中国首创2D网游《热血传奇》即将在9月迎来突破性的变革。 今日,一个震惊的消息传来——《热血传奇》将正式推出第四职业“刺客”。 战、法、道三大职业的结合将成为历史,四英雄时代即将来临!
十年期盼实现今年梦想
如果说新画面的酝酿只是盛大官方的一个密谋,那么对于《热血传奇》第四职业的期待和猜测则是万千传奇玩家长达十年的百年猜测。 早在2004年,《热血传奇》官网就开始畅想第四职业,并将其列为当年人尽皆知的“传奇49迷”之一。 十年来,对于《热血传奇》第四职业什么时候上线,第四职业是什么,玩家们一直在做出自己的猜测。 《传奇49迷》相继浮出水面,但宗宗宗对于第四个职业仍是一头雾水。 盛大官方也曾数次透露即将上线新职业,但最终都不过是风言风语。 而今年,第四职业——刺客,终于要来了,这一次,可别闹了!
新职业带来新平衡
为何历时十年,终于推刺客? 事实上,在过去很长一段时间里,《热血传奇》一直是一类被专业策划者称为“小天平”的网游类型,即各种角色数据中的每个角色道具的数值都不是很高。 比如远古屠龙的最高攻击力只有35,对于这样一款“小平衡”的网游来说,任何一个细微的改动都可能彻底颠覆成熟的游戏系统。 如今,虽然《热血传奇》经过多年的版本更新,已经从一款“小平衡”网游进化为一款“大平衡”网游,但在加入英雄和内功后,已经建立了相当复杂的职业平衡体系。其他。 对于像传奇这样以PK为灵魂的网游来说,职业平衡无疑是它的生命力所在。 所以,增加一个新职业并不是规划几个技能和一些简单的装备。 事实上,它几乎需要重新建立一个平衡系统。 许多,非常参与。 这也是为什么官方刺客几年来都在东奔西跑,一直到现在都没有推出的原因。
刺客背景
在官方背景设定中,刺客一脉是龙族帝国的新武学。 由于龙帝国与比奇内特之间的孤立关系,刺客的存在一直不为人知。 以下是刺客背景故事的部分节选——
刺客从出身到成长,也只是龙族帝国最近几百年的事情。 有光就会有影,任何事物都有两面性。 帝国不断创造着这个灿烂的文明,但其内部也滋养着腐败和黑暗。 想要夺取对方的性命,已经不是光明正大的邀约决斗了。 钱可以解决很多问题,而且是无形的。 哪里有买家,哪里就有卖家。 一些落魄的修武者成为了帝国最早的刺客。 其中有战士,也道士,甚至还有破门而入的光棍。
起初,暗杀只是为了一些商业纠纷,但政客们很快发现,这种“黑商业手段”的效率远高于在法庭上放倒对手。 但是大臣府里的守卫,可比商人府里的守卫森严多了。 垂头丧气的武者发现,不管是战士、道士,还是法师的战技,都不适合躲藏、劫掠、逃跑。 于是,他们慢慢地从各自的经验中提炼出适合暗杀的战斗技能。
一百多年前,在掌握了战、法、道三门武学的基础上,一位未出世的天才刺客,终于创造出一门完全脱离三门武学的刺客武学传奇私服神器版本,名为他自己就是“暗影刺客”。 之后,他将帝国各地的刺客聚集在一起,组成了一个统一的刺客集团。 一百年后,刺客终于成为了一个可以匹敌战、法、道的独立血统。
刺客官方定位及技能曝光
乍看之下,刺客的武功与战士极为相似,但仔细分辨,也不难看出两者的不同。 战士的武功热血传奇刺客,如惊涛拍岸,波涛汹涌; 而刺客的就像滴水穿石,看到每一个角落的每一个缝隙,总是有益的。 他们信奉这样的哲学:敌人的十根手指,与其砍一根,不如砍掉一根,不发出去就是要命。 刺客习惯于隐身,也擅长使用毒药,能够在短时间内造成巨大的伤害。
在刺客技能的使用上,盛大引入了连击的概念。 具体来说,成功释放一个起始技能后,可以在接下来的时间内自动释放第二个连续技能热血传奇刺客,自动释放的第二个连续技能会带来可观的伤害。
基于这样的职业定位和技能设计,刺客很有可能成为仅次于法师第二伤害输出者。 尤其是在一些小规模的战斗或者决斗中,刺客的表现还是值得期待的。
中国首创2D网游《热血传奇》即将在9月迎来突破性的变革。 今日,一个震惊的消息传来——《热血传奇》将正式推出第四职业“刺客”。 战、法、道三大职业的结合将成为历史,四英雄时代即将来临!
十年期盼实现今年梦想
如果说新画面的酝酿只是盛大官方的一个密谋,那么对于《热血传奇》第四职业的期待和猜测则是万千传奇玩家长达十年的百年猜测。 早在2004年,《热血传奇》官网就开始畅想第四职业,并将其列为当年人尽皆知的“传奇49迷”之一。 十年来,对于《热血传奇》第四职业什么时候上线,第四职业是什么,玩家们一直在做出自己的猜测。 《传奇49迷》相继浮出水面,但宗宗宗对于第四个职业仍是一头雾水。 盛大官方也曾数次透露即将上线新职业,但最终都不过是风言风语。 而今年,第四职业——刺客,终于要来了,这一次,可别闹了!
新职业带来新平衡
为何历时十年,终于推刺客? 事实上,在过去很长一段时间里,《热血传奇》一直是一类被专业策划者称为“小天平”的网游类型,即各种角色数据中的每个角色道具的数值都不是很高。 比如远古屠龙的最高攻击力只有35,对于这样一款“小平衡”的网游来说,任何一个细微的改动都可能彻底颠覆成熟的游戏系统。 如今,虽然《热血传奇》经过多年的版本更新,已经从一款“小平衡”网游进化为一款“大平衡”网游,但在加入英雄和内功后,已经建立了相当复杂的职业平衡体系。其他。 对于像传奇这样以PK为灵魂的网游来说,职业平衡无疑是它的生命力所在。 所以,增加一个新职业并不是规划几个技能和一些简单的装备。 事实上,它几乎需要重新建立一个平衡系统。 许多,非常参与。 这也是为什么官方刺客几年来都在东奔西跑,一直到现在都没有推出的原因。
刺客背景
在官方背景设定中,刺客一脉是龙族帝国的新武学。 由于龙帝国与比奇内特之间的孤立关系,刺客的存在一直不为人知。 以下是刺客背景故事的部分节选——
刺客从出身到成长,也只是龙族帝国最近几百年的事情。 有光就会有影,任何事物都有两面性。 帝国不断创造着这个灿烂的文明,但其内部也滋养着腐败和黑暗。 想要夺取对方的性命,已经不是光明正大的邀约决斗了。 钱可以解决很多问题,而且是无形的。 哪里有买家,哪里就有卖家。 一些落魄的修武者成为了帝国最早的刺客。 其中有战士,也道士,甚至还有破门而入的光棍。
起初,暗杀只是为了一些商业纠纷,但政客们很快发现,这种“黑商业手段”的效率远高于在法庭上放倒对手。 但是大臣府里的守卫,可比商人府里的守卫森严多了。 垂头丧气的武者发现,不管是战士、道士,还是法师的战技,都不适合躲藏、劫掠、逃跑。 于是,他们慢慢地从各自的经验中提炼出适合暗杀的战斗技能。
一百多年前,在掌握了战、法、道三门武学的基础上,一位未出世的天才刺客,终于创造出一门完全脱离三门武学的刺客武学,名为他自己就是“暗影刺客”。 之后,他将帝国各地的刺客聚集在一起,组成了一个统一的刺客集团。 一百年后,刺客终于成为了一个可以匹敌战、法、道的独立血统。
刺客官方定位及技能曝光
乍看之下,刺客的武功与战士极为相似,但仔细分辨,也不难看出两者的不同。 战士的武功,如惊涛拍岸,波涛汹涌; 而刺客的就像滴水穿石,看到每一个角落的每一个缝隙,总是有益的。 他们信奉这样的哲学:敌人的十根手指,与其砍一根,不如砍掉一根,不发出去就是要命。 刺客习惯于隐身,也擅长使用毒药,能够在短时间内造成巨大的伤害。
在刺客技能的使用上,盛大引入了连击的概念。 具体来说,成功释放一个起始技能后,可以在接下来的时间内自动释放第二个连续技能,自动释放的第二个连续技能会带来可观的伤害。
基于这样的职业定位和技能设计,刺客很有可能成为仅次于法师第二伤害输出者。 尤其是在一些小规模的战斗或者决斗中,刺客的表现还是值得期待的。
中韩联合刺客首秀
在刺客研发过程中,ACTOZ和何山达组成了强大的团队。 在角色设计、美术、CG方面,韩方都给予了大力支持。