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本周重要消息:
▋腾讯拟与EA合作发行《Apex英雄》中文版
近日,南华早报援引消息称,腾讯希望与《Apex英雄》的发行商EA合作,在中国大陆代理该游戏。
记者向涉事两家公司求证。 EA 发言人表示:“我们不对谣言和猜测发表评论。” 腾讯没有回应。
目前,腾讯持有Epic Games的部分股份,同时也是《PUBG》的发行合作伙伴。 也就是说,除了《Apex英雄》,腾讯手上已经有两款热门的大逃杀游戏在手。 同时,腾讯还开发了自己的大逃杀游戏《指环王》(中文名《无限法则》)来与这类游戏竞争。 大逃杀题材在中国依然流行。 从这点来看,腾讯想要代理《Apex英雄》,也是在情理之中的。
此前,腾讯一直在与EA合作,在中国发行《植物大战僵尸》。 由于《植物大战僵尸》在国内拥有一定的用户基础,腾讯在代理《Apex英雄》方面具有优势。
另一方面,如果腾讯与EA合作推出中国版《Apex英雄》,那么这将是EA进军中国市场的绝佳机会,即使对于EA这样的大玩家来说,作为一家外企,在中国发行游戏并不容易。 虽然EA和《Apex英雄》的开发商可能需要让出一部分在国内市场的收入。
▋WCG时隔五年回归,DOTA2、王者荣耀成为正式比赛
游戏葡萄讯2月21日消息,在沉寂5年(2014-2018)之后,曾被誉为“电竞奥林匹克”的世界电子竞技大赛(以下简称“WCG”)将在2018年正式重启。 2019 年。
从官方公布的信息来看,WCG将于今年7月18日至21日在中国西安举行。 第一个进入的赛事是《DOTA2》爱妻亿游戏直播,这将是DOTA2第二次进入WCG。 第二个项目是《王者荣耀》,这也是第一个进入WCG的手游项目。 截至发稿,还有几个项目处于“即将”状态,尚未公布。
WCG官方表示,他们将于3月4日在官网公布报名方式。
▋西瓜视频直播《王者荣耀》被法院叫停:平台直播须经版权方授权
2018年11月,腾讯起诉运城王者文化传媒有限公司、今日头条有限公司、北京字节跳动科技有限公司3家公司提起诉讼。
据北京青年报昨日报道,广州知识产权法院1月31日就此事作出裁定,认为今日头条等3家公司未经腾讯授权直播《王者荣耀》,并利用该游戏侵占直播市场和用户资源。 侵犯腾讯版权,西瓜视频立即停止直播《王者》游戏内容。
2月14日,腾讯游戏也发布了规范直播行为的公告。 公告对直播行业法律政策提出了12条规定。 侵犯作者著作权,以任何方式损害内容创作者或著作权人的权益”。
据悉,本案是中国游戏直播行业首例行为保全禁令。 这一禁令对于游戏直播行业具有示范意义。 明确平台直播必须获得版权方授权。
▋开业10个月后,雷蛇游戏商城将于2月28日关闭
据报道,电脑外设公司Razer最近宣布关闭其数字游戏商店。
Razer Game Store 于去年 4 月上线,主要销售 Steam 和 uPlay 上的部分产品。 促使用户在 Razer Store(而不是 Steam 和 uPlay)上购买游戏的主要原因是 Razer Store 上的硬件折扣。
商店将于2月28日关闭,在商店内购买的游戏稍后仍可正常使用,但公司建议用户在商店关闭前退款,仍接受预购提现。
该公司并未过多提及该店的成绩,而是将门店关闭归因于“公司的重组计划”。 雷蛇计划在Razer Gold虚拟支付系统上投入更多资源,发布更多游戏更新。
▋世纪华通重组案告一段落,盛大游戏终于完成回归A股市场8个月
2月20日消息,世纪华通发布公告。 经中国证监会上市公司并购重组审核委员会2019年第四次会议审议,世纪华通发行股份及支付现金购买资产及募集配套资金及关联交易事项。 条件通过。
这意味着世纪华通重组盛悦网络(盛大游戏的运营主体)一案顺利通过。 不过,世纪华通表示,目前尚未收到中国证监会的正式核准文件,将在收到中国证监会的相关核准文件后另行公告。
▋《绝地求生》1月全球收入达4520万美元,首次超越iOS版《堡垒之夜》
根据Tower商店情报数据,1月份全球玩家在腾讯《绝地求生》上的花费首次超过iOS版《堡垒之夜》。 这也是 PUBG 迄今最好的一个月,全球 App Store 和 Play 收入达到 4520 万美元。 竞争对手 Epic 的 赚了 3790 万美元。
在1月份中国手游产品海外市场收入和下载量榜单中,《绝地求生》夺得收入和下载量双料冠军。 这也是《绝地求生》连续第三个月拿下海外下载榜冠军,而《绝地求生》1月份的海外下载量超过了排名第二的《Find The》和排名第三的《Words Story》的总和”。
▋百度战略投资蝴蝶互动,拟探索AI游戏
2月20日,百度宣布战略投资蝴蝶互动。 双方将在小游戏研发、运营、发行等领域开展深入合作,共同探索AI小游戏新业态。 据介绍,百度从2018年开始布局小游戏业务,目前已接入数百款小游戏。 由于百度产品拥有近10亿用户,强大的流量和分发优势,很多小游戏都取得了成功。 春节期间,百度多款小游戏活跃用户过千万。 同时,百度AI涉及语音、图像、人脸识别等多项业务。
对于此次投资,百度副总裁沉斗表示,百度移动生态的目标是打造一个综合的内容平台,包括搜索、内容、娱乐等功能,满足用户从信息获取到服务消费的需求,而小游戏正在成为用户的平台。 一种非常喜欢的娱乐消费方式。 同时,我们期待“利用百度领先的AI能力,为小游戏赋能,为用户提供更丰富的休闲娱乐体验。”
蝴蝶互动CEO凌海表示,“未来,在AI赋能下,游戏领域有望实现‘千人千面’的个性化体验,我们期待与百度携手,共同打造更健康的游戏领域。”为用户提供更加个性化的轻娱乐方式。”
▋游戏计划下月出炉,或以直播形式出炉
游戏葡萄2月20日消息,一直有传言称其将继续涉足Play之外的游戏领域。 现在看来,终于决定公布详细方案了。 据报道,近日发出邀请函,称公司将于3月19日公布游戏计划详情,承诺“一切都在幻灯片中”。
该计划将在旧金山 GDC 开始时公布。 据预测,此次其将发布自己的游戏平台,主要是自去年10月发布后已经内测数月的直播服务。 这个游戏平台是否会配备专用游戏盒或全数字版本仍有待商榷。
去年,前 Xbox 和 总经理菲尔加入,致力于一个当时尚未宣布的新项目。 此后不久,有报道称代号为 Yeti 的硬件设备正在设计中,但尚不清楚该硬件是否会发布。 此外,还挖出了一名PS VR关键工程师。
▋《古墓丽影:暗影》销量412万份,SE下一财年将事业部重组为4个
游戏葡萄网2月20日消息,近日,SE发布Q3财报,社长松田洋介表示,《古墓丽影:暗影》开局不利。 《古墓丽影:暗影》于去年9月上映,截至12月31日共售出412万份。
松田对《古墓丽影》和《正当防卫4》下一季度的销量非常有信心,尽管后者在12月上映后销量不如预期。 这两款游戏加上《勇者斗恶龙:建造者 2》未能给 SE 带来强劲的财务季度。 Q3财报中,公司预购销售额同比下滑4.8%,利润同比下滑60.1%。 %。
对于销量下滑的原因,松田提到,这两款游戏“都无法给玩家足够刺激的体验,让玩家在众多大作中选择这两款游戏”。
此外,SE还打算在下一财年将11个业务部门重组整合为4个部门,以更有效地分配资源,或许也是为了避免自家作品销量不如国内同类竞品的现象。下一个假期。
▋杨永新互联网康复中心关停?临沂市卫健委:2016年关停
2月20日15时32分,被认证为“2015年网络戒毒中心举报人”的微博用户“@不消逝的青春2015”发微博称“现场确认,网络戒毒中心已关闭”,并发文称“青少年性格缺陷矫正中心”的照片。 此外,该微博用户在评论区表示:“杨医生目前不定期到门诊楼走访,有兴趣的可以挂专家号咨询。” 随后,有网友指出,配图中的位置是杨永新的网戒中心。
北青报记者致电临沂市卫健委,工作人员回应称,杨永新的网络康复中心早在2016年就被关闭了。 ” 关于网友的最新消息,该工作人员表示,已经关注到这一舆论,目前正在了解相关情况。
随后,北青报记者再次致电杨永新在线康复中心所在医院精神卫生中心。 工作人员还表示,杨永新所在的在线康复中心早在2016年就已经关停。“目前消息还不清楚,关注这个消息后,稍后会向相关部门了解情况。”
▋前EA首席设计师公布新作:由虚幻引擎打造的多人动作游戏,将由Nexon发行
去年8月,EA的首席设计师Sö宣布离职,并很快成立了自己的工作室。 工作室成立之初就获得了Nexon的投资,Nexon也成为了未来游戏的全球发行商。 在三个月的时间里,Sö 从数千份申请中聘请了 50 多人,开始了工作室成立以来的第一个项目的建设。
昨日,Sö在博客上公布了工作室的最新进展,并分享了一段新作预告视频。 该视频展示了一个约 256 平方公里的大型环境模型的初始测试,该模型具有动态天气和照明系统。
这是一款以虚拟引擎打造的多人合作动作游戏,背景设定在未来,原型制作阶段已经开始。
此外,Sö 还透露了工作室更长远的目标:“我们想要模糊游戏和制作之间的界限,创造出可以帮助任何人制作游戏的工具。” Sö表示,他致力于开发一种制作游戏的工具,让人们的创造力不再受技术的束缚,更容易输出创意,促进游戏更好的发展。
从上面的描述来看,可能是想做一个比较流行的游戏编辑器,或者沙盒游戏。
▋Steam视频区大改版,你将无法再在Steam上观看《我的小马驹》
游戏葡萄网2月21日消息,据报道,出于对用户需求的考虑,Valve有意从Steam视频版块中移除非游戏内容。 Steam 商店的这项视频服务已经运营了几年,并发布了一些纪录片,例如“独立游戏电影”。
近年来,Steam开始引进一些好莱坞大片,如《约翰维克》、《饥饿游戏》和动画片《我的小马驹》。
不过,Valve 在最近的公告中表示:“在审查 Steam 用户实际观看的内容时,我们发现我们应该专注于为用户提供与游戏直接相关的内容,或者是 Steam 上销售的游戏和软件的附加内容。” “
“作为这次重新审查的一部分,我们删除了 Steam 商店中的视频菜单,我们希望获取视频内容的方式是相关的游戏或软件商店页面、搜索、用户标签、推荐等。”
虽然之前购买的内容仍会保留在库中,但商店中的非游戏视频将被删除,不再可供购买。
▋V社或正式收购《刀塔自走棋》,吸引更多用户玩《刀塔2》
据VP透露,V社一直对《刀塔自走棋》非常感兴趣,未来可能会收购《刀塔自走棋》,使其成为旗下的正式游戏,并为其提供必要的支持和帮助。 可以吸引更多用户关注Steam商店。
《刀塔自走棋》现在有多火?
自去年 11 月推出以来,这款游戏的订阅人数已超过 450 万。 游戏的火爆帮助《Dota 2》从颓势中复苏。 去年7月,《刀塔2》最高单日同时在线人数跌至70万。 平均单日同时在线人数不足45万,但《刀塔自走棋》上线后,《刀塔2》在线人数大幅增加。 2019年2月最高单日同时在线人数突破95万。 单日平均同时在线人数超过54万,这是自2017年《刀塔2》国际邀请赛以来的最好成绩。
《Dota 2》在线号(来自 Steam)
越来越多的《刀塔2》高端玩家和主播选择在休息时间玩《刀塔自走棋》,这一点在中国玩家群体中尤为明显。 游戏的火爆也吸引了很多新玩家下载《刀塔2》。 2”。
《》在线号(来自Steam)
《刀塔自走棋》的火爆让之前高调发布的《刀塔自走棋》有些尴尬。 这款游戏自发布以来一直处于不断奋斗的状态。 2019年1月,平均同时在线人数不足1000人。 Valve 过去已经证明了它有能力在其他方面扭转局面,而且它也非常擅长将 MOD 变成独立游戏,就像《Dota 2》一样。
▋为任天堂效力15年,影响力仅次于岩田聪和宫本茂的他即将退役
2月22日消息,美国任天堂总裁菲尔斯-艾梅近日宣布,他将于4月15日卸任总裁兼首席运营官一职。
说:“任天堂永远在我心中占有一席之地。我对任天堂充满感激,因为我有才华横溢的同事,有机会代表这个品牌,最重要的是,在任天堂,我觉得我是最积极和世界上最活跃的。持久的游戏玩家社区的一部分。因为我想在我身体健康且状态良好时离开,这对我来说不是“游戏结束”,而是“升级”,因为我会花更多钱我大部分时间都和我的妻子、孩子和朋友在一起。”
任天堂社长古川健太郎表示:“我真的很感谢我为任天堂所做的一切。他是公司内外公认的优秀领导者。他能够在身心健康的情况下退休,我们都是为他高兴。”
与此同时,任天堂也宣布道格将接任该职位。 Doug 是他的真名(马里奥的反派 的名字)。
▋ 快手低调上线游戏直播APP,或尝试涉足游戏发行和社区
据界面新闻报道,快手在春节前后低调上线了游戏直播APP“点秒直播”。 目前仅支持安卓端。
“点秒直播”应用商店官方数据显示,这款应用“以享受游戏时光为核心理念,涵盖游戏直播、游戏视频、游戏社区、游戏介绍、游戏下载等多元化内容”。 开发商为北京快手科技有限公司。
根据葡萄王的下载体验,这款应用的主界面分为游戏直播、短视频、关注和游戏四个栏目。
“游戏”栏目分为“每日推荐”和“热议”两部分。 玩家可以点击“Take a Look”或“Go to ”进入游戏详情页面,对游戏进行评分和下载。
用户若想参与游戏计分,需回答5道与社区规则相关的简单测试题。
据36氪报道,快手于去年2月推出快手直播网页平台,布局游戏直播领域。 近日,其悄然上线了游戏直播APP“点秒直播”,这与其在游戏直播领域一贯的低调作风一脉相承。
不过传奇发布,从“点秒直播”的栏目设置来看,快手可能不仅想在游戏直播和短视频领域有所突破,还打算尝试搭建分发平台和玩家社区,扩大在游戏领域的布局。游戏行业。
▋巨人网络任命王伟政为出海游戏业务副总裁,加快出海步伐
2月22日消息,巨人网络今日证实,王伟政已加入巨人网络,担任海外游戏业务副总裁。 这是继巨人网络1月下旬发布《郑和出海计划》后,公司出海业务的又一新进展,意味着其手游出海将提速。
资料显示,王伟政2005年在波士顿进入游戏行业。2007年初加入完美世界,成为分管海外业务的副总裁,先后开拓了俄罗斯和东南亚市场。 2008年初,他被派往旧金山湾区参与成立完美北美分公司。 2017年初加入360爱妻亿游戏直播,担任海外游戏总裁,负责海外投资、收购、代理及发行业务。 王伟政拥有丰富的海外游戏业务经验。
▋ 快手低调上线游戏直播APP,或尝试涉足游戏发行和社区
据《财经》2月22日消息:阿里游戏调整为互动娱乐事业部,负责人由阿里文娱CFO、阿里文学CEO李志谦(于谦)兼任。 互动娱乐事业部下,詹中辉负责原创游戏研发,石仓建负责游戏发行和开放平台业务。
以下为《财经》报道原文:
“
“阿里游戏更名,也意味着其战略的调整。” 阿里巴巴一位大咖告诉《财经》记者,虽然互动娱乐事业部目前主要专注于游戏业务,但未来会更加专注于类似《旅行青蛙》这样的轻量级游戏的开发。 “这么小的游戏。
另一个更重要的变化是,互动娱乐事业部未来的方向将是与整个阿里巴巴集团的其他业务合作,帮助他们将业务“游戏化”。 最典型的例子就是支付宝的《蚂蚁森林》,本质上就是一款小游戏。
“可以理解为一种成本相对较低的方式,帮助淘宝、支付宝等商家增加活跃度。” 上述大牌娱乐人士说道。
简单来说,更名后的阿里游戏未来将开发更多轻量级游戏,帮助阿里巴巴集团其他业务游戏化,以更低的成本提升其他业务的活跃价值。
去年,阿里巴巴在手机淘宝上悄悄推出了自己的小游戏平台,试水小游戏领域。 8月初,阿里巴巴久游总经理张楠楠在阿里游戏生态晚会上阐述了平台推出小游戏的初衷:
“
以往这个场景都是用户打卡收金币,过程体验不够有趣。 所以我们在这个淘宝“金币”场景中嵌入了一个我们做的H5轻游戏平台“小游戏”,用户可以通过小游戏对战和游戏关卡来赢取金币。
▋在向动视暴雪的裁员发出邀请后,EA的工作室也在裁员
游戏葡萄网2月22日报道称,在动视暴雪大裁员之后,EA旗下的火猴工作室(Fire )也将迎来裁员潮。
据报道,根据SMG工作室负责人的详细调查,火猴工作室拥有近200名员工。 此前,澳大利亚游戏工人联合会(Game Unite)估计将有 80-100 人面临裁员危机,随后将这一数字修正为 40-50。 EA的回应并未具体说明裁员人数,只是表示工作室未来将专注于线上服务。
它于 2012 年由原 EA 和两大工作室合并而成。 合并后,总部位于墨尔本的Fire 也成为澳大利亚最大的工作室之一,专注于手机游戏的开发。
▋任天堂向部分玩家发放《荒野之息》问卷调查,或为续作做准备
2月22日消息,据报道,任天堂向《塞尔达传说:荒野之息》的部分用户发出了问卷,调查玩家在《塞尔达传说:荒野之息》中的游戏体验。 调查可能是为了收集玩家对制作续作的意见。
有网友发帖表示,他们收到了一份调查问卷,认为这次调查的一些问题非常有深度,比如“你觉得塞尔达和林克这两个角色怎么样?” 还有一些关于DLC、角色设计、场景和战斗设计的问题。
也有网友表示没有收到任天堂的邮件。 网友猜测这份问卷可能是随机发送的,也有人猜测可能购买实体游戏的玩家不会收到这份问卷。 另外,还有玩家表示收到了问卷调查的链接,不过不是塞尔达,而是关于超级马里奥派对和另一款游戏的问卷调查(该玩家表示记不起名字了)。
之后,网友们的讨论逐渐从林克的人设转移到了《塞尔达传说:荒野之息》的游戏机制设定上。 不少网友认为林克的性格就是凡事认真对待,也吐槽游戏的英文翻译很烂,未能体现出林克的性格。
也有网友表示,希望建筑设计能做的更深入些,尤其是义石村。 他写道,他认为能够在游戏中盖房子很酷(他确实盖了房子),但当他终于盖好房子时,他仍然觉得缺少了一些东西,而塔里镇满足了他的期望。 不过,因为他觉得塔里镇和自己想象的有些出入,所以他希望加强建筑的设计。 此外,他还希望在游戏中出土的宝石能有更多的用途。
玩家们也对老游戏的地牢设计赞不绝口,对穿越地牢——找到关键道具——利用关键道具找到boss——利用关键道具打败boss的过程印象深刻。 不过该玩家也提到,虽然他很喜欢游戏中的石卡石板,但希望游戏中能有更多的传统道具。
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