艾瑞咨询近日发布了《中国游戏用户行为简版报告》,从电竞、端游、手游三个方面对玩家行为进行了分析。
电竞方面,观众人数大于电竞选手; 资讯网站和游戏自有频道是用户获取赛事信息的主要渠道; 线上观赛为主流,赛后点播不容忽视; 票价低于100元; 事件付费意愿高,事件猜测潜力巨大。
端游玩家以老玩家为主,新玩家逐渐加入; 用户在游戏中的整体能量略有下降; 实时角色扮演和竞技类游戏最受欢迎; 男性注重社交和安全,女性更注重可玩性 97%的端游用户同时也是手游用户; 47.7%的端游用户喜欢玩移植手游; 手机游戏填补了客户端游戏之间的空白时间。
超过65%的手游用户3年内首次体验过手游; 消费金额与态度:iOS用户更富有; 新的内容吸引力和增强的角色力量是主要诉求; 功能是用户下载平台最大的诉求; 用户最看重的类型和评价; 经典题材游戏最受欢迎。
以下为详细报告内容:
中国电竞用户分类:观众>玩家>玩家
看电竞赛事:电竞赛事作为一项体育赛事网络游戏玩家年龄分布,具有很高的娱乐性。 艾瑞咨询调查数据显示传奇私服架设,39.1%的电竞用户即使不经常玩电竞游戏,也会观看电竞赛事。
参与电竞赛事:由于电竞游戏运营难度大,能够直接参与电竞赛事的用户较少,仅占10.7%。
经常玩电竞游戏:30.3%的电竞用户经常玩电竞游戏,但不观看也不参加赛事。 他们将成为电子竞技赛事发展的潜在用户。
中国电竞用户信息获取渠道:信息网站和游戏自有渠道是用户获取赛事信息的主要渠道
艾瑞咨询调研数据显示,用户最常通过游戏资讯网站和游戏自身宣传渠道获取电竞赛事新闻,占比分别为47.9%和47.3%。 同时,由于电竞用户较为核心,对信息获取的主动性和需求较高,39.6%的用户会主动通过搜索引擎搜索赛事信息。
中国电竞用户观赛方式:在线观赛为主流,赛后点播不容忽视
由于在线观看的便利性,80.7%的电竞用户会在线观看比赛。 同时,多达42.2%的用户会通过游戏风云等电视频道观看游戏。 艾瑞咨询认为,虽然此前电竞在电视平台上受到限制,但电视平台由于其大屏幕观看和专业节目制作的特点。 深受用户喜爱。
由于比赛的直播时间,选择在赛后观看点播的观众数量也相当多。 艾瑞咨询认为,赛后视频点播的提供不可忽视,花絮、采访等视频制作可以强化赛后体验。 视频点播的多样性也有助于活动宣传。
中国端游用户玩端游时长变化:用户在游戏中投入的能量整体小幅下降
中国端游用户近一年玩过端游的占比增加、持平或下降的占比约为30%。 32.8%的用户表示投入的精力基本持平,20.5%的用户表示花费的时间大大减少,排名第二。 总体而言,用户玩客户端游戏的时间有所减少。
中国端游用户流失原因:男性更注重社交和安全,女性更注重可玩性
中国端游用户离开游戏最主要的原因是产品原因(34.3%)和个人原因(28.2%)。 其中,男性对社交和安全的要求更高,而女性则更看重游戏本身的可玩性。 艾瑞认为,产品本身的玩法很难改变,可以从其他几个方面留住用户:
开发短频快游戏模式网络游戏玩家年龄分布,适应越来越快的生活节奏;
鼓励核心用户拉朋友圈,从群体角度留住用户;
做好安全、反作弊、客服等维护工作;
小心游戏更新。
中国端游用户新游戏选择:用户期待新游戏,新游戏评价最重要
近70%的中国端游用户愿意玩一款新游戏,只有10%的人不愿意玩。 在影响用户选择新游戏的因素中,高游戏评价和高制作投入最受用户关注,均超过60%,也是最重要的两个因素。
中国端游用户游戏能量分配:手游填补端游时间空缺
中国端游用户以端游为主,65.1%的用户只在游戏间隙玩手游,仅8.3%的用户主要玩手游。
中国手游用户年龄:老年用户加入手游大军
36岁以上手游用户占比均有不同程度提升,相应地,25岁以下游戏用户占比有所下降。
老年用户的加入使得手游消费群体更大,其稳定的收入来源使得生活压力带来的潜在需求可以通过游戏得到一定程度的满足。
中国手游用户信息渠道:好友交流和推荐是游戏信息最重要的渠道
好友的交流和推荐是用户获取手游信息最重要的渠道,远超其他渠道。 游戏中的社会因素和游戏的口碑传播对用户获取游戏信息起着至关重要的作用。 总体而言,移动渠道的影响力高于PC渠道和线下渠道。
中国手游单机用户下载游戏情况:网络游戏用户更关注游戏内因素
网络游戏用户在下载时比单机游戏用户有更多的考量,在下载游戏时更加谨慎。 题材、新游戏、游戏厂商等游戏内部因素都是网游用户比单机游戏用户更关心的问题,而其他因素则相差无几。
中国手游用户更喜欢题材:经典游戏是用户最喜欢的题材
经典游戏遥遥领先于其他题材,成为用户最喜爱的游戏题材。 近期,越来越多的端游和页游移植到移动端并推出手游版本,取得了不错的反响。 此外,传统武侠小说、动漫、体育等也是用户关系的游戏题材。