针对即将推出的“次世代游戏主机”的动作和新游戏计划。
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[行业| 为扩充PS5独占游戏阵容,索尼将继续收购开发者】
索尼的PS4之所以能在这一代游戏机大战中独占鳌头,最主要的原因在于它拥有大量优秀的独占游戏。 微软去年已经开始收购多家开发商,据悉索尼将继续收购游戏开发商,以获得更多PS5独占游戏。 索尼率先抛出了次世代游戏主机PS5的技术指标。 根据该公司发布的对比视频显示,PS5运行PS4游戏《漫威蜘蛛侠》时,游戏加载速度从原来的15秒缩短至不足1秒。 . 此外,还有消息称PS5将支持光线追踪技术。
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【行业|索尼互娱成立电影工作室,游戏IP将自研】
近日,外媒报道称,索尼互动娱乐(SIE)宣布进军影视行业,目前已经成立了一个全新的电影工作室——新工作室将致力于将旗下游戏改编成电影和电视剧。 原因是只有游戏工作室最熟悉自己的游戏,也知道游戏玩家喜欢什么。 “
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【行业|索尼与微软宣布开始合作。 在游戏领域,索尼将提供图像传感技术与微软云端到端的AI技术相结合】
根据两家公司签署的谅解备忘录(指处理小事的条约),索尼将在未来的游戏下载和在线中使用微软的云服务Azure,微软也将向为索尼开发游戏的开发者提供云服务支持。 索尼游戏服务的现有数据未来也将迁移到微软的 Azure 云服务中。 事实上,微软从未掩饰对云游戏领域的兴趣。 它的项目一直在开发中。 与谷歌类似,它是一项允许玩家在手机和平板电脑上玩 Xbox 游戏的服务。
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[行业| IHS:到2023年云游戏市场规模有望跃升至25亿美元】
此前宣布建立云游戏平台,与此同时,索尼与微软将在云游戏和娱乐服务方面达成合作。 此外,微软正在打造一项云游戏服务,让 Xbox 游戏可以在手机、平板电脑和 PC 设备上玩。 任天堂位居第二。 在日本市场热门网页回合游戏,这家公司与中国台湾一家云游戏科技公司合作,串流《刺客信条:奥德赛》、《生化危机7》等游戏,让用户畅玩3A大作。
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【行业|美国手游Q1市场报告:Top 100收入超24亿美元,中国手游占比11.6%】
据陀螺报告显示,2019年Q1美国App Store和Play手游Top 100总收入达到24.3亿美元,略低于日本的27.4亿美元,但同比增长27%,环比增长 5.2%。 其中,King的《糖果传奇》排名第一,收入为1.6亿美元,占Top 100总收入的6.5%,低于日本(10%)和韩国(23)的比例%),可以看出在榜单的最前面与这两个市场相比,该部门的收入更为平均,这意味着其他产品的机会更多。 中国游戏方面,百强手游累计收入为2.8亿美元,同样低于日本的3.1亿美元,但相比2018年Q1,收入翻了一番。
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【市场|外媒:美国将把中国进口关税提高至25%,包括游戏机及相关配件】
据Game Daily报道,美国贸易代表办公室对从中国进口的各种产品征收高达25%的关税,包括游戏机和相关配件,以及部分PC配件。
技术资讯
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【AI|游戏AI-人工智能架构模型】
AI架构模型:大部分AI需求概括为三个基本能力: 1.运动:角色移动的能力(导航和寻路结合动画系统) 2.决策:做出决定的能力(有限状态机, 行为树 , 模糊状态机, 神经网络) 3. 策略:战略和战术思考的能力(技术同上,AI算法控制不是单一角色,敌人组队合作)根据上述模型中,AI任务分为三个层次:运动层、决策层和策略层。 运动和决策层适用于个人角色,战略层适用于小队或大型团体。 这三个级别被各种游戏中的界面所包围。
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[人工智能 | 游戏中的AI是人工智能还是人工智障】
育碧工作室举办了一个很有意思的活动,是关于人工智能的比赛,是关于游戏应用的比赛。 近来,人工智能也是一项非常热门的新技术,在各个领域都有很多应用。 来讨论游戏中的应用也不错。 但今天的人工智能被称为“人工智障”。 即使在游戏中,也是一种既定的规律运动程序,叫做NPC ,而不是真正意义上的AI,类似于脚本。 响应特定命令的程序。
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[AR\排名 | 第一手游网2019年4月手游曝光数据报告AR手游《捉怪兽》表现亮眼】
第一手游网2019年4月中国手游曝光度报告监测国内主流移动应用市场日下载量和游戏曝光量,列出新入游戏、游戏厂商、游戏排行榜等。 热门游戏、热门游戏厂商、店铺分布、用户情况分析。
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[人工智能 | SE人工智能研究员:AI会根据玩家状态改变玩法】
近日,艾尼克斯人工智能研究员三宅洋一郎在接受外媒VG247采访时表示,未来游戏人工智能将向群体人工智能发展。 比如在《最终幻想15》中,每个角色都有自己的人工智能。 例如,如果你和你的盟友正在与敌人战斗,而你决定逃跑,AI 会告诉你的盟友也开始逃跑。
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[人工智能 | 日本游戏开发商斯派克确认AI游戏《梦幻档案》将于2019年7月25日发售】
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[人工智能 | IDC:2018年中国人工智能市场规模达17.6亿美元】
根据国际数据公司(IDC)最新发布的《中国人工智能软件与应用(2018年下半年)跟踪》报告显示,2018年中国人工智能市场规模达176亿美元。报告解读了市场格局和从厂商角度的市场份额,也从用户的角度追踪人工智能应用在不同行业的落地情况,以及用户投资人工智能技术的策略。
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[AR | AWE 2019:nreal light消费版正式发布,售价499美元】
Nreal在美国AWE发布了其最新产品nreal light消费版智能眼镜,同时向公众发布了开发者版。 自在CES 2019亮相以来,nreal light多次迭代更新改进外形,兼容更多5G设备。
技术信息
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【技术| Unity宣布支持Labo VR】
为了更轻松地支持 Labo VR,Unity Japan 通过新闻稿宣布流行的游戏引擎 Unity 现在支持 Labo VR。 虽然 Labo VR 无法支持所有 VR 游戏(例如 Beat Saber 等 6Dof 游戏),但许多常规游戏也可以很好地利用纸板装备,这对于希望在游戏中看到可选 VR 模式的任何人来说都是一个令人鼓舞的消息。
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[技术| v0.3.0 发布 (#ddos #)]
Low&Slow流量生成器,Low&Slow是一种DDos攻击方式,利用大量的慢速请求不断消耗服务器资源,从而影响正常请求的访问。 这是一个用 Rust 编写的工具,基于协程(使用 May)。
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[技术| Pris:用于设计幻灯片和其他图形的领域特定语言 (# #dsl)]
特征:
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[技术| : Rust 的绘图库 (#)]
虽然渲染图形在大多数情况下不需要太多的计算能力,并且用于可视化目的的编程语言如和。 有时我们需要从大量数据中得出一个数字,例如,渲染一些人类基因数据可能需要对数万亿个数据点进行下采样,这对于许多高级编程语言来说甚至是不可行的。 在这种情况下,Rust 是渲染数字的完美候选者,因为它具有高级抽象功能,而且运行速度非常快。 目前支持后端使用HTML5 ,也支持wasm。 它的项目演示中有一个 +wasm 的例子。
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[技术| Rust vs C++:基于 36 核 CPU 的并行性能测试(#cpp #rayon)]
有人在 36 核机器上对 Rust/Rayon(Rust 实现的多线程并发库)和 C++/(C++ 的类 rayon 库)进行了性能测试。
Rust 36 线程:
CPP/OMP 36 线程:
对于这个结果,您可以查看讨论线程中的一些反馈。 评论区有一半人认为Rust之所以慢是因为rayon目前不支持NUMA aware(Numa aware)。 Rust 语言和 Rayon 目前都不支持此功能,除非在制定计划之前将内存分配器稳定下来。
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【技术| leg: 一个美化命令行输出的库(#cli)】
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[技术| - 一个替换 !] 的宏
该库旨在改善调试体验并促进比 !() 更容易的重构。
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待定
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