《阿凡达》改编自詹姆斯·卡梅隆的同名电影。 这是一款第三人称视角的动作游戏。 主人公是一名下半身负伤致残的退伍军人。
= 前言 =
《阿凡达》被认为是Xbox 360早期推广的一款游戏,但当时并不知道它是《阿凡达》,只是卡梅隆打算将他的一部电影制作成游戏。 关于这款游戏的消息很少,时断时续。 之前传闻可能是“枪猛”,后来又传出项目代号改为“880”,以至于印象中就只剩下“卡梅隆”了。 游戏印象”。
而看完电影《阿凡达》的幕后介绍,我才明白为什么这个游戏的消息总是好像蒙上了一层面纱,因为除了卡梅隆觉得当时的技术无法展现他想要的,还有一部分应该是卡梅隆不知道先拍哪部电影,导致游戏的细节无法确定。 因此传奇私服,电影和游戏直到2009年才上映。
在这个充满好游戏的圣诞假期里阿凡达并不是很引人注目,拖了这么久,不过大概是Xbox 360早期对这款游戏有些关注的缘故,所以还是有点好奇的关于阿凡达视觉。 说到《阿凡达》,大家的第一印象应该是蓝皮肤的外星人、多彩的生态和3D的现实。 游戏本身也支持3D输出,但是需要有立体显示的电视才能看,不知道怎么玩?
= 简介 =
《阿凡达》是一款第三人称射击游戏。 射击操作有点接近失落星球,关卡设计也有点类似无主之地。 有很多领域。 每个区域都是一张大地图,然后在地图上完成。 很多小任务。 游戏前期玩家可以通过简单的任务体验人类和Na'vi的操作感。 很快,玩家将因为剧情而被迫选择立场。 从这个关卡开始,玩家只能操作单场比赛,而不是像电影中那样来回转换。 不过很贴心的一点是,在剧情选择点会自动保存另一条记录,玩家可以随时回到剧情的另一边。
不是普通的射手,它使用的技能和装甲系统会随着经验值的增加而升级。 即便如此,其实也没必要专门去赚取经验值,因为升级系统应该是专门计算过的,所以所有的升级都可以随着任务的完成顺利完成。 装备的设计和技能是一样的。 玩家随时拥有身上所有的武器,但必须自己配置快捷键。 随着武器等级的提升,武器的攻击力和弹药也会同步增加。
= 野心 =
在游戏初期,我对这款游戏相当失望。 但是随着对系统熟悉程度的提高,我开始感受到了游戏的乐趣。 技能的设计是支撑这款游戏的要素之一。 技能都是战斗的辅助手段,比如提升速度,防御,攻击力,回血,或者地图上的攻击等等。当面对大量的敌人和boss时,技能的使用会提升战斗的紧张感和乐趣战斗。 一般我会先加强防御来抵挡攻击,同时提升攻击力和速度,让自己在战斗中占据优势。 如果战局混乱,我就隐身逃跑,然后呼叫空中轰炸阿凡达游戏配置,对付大量的杂鱼。 而且电影中出现的载具也可以使用,可惜载具的战斗力较低,我平时也只是用来旅游。
完成人类剧情,开始Na'vi人的任务阿凡达游戏配置,就可以看出这款游戏的野心了。 《阿凡达》的场景继承了电影的血统,有非常漂亮的潘多拉星球场景,但是在玩人的剧情的时候,感觉很可惜,为什么不让玩家有更多与这个优美的环境互动,而只是简单地执行任务。 当时心想,如果把这款游戏交给开发商,以《波斯王子》《间谍之海》《刺客信条》的经验来看,这么优美的环境不应该浪费了。
但切换到Na'vi剧情后,玩家除了可以拥有与人类不同的任务地图设计之外,还能体验到Na'vi村庄的美景,任务设计中也加入了更多的环境互动。 更大的不同在于,纳威人的战斗节奏和技能完全不同,包括行动节奏、武器、技能、补给点。 人类非常依赖枪支,而纳威人则更注重肉搏,更依赖技能。 和灵鸟一起看潘多拉的时候,会让人想起电影里的唯美场景,那种感觉和人类的剧情有些不一样。
因此,关卡设计和玩法的不同,让我感受到了这款游戏的雄心壮志。 此外,游戏中还有战略小游戏,以增加游戏的耐久度。
=对不起=
尽管雄心勃勃,但整个游戏在很多地方都存在不足,很遗憾游戏没有电影般的共鸣。
故事本身和电影一样简单,所以故事没有什么可批评的。 毕竟是电影改编的故事,是战争以外的犯罪。 然而,过场动画的镜头移动并不周到,让人难以融入剧情的情绪。 这让我怀疑卡梅隆是否参与了这部分的制作。
战斗系统虽然在技能和武器的设计上有点创意,也挺好玩的,但是战斗节奏和敌人走动都太接近原作了,导致战斗大部分时间单调乏味,缺乏那种应有的紧张感实战应该有。 如果这部分经过特别调整,尽管缺少故事的呈现,应该还是有不错的表现的。