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《最强大脑》2019年进入国内AppStore前10位置

而该游戏的日本版是由广州易娱互娱代理发行。Store游戏免费榜前10已有6款超休闲游戏。日本iOS免费榜产品情况LLC等知名休闲游戏厂商同时出现在榜单前10。只是我们需要注意,日韩

《最强大脑》是广州永谦科技开发的一款益智休闲游戏。 游戏首先登陆微信小游戏平台,取得了非常不错的成绩。 后来又开发了一个App版本。 根据第三方数据平台显示,《最强大脑》2019年6-7月进入国内App Store前10名。

小游戏日本

近一年中国App Store排名

日文版游戏由广州一语互娱发行。 据第三方统计,《最强の脳とレ》自12月2日起登上免费榜榜首,并保持了近半个月的榜首位置。 虽然排名有小幅波动,但截至发稿,《最强の脳とレ》最新排名为日本iOS免费榜TOP2。

近一年日本App Store排名

通过对比《最强大脑》中国版和日本版《最强の脳トレ》的内容不难发现,游戏的本地化调整只是在国语版进行了语言调整和相关问题。水平,并没有做太多。 多个 UI 更改。 这其实和玩法本身是分不开的。

小游戏日本

《最强大脑》是一款解谜休闲游戏。 游戏采用问答方式。 游戏中的每一关都会提出不同的问题,玩家会根据问题寻找答案。 但《最强大脑》的特别之处在于,它的问题大多是脑洞大开,有时会让玩家迷惑不解,知道答案后还能会心一笑。 游戏本身并没有包含特别复杂的美术设计,同时脑洞解谜游戏也是日本市场极具潜力的品类之一。

休闲和超休闲游戏在日本也有机会,但eCPM不高

一直以来,业界对日本市场的印象还是以中重度游戏为主。 但随着全球超休闲游戏的爆发和广告变现模式的成熟,休闲超休闲游戏在日本市场的占比也在不断提升。 以12月30日为例,日本App Store免费游戏前10名中已经有6款超休闲游戏。

12月30日日文iOS免费上架产品

下图是罗斯基在网上找到的日本游戏市场超休闲游戏产品免费榜单占比。 显着的变化是,TOP10游戏中,休闲产品占比大幅提升。 毫无疑问,超休闲游戏已经风靡全球。 对比近三年日本手游下载榜单,这一特点也非常显着。 Crazy Labs, LLC等知名休闲游戏厂商同时出现在前10名中。

小游戏日本

事实上,休闲超休闲游戏在全球的爆发,在日韩游戏排行榜上就有体现。 比如《弓箭传说》在韩国的火爆,也体现了市场机遇。 只是需要注意的是,在日韩iOS免费榜TOP10中排名需要的下载量并不是很高,几万的下载量才能进入前几名。 同时,以日本《最强の脳トレ》为例,据了解,该游戏在日本的二次留存率为40%+,是一款数据较好的休闲游戏产品传奇私服礼包,同时留存、CPI、而广告变现依然是衡量休闲游戏重要的发行标准。

在变现方面,相对于重度游戏高昂的购买成本,日本市场休闲游戏广告的eCPM价格并不高。 买入量的窗口期。 随着越来越多的中国游戏进入日本市场,eCPM提价在所难免。

微信小游戏《最强大脑》APP版的榜单逆袭,还是值得我们借鉴的。 当然,并非适合所有品类,但解密答题类产品的核心是休闲益智,拥有相对固定的用户群体,此类产品的玩法更集中在游戏内容层面。 只是如何通过广告变现和采购CPI成本控制来实现收益最大化。 目前,中国App Store免费榜休闲游戏的数量和类型都在不断增加小游戏日本,这实际上预示着市场将开始新一轮的调整。

不过,对于微信小游戏向APP的转移问题,我们还是要从内容本身入手。 微信小游戏的产品内容往往只够7天消费,APP需要准备30天; 另外,微信小游戏的大部分产品都是借鉴了App游戏。 反过来做意义不大小游戏日本,而且在用户获取方面,微信小游戏靠的是购买+裂变传播,这与App游戏不同。 同样在广告变现方面,如何更好地利用打赏视频的方式,也需要微信小游戏团队多下功夫。

最后,罗斯基认为微信小游戏还是有机会的,因为微信小游戏的利润率远高于App。 稍后我们将有专文解读《小游戏蕴含的大机遇,2020年我们如何以小博大》。

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