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为什么腾讯的这款游戏没有选择Allin区块链?

张劲松则认为,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏。时间拨回一年前,在2018年4月23日的该游戏亮相会议上,腾讯强调他们会运用区块链技术,推出所谓的专属猫

“在腾讯的游戏中,区块链并没有发挥主要作用,更多的是作为一个附加组件或者挂件。” 创始人在接受采访时说。 CTO张劲松表达了类似的观点。 他认为,在腾讯的游戏里,区块链更多的是一种摆设和炒作。

相信这也反映了区块链游戏(主要指Dapps)的一些通病:金融属性和投机属性太强; 开发周期普遍不足。 ,区块链部分还是会收到很多吐槽,更不用说大量通用区块链游戏的开发周期是多么的不容乐观; 生命周期太短了——两个月就已经比较长了。

张劲松认为腾讯滚动新闻 游戏,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,不能称为区块链游戏。 在真正的区块链游戏中,私钥应该由玩家控制,并且应该支持玩家链上的交易。

那腾讯为什么不为这款游戏选择All in 呢? 指出有两个问题:一方面是存取款的问题。 根据目前的政策或传统游戏的管理,游戏中的资产不应该也不能兑换成法币。 如果是All in ,游戏资产代币化与国家目前对虚拟货币的打压和变相禁止是背道而驰的。 货币交易政策;

另一方面是使用阈值的问题。 就单纯的区块链游戏而言,必然会涉及到钱包、私钥、持币等体系,以取代传统的账户体系。 ,显然有比较高的准入限制,很难推广游戏。

腾讯的链游“试验田”

时间回到一年前,在2018年4月23日的游戏发布会上,腾讯强调将利用区块链技术推出所谓的独占猫玩法。 游戏中最多会诞生1105亿只不同的专属猫咪。 其中,腾讯将首先只发布“0代猫”,其发布速度由系统根据游戏运营实际需要进行控制。 这些猫是独一无二的,玩家可以自由繁殖,并使用区块链技术存储——永不消失。

同时,发布会文稿还指出:“《一起来捉怪》采用了腾讯的区块链技术,更好地保障了游戏稀有内容的公开和公平。联盟链还开放了媒体节点以媒体。请媒体继续加入以确保可靠性。”

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从腾讯为游戏发布的白皮书来看,区块链在游戏中的作用主要是解决目前游戏行业存在的透明度和安全问题。

在数据可信、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、游戏过程通过区块链账本的传承和永久记录、安全保护、媒体节点的引入等六个方面,将区块链引入游戏过程。

那么去年的促销活动现在是如何实施的呢? 从IMEOS测试和游玩反馈来看,要想获得专属猫,需要达到22级,获得专属猫后,可以通过所谓的“天书笔”将猫上传到链上。 区域内的所有玩家)复制和交易。

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玩家可以通过召唤游戏道具、从市场(即其他玩家)购买、繁殖、经营四种途径获得自己的专属猫咪。 考虑到其相对精致的画面和强大的社交属性,腾讯的《捉怪兽》显然比传统的加密猫游戏(也是一款独占猫游戏)具有更好的可玩性。

腾讯测试的区块链游戏延伸,在谈到目前游戏上链痛点的解决方案时。 指出,一方面要把握好链上和链下的平衡。 游戏内容在设计公平透明、资产交易等方面需要上链,其他部分没那么必要上链; 另一方面腾讯滚动新闻 游戏,可以考虑账户托管和统一ID,进一步降低区块链游戏的使用门槛(相对于公私钥、地址、钱包等概念)。

张劲松也从两个方面阐述了自己的观点:技术上,业内人士要致力于优化底层公链的性能,同时让区块链游戏的开发组件适应一般人的开发习惯。游戏开发商; 有意识地,从业者应该主动去思考和探索,区块链被放到游戏中后,能产生什么样的价值和意义。

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两人也共同认为,对电流、闪电网络、侧链等小组件的改进,对于优化开发者的开发体验、降低开发难度、降低开发成本具有重要价值。 张劲松进一步指出传奇私服充值,DeFi的成熟对于推动链游开发者募资、促进游戏资产的交易流通具有重要价值。

国际大厂低调布局

事实上,在国际层面,许多知名游戏公司已经开始关注区块链技术的结合使用。

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进一步指出,水下已经有多家传统游戏大公司在探索区块链。 一个例子是由 和 Walt 的员工制作的游戏。 《使命召唤》和《魔兽世界》的团队在可玩性和画面方面都制作出了更好的游戏。

此外,我还注意到一些知名厂商的连锁博弈动作:

网易发布了“伏羲通宝”。 与传统游戏资产只能在一台服务器上流通相比,这种资产可以跨服务器流通。 存在于每个玩家的区块链地址下,致力于保护玩家的游戏资产利益;

育碧(法国)的战略创新实验室尝试用多条私有链来运行一款类似《我的世界》的游戏。 该游戏采用了类似于 PoW 的共识机制。 玩家建立和扩展他们自己的岛屿完成的工作证明——这可能允许它最终脱离集中式服务器;

至于索尼和微软,各自的Xbox和Xbox游戏机平台将与第三方公司合作,探索区块链在用户数字权益管理方面的应用,这可能会改变玩家游戏资产因各种原因消失的方式。过去的原因。 地位。

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