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观察|2017年二次元游戏市场报告:二次元玩家不行了

2017年本应该是二次元游戏集中发力的一年,但是根据数据显示,这一年的二次元游戏市场状况并不乐观。畅销榜单中,的二次元游戏数量并不多众所周知,盛大的《扩散性百万亚瑟王》是一个没有上

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史无前例的游戏成本上涨和薄弱的玩家基础,引发了一种悲观论调,即“这部分市场死了,这群玩家死了”。

惊人的二次元市场

2017年本该是二次元游戏发力的一年,但从数据来看,今年二次元游戏的市场行情并不乐观。 据此前媒体统计,2017年将有超过60款二次元游戏上线,但从App Store榜单数据来看,去年二次元游戏的市场表现并不如预期。

在App Store游戏榜单中,TOP 100的二次元游戏数量同比减少,二次元游戏新品未出现现象级产品。 在二次元游戏主场畅销榜(氪金榜)中,二次元游戏整体表现也略显疲软,整体表现远低于市场整体预期。

二次元网页游戏

App Store实时畅销榜中,二次元游戏数量并不多

曾几何时,二次元成了吸金的代名词。 独特的游戏设计和别出心裁的氪金点让这些游戏一炮而红,催生出现象级的产品,用数据狠狠刷新了从业者的三观; 二次元也是高品质的代名词。 他们的背后是一群要求极高的用户。 这些用户消费能力强,粘性高,这些用户选择的产品质量也高。

但是现在,二次元已经不是这些的代名词了。 随着二次元概念的普及,井喷式的二次元产品将市场彻底推向了红海,但产品质量和性能却有所下滑。 二次元这个词相当于给自己的产品套上“优质、核心、良心、好玩、自己”的光环的日子一去不复返了。 2017年的玩家看到这个词可能更多的反应是“两物”。

我不太了解二维

在国内二次元圈,“我不太懂二次元”是一些二次元人用来自嘲的一句话。 二次元概念在游戏行业走红后,大量的二次元产品反复冲击着这个群体的神经。 在无数外表空洞、缺乏核心的产品冲击下,这句话也成为了玩家面对“二次元”游戏推广时说得最多的一句话。

在《扩散百万亚瑟王》时期的二次元市场,二次元游戏的制作和推广成本相对降低。 众所周知,盛大的《扩散百万亚瑟王》是一款没有渠道的游戏,但是这款游戏却在当年爆红了核心二次元圈。 这款产品当时的卖点是《魔法禁书目录》原作者神池一真的剧情设计,以及国内外顶尖画师的名气和功力。

二次元网页游戏

开拓国内二次元市场的“扩散百万氪金王”

如果现在有新的二次元产品,仅靠上述卖点可能很难有好的表现。 先不说有没有哪个二次元游戏有勇气和信心不去渠道,而是问这些产品还有多少卖点。 就目前的市场情况而言,知名配音演员、顶级画师、大师原创作品早已不再是卖点,而是必备点。 二次元游戏的成本空前增加。

与此同时,玩家基数也在减弱。 面对声优、艺人营销的千篇一律的炮轰,玩家的心理门槛不断被抬高。 很多厂商对这几点也有错误的理解,认为请几个知名配音演员就二次元,或者找个画师买几幅画就二次元,但最终的比赛变成了这些东西的混合体。 一些玩家养成了“勿怪物”的惯性反应,自动远离这些名字的游戏。

史无前例的游戏成本上涨和薄弱的玩家基础,引发了一种悲观论调,即“这部分市场死了,这群玩家死了”。

二次元真的不行吗?

在说出这种悲观的语气之前,最好问问自己,自己是否真的过得很好。 如果二次元市场靠死记硬背招一批配音演员和画师就能做好,那这个市场就不会有这个价值; 如果这款披着羊皮卖狗肉的游戏能够在这个市场上大卖,或许会是一道奇异的景象。 .

归根结底,可能是业界对一些问题理解不到位。 首先,厂商对玩家的理解容易出现偏差。 对于这群玩家来说,需求的挖掘可能并不彻底,但有些事情却归结为简单的因素。 无论是营销还是游戏本身,都是简单的用昂贵的材料堆砌,游戏算是加分项。

二次元网页游戏

另外,对电玩联动的理解也很有问题。 电玩联动是二次元游戏的先天优势。 依托动画所营造的群众基础和联动性二次元网页游戏,往往会有不错的效果。 作为二次元文化的发源地,日本早在几十年前就掌握了动画卖塑料反派的套路。 然而,国家在这方面做得并不好。 二次元游戏仅使用动画更新来销售和推出动画角色或纪念道具。 本质上,他们还是卖数值。 影视联动往往只有联动而没有动画。

另一个重要的问题是国内厂商对二次元IP的理解不够深刻:厂商做二次元IP手游往往是为了消费IP,而不是对原有IP的价值进行补充和反哺。 说到这里,不得不提一下日本的《FGO》,它的游戏不仅没有消耗《FATE》IP的价值,反而作为对原作的补充和延伸来发扬光大。

虽然国内二次元游戏市场已经进入成熟阶段,但就以上层面而言,市场整体可能还停留在“漫漫百万亚瑟王”时期。

国内市场也在转移

但好消息是,国内的二次元游戏市场也在发生着变化,一些企业也意识到了这些问题,真正着手改变。 此时,我们依然可以从数据层面得到清晰的反馈,这也证明这个市场依然拥有旺盛的生命力和无限的机会。

盛大游戏新推出的《神无月》上线后接连拿下iOS畅销榜前十和苹果App Store精品推荐,在二次元社区中引起了不小的话题。 《神无月》最值得称赞的是其非常“二次元”的营销。 二次元平台线上全面铺开传奇私服沉默版本,线下展会出击。 其制作的“史上最大初音海报”也被观众广泛使用。 传播。 这种营销方式和效果到位,是死记硬背的“套路”无法比拟的。 可以说,盛大游戏这一次真正捏住了这群年轻人内心的想法,深入挖掘了用户的需求,形成了有效的刺激。

二次元网页游戏

神无月在B站的视频与其说是广告,不如说是对游戏文化的挖掘,二次元群体是基于情感消费的群体。 他们非常重视游戏中的世界观等文化元素。

在影游联动和IP方面,可以看到《FGO》国服的探索。

二次元网页游戏

FGO国服专页

此前,《FGO》国服专用页面还在推特上引起了日本玩家的羡慕。 国内运营团队对原创IP和游戏的理解,让国服在原创的基础上爆发出更多的价值。 《FGO》本身也常与同一世界观的作品联系在一起。 游戏中加入了精心设计的独特剧情,让玩家在玩游戏的同时对原著世界观有了更深入的了解。 既与动漫形成联动,又实现了IP的增值。

结论:

2017年二次元游戏的整体表现并不算特别突出二次元网页游戏,但通过国内市场的发展和厂商自身的变化,我们可以看到这个市场依然拥有旺盛的生命力和无限的机会,但玩法已经变了。 一些变化。

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