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《英雄联盟》手游迎来公测,腾讯股价三次大涨

《英雄联盟》手游公测历程可谓是一波三折。然而令人猝不及防的是,在原定公测日期前,《英雄联盟》手游突然跳票了,宣布延期公测。日,《英雄联盟》手游终于迎来了公测,这次没有再跳票。无疑也

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腾讯历史股价的三个阶段性上涨都与游戏业务有关。

10月8日凌晨,腾讯游戏发布公告称,原定于10月下旬进行的不删档测试将“反向跳票”至8日上午10点。 安卓用户和IOS用户均可参与。

消息发布后,《英雄手游》立即成为微博热搜榜前四。 大量曾经玩过英雄手游的用户在社交平台上大喊“夜清辉”。 “上班第一天”等热门话题。

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ZAKER新闻查询微博热搜数据发现,英雄联盟手游话题阅读量达到了惊人的58.9亿次,最高冲上微博热搜榜第二名。 此外,在抖音、今日头条等平台上,与英雄联盟手游相关的话题也纷纷冲上热榜。

《英雄联盟》手游公测的历程可谓一波三折。 该项目自公布以来备受关注。 国际服上线后,热情的国内玩家蜂拥而至,甚至超过了日本和东南亚服务器的最大负载能力。

从去年年底开始,国服即将公测的消息频频传出。 在9月初的英雄联盟十周年庆典上,腾讯更是宣布国服将于9月15日正式开启公测。

然而,让人措手不及的是,在原定的公测日期之前,《英雄联盟》手游突然跳票宣布推迟公测。

10月8日,《英雄联盟》手游终于迎来公测,这一次没有耽搁。 开服不到一小时,《英雄联盟》手游就空降到IOS免费游戏榜首,一举超越了此前火爆的网易《哈利波特》手游。

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在英雄手游国服上线消息的带动下,腾讯股价早盘一度高开4%。 此前,国信证券研报认为,《英雄》手游上线后潜力巨大,有望与《王者》形成协同效应,进一步扩大腾讯在中国的基础市场和竞争壁垒。 MOBA游戏领域。

《英雄联盟》手游的火爆,得益于其端游近10年的IP积累。 数据显示,《英雄联盟》2020年全球收入在免费游戏中排名第6,占据免费端游榜首。

从用户数据来看,即便是在游戏发展的第八个年头(2019年8月),《英雄》的全球日均PCU(最高同时在线用户数)依然高达800万,超越Steam平台PCU排名前十的游戏数量。 和。

顺网星传媒数据显示英雄联盟手游,2015-2021年《英雄》将持续位居网吧网游热榜榜首。据媒体报道传奇私服,在英雄手游公测前,各渠道预约量突破5000万。

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手游公测的时间节点也很巧妙,恰逢《英雄联盟》S11世界赛的开打。

作为全球电竞领域的顶级赛事之一,S11无疑将为英雄手游带来一波热潮。 此外,目前LPL联赛的大部分俱乐部都组建了《英雄联盟》手游战队,正在筹备中的手游电竞体系也有望重现端游的成功经验。

有意思的是,在英雄手游发布国服正式公测消息后,《王者荣耀》也发布了六周年活动“匹配中门”。 此次促销活动被微博网友戏称为历年来最大规模。 在相关新闻的留言区,不少网友疯狂刷屏“感谢英雄联盟手游”。

那么,《英雄》手游是否会对《王者荣耀》的地位构成威胁呢?

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国信证券在研报中表示,《英雄联盟》手游与《王者荣耀》内部博弈预期有限。 两款游戏在细节上存在较大差异,或将长期并存。

其关系可以参考端游《英雄联盟》和《Dota2》。 从百度指数来看,在《英雄联盟》火爆的同时,《Doat2》依然拥有相对稳定的玩家基础和热度,并非一波三折的零和博弈关系。

《英雄联盟》手游项目属于腾讯光子工作室。 在此之前,工作室已经有了《和平精英》这款可以与《王者》抗衡的作品,如今又有了《英雄联盟》手游的加持。

这也意味着,在腾讯内部的赛马机制下,光子工作室或将超越天美,成为腾讯游戏工作室的领头羊。

资本市场方面,在英雄联盟手游国服上线等诸多因素影响下英雄联盟手游,部分机构看好腾讯长期股价。

国信证券对腾讯的历史股价走势进行了梳理,发现其中3笔大涨与游戏业务的出色表现有关。

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2009年至2012年,腾讯股价涨幅超过400%。 本轮增长主要得益于《地下城与勇士》和《穿越火线》的热度。 2008年至2012年,腾讯游戏收入CAGR(复合年增长率)达到77%。

2013年至2015年,腾讯股价涨幅超过200%。 此轮上涨主要得益于微信的爆发式增长。 微信月活跃用户数从2012年的1亿增加到2015年的7亿。

然而,游戏的贡献不容小觑。 这一时期,腾讯《英雄联盟》客户端游戏发展迅速,成为全球玩家最多的PC端游戏。 同期游戏收入的CAGR达到35%。

2017年至2018年初,腾讯股价涨幅超过140%。 此轮上涨主要得益于《王者》的爆发,助力腾讯手游收入2015-2017年年复合增长率达到72%。

交银国际表示,预计国服上线将在第四季度为腾讯带来300-4亿元的收入贡献,对2022年全年手游收入的影响可能在3-3%之间。 5%。 同时,我们也看好英雄的IP价值和手游用户群稳定后的变现潜力。

扎克新闻发布

文/曾先田实习生石晓宇

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